Погодные условия и их воздействие.

 

6. Буря.

  • Все самолеты и дирижабли на карте уничтожены.
  • Каждый игрок бросает два кубика за каждый из своих кораблей классов AY, DD и TB, находящихся в море, при результате 12 корабль утонул.
  • Скорость уцелевших кораблей классов DD и TB уменьшается до 1.
  • Корабли не могут стрелять своей вторичной и третичной артиллерией.
  • Корабли с меткой низкого надводного борта (квадратик на фишке, наполовину заполненный водой) не могут стрелять любой своей артиллерией.
  • Торпедные атаки, включая с подводных лодок, не могут быть совершены.
  • Самолеты (14.0) не могут взлетать, садиться и обнаруживать флоты противника.
  • Видимость на тактической карте ограничена одним гексом.
  • Вычтите 2 из результата броска кубика при проверке успешности контакта (5.4).
  • Добавьте 3 при проверке на опрокидывание (8.52).

 

5. Шторм.

  • Самолеты и дирижабли не могут атаковать.
  • Дирижабли не могут обнаруживать флоты противника (17.3) или помогать при установлении контакта (5.4).
  • Вычьтите 3 из результата броска при взлете и посадке самолетов (14.0).
  • Скорость дирижаблей, DD и TB уменьшается до 1.
  • Корабли не могут стрелять своей вторичной и третичной артиллерией.
  • Корабли с меткой низкого надводного борта (квадратик на фишке, наполовину заполненный водой) не могут стрелять любой своей артиллерией.
  • Торпедные атаки, включая с подводных лодок, не могут быть совершены.
  • Видимость на тактической карте ограничена двумя гексами.
  • Добавьте 2 при проверке на опрокидывание (8.52).
  • Вычтите 1 из результата броска кубика при проверке успешности контакта (5.4).

 

4. Шквал.

  • Самолеты и дирижабли не могут атаковать.
  • Самолеты и дирижабли не могут обнаруживать флоты противника (17.3) или помогать в установлении контакта (5.4).
  • Вычтите 2 из результата броска при взлете и посадке самолетов (14.0).
  • Скорость дирижаблей, DD и TB уменьшается до 1.
  • Корабли не могут стрелять своей вторичной и третичной артиллерией.
  • Корабли с меткой низкого надводного борта (квадратик на фишке, наполовину заполненный водой) не могут стрелять любой своей артиллерией.
  • Торпедные атаки, включая с подводных лодок, не могут быть совершены.
  • Видимость на тактической карте ограничена двумя гексами.
  • Добавьте 1 при проверке на опрокидывание (8.52).
  • Вычтите 1 из результата броска кубика при проверке успешности контакта (5.4).

 

3. Туман.

  • Дирижабли не могут атаковать и могут обнаруживать корабли противника только в той же самой морской зоне.
  • Вычтите 1 из результата броска при взлете и посадке самолетов (14.0).
  • Видимость на тактической карте ограничена двумя гексами.
  • Вычтите 1 из результата броска кубика при проверке успешности контакта (5.4).

 

2. Дымка.

· Видимость днем на тактической карте ограничена тремя гексами.

 

1. Ясно.

· Ни на что не влияет.

 

11.74 Региональные особенности.В сценариях, происходящих на карте Средиземноморья, погодные условия уменьшаются на один уровень при результате броска 1, 2 или 3. Если результат равен 6, бросьте кубик второй раз. Погодные условия увеличиваются на один уровень, только если при втором броске выпало от 4 до 6.

В сценариях, происходящих на любой карте Тихого океана, погодные условия уменьшаются на один уровень при результате броска 1 или 2. Если же результат равен 6, бросьте кубик второй раз. Погодные условия увеличиваются на один уровень, только если при втором броске выпало от 3 до 5, если же выпало 6, они увеличиваются на два уровня.

Для сценариев на карте Тихого океана, происходящих с Ноября по Март включительно, дополнительные модификации не применяются.

 

Расширенные правила

 

Топливо и дальность плавания

 

Каждый корабль имеет запас топлива, указанный в Спецификации Корабля. Во время Фазы Отдачи Приказов каждый игрок должен проверить расход топлива у своих кораблей.

 

Расход топлива.

Состояние запаса топлива меняется в Спецификации Корабля для каждого отдельного корабля. Пометьте 1 ячейку топлива для каждых 12 морских зон, в которые вошел корабль. Если корабль входит в 2 морские зоны за один ход, считайте каждую зону за 3 (всего 6 за ход). Запишите остаток рядом со столбиком флота на Листе Приказов, он должен быть израсходован до того момента, когда будет помечена следующая ячейка топлива.

Пример: Игроз за Тройственный Союз послал австрийский крейсер Novara в рейд в Средиземном море, это единственный корабль во Флоте 1. Первые пять ходов крейсер передвигался на одну морскую зону за каждый ход, но с шестого по девятый ходы крейсер передвигался на две морские зоны. На седьмом ходу игрок за Тройственный Союз должен был пометить одну ячейку топлива для Novara и записать «5» (остаток, так как 1+1+1+1+1+6+6 = 17) рядом со строкой 7 хода для Флота 1. На девятом ходу он должен был пометить еще одну ячейку топлива дл Novara, записав остаток «5» (5+12) рядом со строкой 9 хода для Флота 1.

Игроки могут обнаружить, что проще всего отслеживать расход топлива только корабля с наименьшим количеством ячеек топлива в каждом флоте. Понятно, что при этом будут необходимы дополнительные записи в случае, если флот выделяет, объединяет или дозаправляет некоторые из своих кораблей.

 

12.11 Если находящийся в море корабль не двигается, он расходует топливо так, как если бы вошел в одну морскую зону.

 

12.12 Корабли не расходуют топливо при дозаправке или в порту.

 

12.13 Корабли с меткой Паруса (изображенный на фишке парус) могут передвигаться на одну морскую зону каждый второй ход без расходывания топлива.