Перераспределение повреждений.

Если корабль, который начинает игру без первичного вооружения, получает первичное попадание, то попадание засчитывается как вторичное попадание. Если корабль начинает игру без вторичного вооружения, то такое попадание по нему засчитывается как третичное попадание (так, первичное попадание в корабль, имеющий только третичное вооружение, засчитывается как третичное попадание). Однако если все первичное вооружение корабля уничтожено, то первичное попадание становиться попаданием в корпус, а не вторичным попаданием. Дополнительное вторичное попадание становиться попаданием в корпус после того, как все вторичное вооружение уничтожено (при условии, что попавшие пушки могут пробить броню корпуса корабля), но дополнительные третичные попадания игнорируются после того, как все третичное вооружение уничтожено.

 

8.61 Если корабль начинает игру, имея первичное или вторичное вооружение, но не имея третичного вооружения, любое третичное попадание игнорируется. Если судно вообще не имеет артиллерийского вооружения и получает третичное попадание, попадание засчитывается как попадание в корпус. Все остальные попадания по вооружению по кораблю без артиллерии игнорируются.

 

8.62 Если корабль без торпедных аппаратов получает попадание в торпедный аппарат, то это попадание игнорируется. Одно попадание в торпедный аппарат по кораблю, имеющему торпедные аппараты, уничтожает все его торпедные факторы, даже если корабль имеет больше одного торпедного фактора.

 

Критические Повреждения.

Когда в результате артиллерийского или торпедного попадания получается критическое попадание, бросьте два кубика и сверьтесь с Таблицей Критических Попаданий. Попадание третичной артиллерии не причиняет критических повреждений, игнорируйте его результаты. Броня защищает от критических попаданий кроме случая, когда результат в таблице указывает обратное.

 

Навесной огонь.

Если попадание, достигнутое первичными орудиями с трех или четырех гексов, приводит к результату 10 по Таблице Повреждений от Артиллерии, то уничтожается еще одна ячейка корпуса. Попадания такого рода в корабли, чьи ячейки корпуса в Спецификации Корабля заключены в рамку, не приносят дополнительных повреждений. Повреждения от навесного огня должны быть применены к одному кораблю, он не может повредить другой корабль в фишке для нескольких кораблей (9.0).

 

Примечание: Боевые корабли той эпохи имели толстую защиту бортов, но тонкую палубную броню, так как немногие орудия имели дальность стрельбы, позволяющую послать снаряды по навесной траектории в палубу противника. В годы непосредственно перед Первой Мировой Войной вооружение с увеличенной дальностью стало широко распространено, и русские кораблестроители (используя опыт, полученный во время войны против японцев) первыми поняли и решили проблему, позже это сделали англичане и американцы. Большинство боевых кораблей были более уязвимы на больших дистанциях стрельбы.

 

Фишки для нескольких кораблей

Некоторые фишки представляют несколько малых кораблей одного типа. Фишки боевых кораблей имеют несколько силуэтов. Фишки транспортов имеют один силуэт.

 

Распределение кораблей.

В инструкциях сценария дается количество кораблей каждого типа. Любое количество фишек, соответствующих типу корабля, может быть использовано для их представления, до максимального числа доступных в игре фишек. В начале сценария игрок, которому они принадлежат, решает, сколько кораблей будет представлять каждая фишка. Одна фишка для нескольких кораблей может представлять до трех боевых кораблей или до четырех торговых судов. Каждая графа для фишки с несколькими кораблями в Спецификации Корабля показывает три боевых корабля или четыре торговых судна. Вычеркните неиспользуемые строчки для того, чтобы показать сколько кораблей представляет фишка. После того как корабль был приписан к фишке, его приписка не может быть изменена.

 

Одиночные корабли.

Если фишка для нескольких кораблей представляет только один корабль, она считается как любая другая фишка корабля.

 

Бой.

В бою каждая фишка для нескольких кораблей считается одним кораблем для правил расстановки и должна двигаться как один корабль. Когда фишка для нескольких кораблей оказывается в пределах видимости для корабля противника на тактической карте или когда флот атакован дирижаблем, самолетом или подводной лодкой, противник сообщает, сколько именно кораблей представляет фишка для нескольких кораблей. Эти корабли могут по желанию контролирующего их игрока стрелять по разным целям. Фишка для нескольких кораблей считается одной целью. Если противник попал по фишке артиллерией или торпедами, то контролирующий ее игрок, распределяет попадания среди кораблей, входящих в фишку, любым способом, который он считает подходящим.

Пример: Игрок за Антанту атакует австрийский крейсер Saida всеми 3 кораблями фишки для эсминцев типа Beagle. Следовательно он имеет 3 третичных артиллерийских фактора (по 1 за каждый эсминец) и 3 торпедных фактора (по 1 за каждый эсминец).

 

Скорость.

Все корабли в фишке для нескольких кораблей двигаются со скоростью самого медленного корабля, представленного фишкой. Таким образом, если один из кораблей потерял ход, не один из кораблей в фишке не может двигаться, за исключением случая, когда потерявший ход корабль затоплен или буксируется. Игроки могут по своему желанию затопить (открыть кингстоны) такой корабль в любой момент. Корабли могут буксироваться (11.2) кораблями из их собственной фишки для нескольких кораблей или другими кораблями контролирующего их игрока.

 

Топливо.

Фишки для нескольких кораблей считаются как один корабль для расхода топлива (12.1) и дозаправки (12.3). Обратите внимание, что фишка для нескольких кораблей имеет только один комплект единиц топлива на всю фишку в Спецификации Корабля, а не по комплекту на каждый корабль.

 

Торговое судоходство

 

Некоторые сценарии предписывают одному или обоим игрокам атаковать торговое судоходство противника. Существует два вида торговых судов, те, что представлены обобщенными фишками транспортов, включенными в игру (обычно большие войсковые транспорты), и те, что ообнаруживаются по Таблице Обнаружения Торговых Судов (обычно парусные суда или небольшие пароходы).

 

Фишки транспортов.

Транспорты (все они представлены фишками для нескольких кораблей, в некоторых играх серии помеченные как «торговые») считаются в игре обычными кораблями и могут быть обнаружены и атакованы. Их потопление или благополучное прибытие к месту назначения обычно приносят большое число очков победы. Транспорты имеют одну или две ячейки корпуса каждый и никогда не защищены броней и никак не вооружены.

 

Таблица Обнаружения Торговых Судов.

Только флоты с рейдерской боевой задачей могут использовать эту таблицу (сокращенно ТОТС). Запишите «Поиск 1» или «Поиск 2» в Листе Приказов когда отдаете приказы, в зависимости от того, как много факторов движения расходуется в морской зоне.

 

10.21 Скорость поиска.Корабли со скоростью 1 с самого начала хода должны находиться в морской зоне, где они собираются вести поиск, и не могут покидать эту морскую зону. Те, что имеют скорость 2, могут передвинуться на одну морскую зону и вести поиск, или в зоне, которую они покинули, или в зоне, куда они вошли (не в обеих), используя колонку «1» в ТОТС, или остаться на месте и использовать колонку «2».

 

10.22 Морские пути.Основные и второстепенные морские пути, отображающие важные маршруты судоходства, обозначены на оперативной карте. Морские зоны, пересекаемые основным морским путем, имеют показатель плотности торговых судов четыре, те, что соседствуют с основным морским путем, имеют показатель плотности торговых судов два. Морские зоны, пересекаемые второстепенным морским путем, получают число плотности торговых судов три, те, что прилегают к второстепенному морскому пути, имеют число плотности торговых судов один.

 

10.23 Процедура.Игрок может бросить кубик по ТОТС один раз для каждого из своих боевых кораблей (любой корабль с артиллерийским или торпедным фактором), имеющих боевую задачу на рейдерство, которые расположены в морской зоне, обладающей показателем плотности торговых судов противника. Во время ночного хода добавьте к результату броска 1.

 

10.24 Результаты.Соотнесите результат броска с соответствующей колонкой ТОТС. Результат является количеством уничтоженных торговых судов, каждое стоимостью 1/2 очка победы. Если какие-то торговые суда уничтожены, игрок должен выставить фишку рейдерствующего флота на оперативную карту и сообщить противнику, сколько торговых судов уничтожено и где это произошло, но от него не требуется идентифицировать корабль, который их утопил.


 

Таблица Обнаружения Торговых Судов