Армия, провалившая перехват, в текущем раунде НЕ может уклониться от армии, которую старалась задержать

 

(1) Не-активный игрок объявляет армию(-и) и полководца(-ев), которые будут участвовать в перехвате:

• полководец(-ы) + часть ВЧ могут быть посланы на перехват вместо целой армии

• с полководцем(-ами), остающимся в исходной области, должна остаться хотя бы 1 ВЧ (консул не может быть оставлен меньше, чем с 5 ВЧ)

 

(2) Не-активный игрок делает бросок за каждую из армий, участвующих в перехвате:

• бросок успешен, если он ранг тактика командующего полководца

• к броску добавляется модификатор (+1), если в целевой области находится вражеский ПК и нет дружественных ВЧ

 

(3) В случае успешного перехвата не-активный игрок перемещает перехватывающую армию в целевую область:

• перехваченная армия может выбрать: отступить на одну область назад (в т. ч. – через море) или принять бой

 

(4) Через перевалы и проливы перехват НЕвозможен

 

 

Уклонение (стр. 16)

 

(1) Не-активная армия или полководец могут попытаться уклониться от битвы:

• в самом простом случае можно укрыться в стенах дружественной крепости (это действие НЕ требует бросков на уклонение и последующее преследование)

 

(2) Не-активный игрок делает бросок на уклонение:

• бросок успешен, если он ранг тактика командующего полководца

 

(3) Армия (до 10 ВЧ) может уклониться на 1 область, при этом:

• в исходной области может быть оставлена часть ВЧ/полководцев

• НЕльзя уклониться в область с вражеским ПК, вражескими ВЧ или недружественным племенем, а также в область, из которой пришла атакующая армия

 

(4) НЕльзя уклоняться через перевал, пролив или море

 

Преследование (стр. 17)

 

(1) Если не-активная армия успешно уклонятся от битвы, активный игрок может ее преследовать

 

(2) Активный игрок делает бросок на преследование:

• бросок успешен, если он ранг тактика командующего полководца

• в случае успеха армия продолжает движение

• в случае неудачи армия должна остановится: при этом она может сделать бросок на штурм/покорение

 

(3) Преследуемая не-активная армия может впоследствии вновь пытаться уклониться, и так до тех пор, пока у преследующей армии не кончатся ОП или она не провалит бросок на преследование

 

Крепости (стр. 23) особый вид ПК

 

(1) Должны подвергнуться взятию штурмом (см. ниже) перед сменой влияния

 

(2) Вмещают до 2 ВЧ (5 ВЧ – в Риме и Карфагене)

 

(3) ВЧ в крепостиНЕ могут быть атакованыобычным образом

 

(4) ВЧ/полководец(-ы) могут входить в дружественную крепость при уклонении или попытке их подавления армией противника

 

Племена (стр. 23) особый вид ПК

 

(1) Должны быть покорены (см. ниже) перед сменой влияния

 

(2) Дружественные КАРФАГЕНу племена приравниваются к его ПК при подсчете количества дружественных областей в провинции.

 

Штурм (стр. 23)

 

(1) Любой активный полководец с 3 ВЧ, находящийся (в т. ч. завершивший движение) в области с вражеской крепостью может попытаться сделать бросок на штурм

 

(2) Подчиненный полководец с 3 ВЧ (5 ВЧ - для консульской армии) может отделиться от основной армии и попытаться сделать бросок на штурм

 

(3) Против каждой крепости за каждую сыграннуюкарту стратегии можно попытаться сделать только 1 бросок на штурм

 

(4) В случае успеха (по таблице штурма) => положите 1 жетон штурма на крепость

 

(5) Для захвата крепости необходимо накопить 3 очка штурма. Вражеские ВЧ внутри крепости при захвате уничтожаются

 

(6) Осажденная армия (если она находится под командованием полководца) может сделать вылазку для атаки противника в области с крепостью (в т. ч. для подкрепления атаковавшей его другой дружественной армии)

 

(7) Статус “осажденной” крепость приобретает только после того, как на нее помещается первый жетон штурма

 

(8) Если осаждающая армия покидает область, осада (т. е. все жетоны штурма) с крепости автоматически снимается

 

Покорение (стр. 23)