Только для пеших персонажей

Этот мистический артефакт искажает время вокруг своего носителя, замедляя тех, кто желает причинить ему вред.

Модели противника, которые находятся в базовом контакте с носителем всегда бьют последними в ближнем бою.

 

 

Илюзория – 30 очков

Воздух вокруг носителя этого предмета искажается и наполняется гипнотическими звуками и цветами. Только тот, кто имеет сильную волю, может избежать воздействия магии Илюзории.

Этот предмет дает магический спас бросок на 4+, от стрелковых атак и магических стрел. В дополнение, любая модель, которая желает ударить носителя в ближнем бою, должна пройти тест на лидерство. Если тест провален, то модели требуется выкидывать 6 на попадание, вне зависимости от взаимных WS.

 

Осколок вечной зимы – 25 очков

Сам воздух застывает в присутствии этого талисмана, на котором выгравированы руны древнего пророчества, обещающего полное исчезновение всей жизни под коркой вековечного льда.

Противники получают дополнительно пенальти в -1 на попадание по носителю в ближнем бою. Все модели с правилом лесные Духи в 6 дюймах от носителя должны подчиняться правилу Тупости.

 

Лакуна Мерцива – 20 очков

Мерцив это эксцентричный дворянин Атель Лорена, который имеет довольно странные представления о чести и честном поединке. Лакуна является отображением его верования и его персональным талисманом.

Носитель этого предмета не может получать никаких бонусов к Силе от магического и не магического оружия. Но любая модель, которая пытается нанести ему раны в ближнем бою также не может получать бонусов к Силе от магического и не магического оружия.

 

Заколдованные предметы

Лунный камень Скрытых Путей – 45 очков.

Одноразовый предмет

Несмотря на то что лес сильно изменился со времени своего рождения, все равно за гранью реальности остались пути, которые соединяют все леса на свете. Но простого знания об этих путях недостаточно для того чтобы на них попасть, нужен один из древних лунных камней, для того чтобы открыть скрытую дверь.

Если персонаж и подразделение, к которому он присоединяется, целиком находятся в лесу по концу своей фазы Движения и не находится в рукопашном бою, то в конце фазы Движения подразделения может быть удалено со стола и выставлено на него заново, при условии, что подразделение также будет выставлено целиком в лесу. Подразделение может быть развернуто в любую сторону и иметь любую формацию. Считается, что подразделение совершило движение маршем.

Горн Азраи – 25 очков

Одноразовый предмет

Прекрасный звук этого рога ослабляет волю того, кто его слышит, и делает его более уязвимым для иллюзий и обманов, которыми Асраи заманивают своих врагов в ловушки.

Используется в начале раунда противника. Любое подразделение противника, которое может в этот раунд совершать нападение, должно пройти тест на лидерство. Если тест провален, то подразделение должно пытаться совершить нападение на носителя этого рога. Нормальные правила для нападений применимы в полном объеме.

 

Рог Гвитхерка – 10 очков

Одноразовый предмет

Нет ноты более чистой тем так, которую опытный музыкант может извлечь из этого рога. Она наполняет отвагой и смелостью сердца тех, кто сражается.

Этот предмет может быть использован в начале раунда игрока Лесных Эльфов. Носитель и подразделение, к которому он присоединяется, Иммунны к психологии на начала следующего раунда этого игрока.

Магическая Аркана

Вязовая палочка – 55 очков

Такая палочка вытачивается из древнего и могучего магического древа, которое растет в самых глубинах Атель Лорена в единственном числе. Она помогает магу более свободно оперировать ветрами магии.

Носитель можете перебросить попытку разрушить чужое заклинание.

 

Посох Калаиндора – 25 очков

Это посох делается их веток Дуба Веков и даже отрезанный от корней продолжает пульсировать жизнью. Он связывает мага с деревьями леса.

Связанное заклинание Песня Леса Сила сотворения 3).

 

Сфера Глубокого Леса – 25 очков (используется только один раз)

Эта сфера из шипастых ветвей и корней, наполнена своей собственной, извращенной жизнью, и непрерывно побуждает деревья вокруг себя восстать и сокрушить любое теплокровное существо. Только отважный и глупый человек может углубиться в лес, который находится под действием этого предмета.

Связанное Заклинание (Сила 3). Целью заклинания может быть любая модель на столе. Модель должна пройти тест на Лидерство или получить D3 ран без спас бросков любого вида, включая регенерацию.

 

Сердечный Камень Рану – 20 очков

Одноразовый предмет

Фокусирование на этом древнем драгоценном камен помогает магу лучше собираться с мыслям и концентрироваться на работе с ветрами магии.

Один раз в игру носитель этого предмета может перебросить один кубик, при броске на сотворение заклинания или на разрушения заклинания. Это переброс может вызывать Непреодолимую Силу или отменить Магическую Ошибку.

 

Магические знамена

Королевский стяг Ариэли – 50

По легенде королевский флаг Ариэли был свит из волос самой Вечной Королевы. Враг, который смотрит на этот стяг, видит свой самый большой ужас.

Носитель, и подразделение, к которому он присоединяется, внушают Страх. Отряд имеет Сопротивление Магии (3).

Королевский Стяг Ориона – 30 очков

Это знамя сплетено из последних листьев глубокой осени. Своей магией они вытягивают силы из врага, лишая воли даже к бегству.

Подразделения противника, которые убегают от подразделения, несущего это знамя, кидают на дальность убегания на один кубик меньше.

 

Саэмрат – Знамя зенита – 25 очков

Знамя Зенита по легенде отражает частицу живого сияния самой Королевы Ариэли. Никто, в чих мыслях гнездиться замысел причинить вред лесу не может подойти к этому знамени без боли для себя.

Подразделения противника не могут маршировать, если подразделение с этим знаменем находится в 12 дюймах от них.

 

Аэч – Знамя Весеннего потока – 20 очков

Украшенное символами весны и новой жизни природы, это знамя наполняет Асраи магической силой и скоростью реагировать даже на самые неожиданные атаки противника.

Подразделение с этим знаменем может использовать реакцию на нападение «стоять и стрелять» даже если подразделение противника совершает нападение с дальности, меньшей чем половина дальности нападения.

 

Зачарованные Стрелы.

Лесные эльфы часто в бою используют магические стрелы для своих луков. Все попадания этими стрелами считаются как попадание магическим оружием. Стрелы берутся не из лимита магических предметов, а как апгрейд для отряда или персонажа, или отряда, если это отражено в доступных опциях в секции воинский лист, если не указано обратного.

Если к стрелам есть приписка «Уникальные», то они считаются в лимит магических предметов. Стрелы могут быть выпушены из обычных или из магических луков без ограничений, если в описании стрелы не сказано обратного. При использовании Зачарованной Стрелы используется профиль, приведенный в ее описании. Персонаж считается имеющим стрел достаточно на всю битву, если не указано обратного.

 

Волшебные наконечники

Броня не защитит от этих заколдованных стрел

Радиус Сила Спец.правила

30 3 Залп

Раны, нанесённые Волшебными Наконечниками, проходят со штрафом -3 к Защите Броней Цели

 

Ведовская отрава

На эти стрелы надевают ядовитые шипы, известные в Атель Лорен под названием «Когтей Каллаха». Они столь же губительны, сколь и касание того, кто дал им имя – даже царапина может стать смертельной, если отрава войдёт в кровь цели.

Радиус Сила Спец.правила

30 3 Ядовитые Атаки

Залп

Стрелы Лунного Огня

Благословлённые под светом Осквернённой Луны, эти стрелы терзают жгучей агонией тех, чьё сердце благородно

Радиус Сила Спец.правила

30 3 Огненные Атаки

Залп

Попадания Стрел Лунного Огня получают +1 к броскам на Ранение против отрядов, большинство моделей в которых – из Сил Порядка.

Осколки Быстрой Дрожи

Эти стрелы делаются из столь лёгкого и прочного дерева, что словно сами срываются в полёт с лука

Радиус Сила Спец.правила

30 3 Несколько Выстрелов (2)

Залп

Стрелы Звёздного Огня

Звёздное древо – гроза всего нечестивого, и нет надёжней оружия против скверны, чем стрелы, выточенные из его ветвей.

Радиус Сила Спец.правила

30 3 Огненные Атаки

Залп

Попадания Стрел Лунного Огня получают +1 к броскам на Ранение против отрядов, большинство моделей в которых – из Сил Разрушения.

Стрелы, Верно Летящие

Глубоко в таких стрелах скрывается слабое сознание, и оно же позволяет им отыскивать цели без помех.

Радиус Сила Спец.правила

30 3 Залп

Выстрелы Верно Летящими Стрелами не подвержены штрафам на Попадание

Стрелы из Драконьего Зуба

Острия этих стрел делаются из зубов древних лесных драконов и долго хранят частички сокрушающего разум яда, который эти великие змеи так славятся.

Радиус Сила Спец.правила

30 3 Залп

Подразделение, которое получает рану от этих стрел, и не погибает, должна подчиняться правилу Тупости до конца игры, даже если во всем остальном иммунно к психологии.

Ведьмино проклятие – 35 очков (уникальные)

Эти стрелы были созданы из мертвых деревьев, которые все еще стоят в Роще Корби. В земле Рощи и в ее деревьях все еще сохранилась частичка того магического яда, которым Моргур пропитывал все вокруг при своей жизни. Если хотя бы одна такая стрела пронзит кожу, ее жертва обречена пасть в страшных муках.

Радиус Сила Спец.правила

30 3 Залп

Модель, которая получает ранение такой стрелой должна сразу же пройти тест на Стойкость. Если модель тест проваливает, то она погибает, без каких-либо спас бросков любого вида. Эффект не состыкуется с бонусами магического лука.

Дождь стрел Рока – 30 очков (уникальные) (Одноразовый предмет)

Эта стрела создана магией, которая также стара, как и эльфийская раса. При выстреле стрела распадается на десятки отдельный стрел, каждая из который направлена на убийство.

При выстреле этой стрелой производится 3D6 выстрелов с силой 4. Бросайте на попадание за каждый выстрел отдельно. Эффект не состыкуется с бонусами магического лука.