Сплетатели магических сетей (Духи Помошники Атэль Лорена)

Дричу сопровождают духи, которые ни с кем, кроме нее никогда не находили общий язык. Они выглядят как паукообразные существа, ползающие по своему Дриче где им вздумается. Довольно Тот кто попытается ударить компаньона Дричу, может обнаружить что его оружие покрыто липкой и прочной путиной, из за которой острый край оружия затуплен.

В поединке противнику требуется выкидывать 6 на попадание, для того чтобы попасть по носителю этого духа, вне зависимости от взаимных WS.

 

Груарт Зверолов

Говорят, что имя его изначально было Груарт, но большинство Лесных Эльфов знают его только как Зверолова. Он забыл своё имя, и даже слова эльфийского наречия, если и знал их прежде. Теперь же он говорит лишь с лесными зверями на языке их зовов и жестов. Он обитает на границах сообществ, но – в глубинах лесов. Ночует он в логовах диких зверей. Днями же он охотится со своими дикими братьями и делит с ними одну и ту же дичь.

У Зверовода – двое побратимов: Клык и Коготь, двое саблезубых тигров. Клык и Коготь – пара, самец и самка, двое последних в своём роду на весь лес. Когда лесу угрожают враги, Зверовод слышит зов и появляется вместе со своими тиграми, чтобы сражаться вместе со своими эльфийскими сородичами. Он сражается в одиночку, направляя свою по полю боя, где они подстерегают свои жертвы с кинжально-длинными клыками наготове. А когда бой заканчивается, эльф и его звери, наевшись свежатины, вновь исчезают в лесах.

M WS BS S T W I A LD

Груарт Зверовод 9 6 6 4 4 2 9 4 8

Саблезубые тигры 9 4 0 5 4 2 5 3 4

Тип отряда: Пехота (Именной Персонаж) + Звери

Спецправила:Ходоки (Лес), Быстроногость, Засадники, Упорные.

Звериная Стая:

Не могут использовать лидерство генерала Армии и перебросы за Знаменосца Армии.

К отряду не могут присоединяться персонажи, Гурат не может присоединяться к другим отрядам.

Если убита хотя бы одна модель в отряде, все остальные модели получают правило Ненависть ко всем моделям армии противника до конца игры.

При стрельбе по Стае значения 5 и 6 на Броске означают попадание в Груарта, прочие – попадание в тигров.

Звериная Шкура:

Груарт не носит ни брони, ни щита, вместо этого облачаясь в звериную шкуру, показывая тем самым свои братские узы со зверями своей стаи.

Считаетмся как броня, дающая 5+ бросок от атак в рукопашном бою и 4+ от дистанционных, включая магические стрелы.

Треножащие Бола

Зверолов вооружён бола – особым оружием охотника. Три кожаных ремня скреплены на одном конце,а с другого конца к ним прикреплены каменные шары. Бола кидают, вращая над головой и направляя в сторону цели. Ремни опутывают цель и сбивают её с ног, а каменные шары могут также ранить или оглушить.

Бола – дистанционное оружие следующего профиля:

Радиус Сила Спец.правила

12 4 Бронебойность -1

Снайпер

Цель, получившая рану (даже в случае успешного Спасброска любого рода), не может двигаться в свою следующую Фазу Передвижения, если не прошла тест на Силу.

Скав Сокольничий

Рассказывают, что Сокольничий живет в неприступной обители, расположенной в ветвях древней сосны виесте со своими соколами. Там он разговаривает с орлами и другими хищными птицами. Он избегает общения с эльфами, но присоединяется к ним в бою, если Лесу угрожают враги. В таких случаях, скауты отправляются на его поиски, чтобы попросить его о помощи.

Скав направляет полет своих соколов, подражая птичьей речи, превращая птиц в низвергающееся с небес смертоносное оружие. Эти остроглазые живые снаряды грознее стрел и всегда возвращаются к хозчяину с окровавленными когтями и клювами.

M WS BS S T W I A LD

Скав Сокольничий 7 6 6 4 3 2 9 3 8

Тип отряда: Пехота (Именной Персонаж)

Спецправила:Ходок (Лес), Быстроногость, Упорный, Скаут.

Сокольничий:

Скава сопровождают три верных сокола, которых он натравливает на врага.

Каждый сокол может быть направлен в разные цели в зоне видимости Скава. В начале каждого вашего хода выберите модель в радиусе 18 от Скава в зоне его видимости. Модель получает удар с Силой 4. Если Ранение проходит, и в броске на Ранение выпало 6, модель получает штраф в -5 к Боевому Мастерству и Инициативе до конца боя (до минимума в 1). Модель может получить такой штраф только 1 раз. Вы можете совершить три такие атаки, причем выбрать для них одну или три разные модели. Умение не применимо, если Скав находится в рукопашном бою. Вместо этого противник получает пенальти -1 на попадание по Сокольничему, так как сокола мельтешат перед глазами и отвлекают врагов.

Одиночка:кав не может присоединяться к другим отрядам.

Скава сопровождают три верных сокола, которых он натравливает на врага.

Плащ из Перьев:

Скаы не носит ни брони, ни щита, вместо этого облачаясь в звериную шкуру, показывая тем самым свои братские узы со зверями своей стаи.

Считаетмся как броня, дающая 5+ бросок от атак в рукопашном бою и 4+ от дистанционных, включая магические стрелы.

 

Цеп из Когтей.

Этот цев Скав сделал из когтей умерших гигантских орлов. В отличие от обычных цепов, этот легок, но не менее смертоносен.

Оружие. Требует использования двух рук и всегда дает бонус +2 к силе. Если вражеская модель получила рану от цепаЭ, но осталась жива, она теряет одну атаку в этом раунде рукопашного боя, так как пытается выпутаться мз веревок.

Рода Азраи

Несмотря на то, что Лесные Эльфы по большей части бродячий и кочевой народ, каждое племя дает клятву верности определенному Лорду. Некоторые Лорды могут иметь на своих землях несколько отдельны племен. Как правило, представители одного рода сражаются бок о бок друг с другом, что обуславливает некую унифицированность вооружения и способов ведения войны.

Капитан Вечного Дозора

Будучи основой Вечного Дозора, племена рода Сэлатои образуют непрерывную и неусыпную охрану леса в зимние месяцы. Слово Сэлатои произошло от эльфийского корневого слова Саратаи, которое обозначает несокрушимую оборону. Лучшие воины из Вечной Стражи лично обучаются у капитанов, что дает их еще более опасными воинами и доступ к лучшему оружию, которое может себе позволить их лорд.

Персонаж теряет длинный лук и специальные правила Стрела Курноса и Мастерство Лучников Азраи.Из экипировки имеет тяжелую броню, щит, копье и одноручное оружие и не могут докупать другое обычное оружие или докупать скакунов. Персонаж имеет правило Упорный и обязан присоединиться к отряду Вечной Стражи (хотя бы один отряд Вечной Стражи должен присутствовать в армии). Персонаж и его отряд получают правила Бронебойность -1 и парирование 6+.

Страж Диколесья

Одни из мрачнейших представителей Азраи мрачны даже по меркам Стражей Диколесья.

Персонаж теряет длинный лук и заменяет его на Двуручное Оружие. Заменяет специальные правила Стрела Курноса и Мастерство Лучников Азраи на Всегда Бьет Первым и Иммунен к Психологии. Сражаясь против моделей, внушающих Страх или Ужас, добавляет +2 атаки к своим характеристикам. Не могут докупать другое обычное оружие или докупать скакунов. Персонаж обязан присоединиться к отряду Стражей Диколесья. (хотябы один должен быть включен в армию).

Герольд Ориона

Личная свита Короля Леса по именами Копья Курниоса, Браство Ориона и Стражи Пепла.

Слово Ауриар произошло от корневого слова Ориоур, которое означает кровь и рождение

Персонаж теряет длинный лук. Персонаж вооружен рыцарским копьем, одноручным оружием, имеет щит и облачен в легкий доспех. В бой едет на скакуне Курниоса. Он не может докупать обычную экипировку. Заменяет правило Стрела Курниоса на следующие: Страх, Защитные

Татуировки, Бешенство (Только Всадники), Разрушительное Нападение, Дикое Братство. Обязан присоединиться к отряду Диких Наездников (хотябы один должен быть включен в армию).

Рыцарь Поднебесья (В вашей должно быть столько же отрядов Рыцарей Народа Эквос, сколько персонажей с улучшением Рода Азраи Рыцарь Поднебесья – ни меньше, ни больше).

Поднебесьем, находящеимся на юге Атель Лорена, правит лорд Эдраэль. Земля лугов и полей. Лесов здесь мало, и потому эльфы Поднебесья - лучшие наездники Атэль Лорэна. Именно из их народа и происходят все Лесные Всадники и они составляют костяк кавалерии армии Азраи. Когда звучат боевые горны, они скачут в первых рядах. Жители Поднебесья вспыхивают как спичка и, если случится так, что эльфы поднимутся на войну, нет никаких сомнений, что равнинные всадники поскачут в первых рядах бешеной атаки.

Персонаж едет в бой на эльфийском скакуне и получает правило Засадник. Он облачен в тяжелую броню. Вооружен одноручным оружием, Длинным Луком, Рыцарским Копьем и несет щит. Он не теряет правила Легкая Кавалерия вне зависимости от спас броска, даже если он будет 1+. Персонаж обязан присоединиться к отряду Рыцарей Народа Эквос.

Наследие Атель Лорена

 

Магическое Оружие.

Меч Души – 85 очков

Внутри кристаллического клинка заключены воющие и отчаявшиеся души, которые жалеют затянуть к себе в темницу души других существ. Только большим напряжением воли носитель меча может сдерживать атаки голодных духов, и, если он не устоит его душа также будет затянута в клинок.

Одноручное Орружие. Спас броски за броню неприменимы от ран, нанесенных этим оружием. Модель, которая получила рану от этого оружия (после всех особых спас бросков, если они у нее есть) должна кинуть 2D6 и прибавить свое Лидерство. Носитель клинка делает то же самое. Если результат, выброшенный раненной моделью выше или равен результату модели, обладающей мечем, то ничего не происходит.

Если раненная модель выбросила меньшее значение, то за каждое очков разницы в результатах, она получает одну рану без спас бросков за доспехи или магических спас бросков.

Клинок Лоэка – 75 очков (Только Танцующий в Тени).

На клинке этого меча нанесены узоры, которые оживают, стоит солнечным лучам упасть на их поверхность. Блики солнца отвлекают внимание врага и делают его уязвимым для самых смертельных ран.Тем не менее, обладателю оружия не стоит забывать о том, сколь капризен его бог и о том, что чувство юмора Лоэка, как правило, весьма черное.

Оружие боевых танцоров. В ближнем бою клинок наносит ранения автоматически, без броска на ранение. Любая модель, которая получила рану от этого оружия (вне зависимости от их общего количества и после всех спас бросков) должны кинуть D6 и прибавить свое Лидерство. Носитель клинка делает то же самое, но считается, что его Лидерство равно 10. За каждое очков разницы в результатах, тот кто чья сумма меньше получает одну рану без спас бросков за доспехи или магических спас бросков. Обладатель клинка может игнорировать одну полученную таким образом рану.

Сокрушитель Даита – 50 очков

Этот клинок стал вершиной кузнечного мастерства Даэта. Клинков равных этому более не найти ни в Атель Лорене, ни на многие мили вокруг него.

Одноручное оружие. Носитель этого клинка может перебрасывать проваленные броски на попадание и ранение в ближнем бою. В дополнение противник должен перебрасывать успешные спас броски за доспехи от ран, нанесенных этим клинком.

 

Итильмаровый Меч – 35 очков

Один из немногих уцелевших клинков колониашльного периода сделан из чистого итильмара и передавался от поколения к поколению. Он столь легок и ценен, что его зачаровали Сплетающие Ветры, так что клинок никогда не сломается и не затупится.

Требует две руки. Дает носителю бонус +2 к силе и Бронебойность – 1. Может использовать только пеший Лесной Лорд или Страж Рощи не имеющий улучшения Рода Азраи.

Лук Лорена – 25 очков

Этот большой и древний лук, по легенде имеет тетиву из волос самой Ариэли, Королевы Лорена. Таким образом носитель этого лука считается чемпионом Ариэли на поле битвы, и поражает врагов с точностью и скоростью невиданной. Обычно перед боем избранному герою его доставляет гонец – одна из Сестёр Шипа.

Это длинный лук, с правилом «Многочисленные выстрела» (А+1) S4, магические атаки. Из него нельзя стрелять зачарованными стрелами. Знаток Троп не может использовать этот лук.

Копье Зари – 25 очков

Всякий раз когда Дикая Охота выходит из лесов Атель Лорена, в ее главе едет избранные чемпион Ориона, которые несет в руках Копье зари. Это оружие такое же древнее, как и союз между Азраи и лесом Атель Лорен. Вся кий раз когда копье пробует кровь врагов Асраи, оно освещается слепящим светом.

Считается как рыцарское копье. Если этим копьем нанесена хотя бы одна рана (после всех спас бросков), то модель, получившая рану, а также все остальные модели в подразделении модели получают пенальти в -1 на попадание на эту фазу ближнего боя.

Меч Тысячи Зим – 15 очков

Неестественный холод гнездиться клинке этого меча. Его сталь замораживает плоть и кровь и только самый сильный воин может внести прикосновения к рукояти этого клинка.

Одноручное оружие. За каждую полученную от этого клика рану цель должна пройти тест на Силу. Если тест провален, то цель получает пенальти в -1 к Силе, Инициативе и Атакам (до минимума в 1) за каждый проваленный таким образом тест.

Магические доспехи

Дубовый доспех –40 очков

По легенде это доспех создал сам Даит. Говорят, что он соединяется жизненные силы носителя и леса Лорен и до тех пор пока жив лес, жив и обладатель доспеха.

Доспех может быть скомбинирован с другими доспехами. В дополнение он дает носителю возможность использовать специальное правило Регенерации 4+.

 

Броня фей – 35 очков

В Бретонии есть легенда об одиноком Эльфийском рыцаре, которого никто не мог убить, ибо его доспех хранил его от ран, нанесенных самыми сильными магическим клинками и самыми острыми копьями. В конце концов, он пал сраженный рукой просто крестьянки, которая перерезала ему горло кухонным ножом.

Магический доспех. В дополнение он дает носителю магический спас бросок на 4+ от любых магических атак в ближнем бою.

 

Шлем охоты – 20 очков

Этот шлем наполняет носителя яростью и силой самого Ориона.

Шлем дает 6+ спас бросок за доспехи и может быть скомбинирован с другими доспехами, включая обычный доспех и щит. В тот раунд, когда персонаж совершает нападение, он получает бонус к характеристикам А и WS в +1, но только на этот раунд.

 

Талисманы

Арфа Римера – 75 очков

Имас Ример прославился как золотой голос Атель Лорена. Его саги о Найэс Пророчице давно вошли в фольклор Азраи. Он много путешествовал, и его арфа всегда хранила его и его соратников в пути.

Носитель, его скакун и подразделение, к которому он присоединяется, получают магический спас бросок на 5+. В дополнение носитель и любое подразделение, к которому он присоединяется, имеют правило Ходок (любые элементы ландшафта).

Араманитовая Брошь – 35 очков

Эта брошь была создана из лепестков цветов, которые выживают в любой сезон года. Она может поддерживать жизнь в носителе несмотря на любые полученные им раны.

Носитель получает магический спас бросок на 3+, который не применим от магических атак.

 

Камень кристального озера – 35 очков

Этот камень был добыт из глубин самого чистого озера Атель Лорена. Он был дарован герою-воину Ниатану. По легенде он хранит своего носителя от вреда, но рассыпается на тысячу кусков, если не может выполнить свое предназначение.

Носитель и его скакун, включая Лесных Жраконов получает магический спас бросок на 3+. Но если это броско будет хотя бы раз провален, он не может быть использован в течении всей остальной игры.

Янтарный кулон – 30 очков