Месторасположение минного поля.

Укажите минные поля в Листе Приказов, записав две зоны, на границе между которыми находиться минное поле. От игрока не требуется извещать противника о его местоположении.

Пример: Игрок за Тройственный Союз ставит минное поле к северо-востоку от Константинополя. На своем листе приказов в столбце «Минные поля» он записывает «O 56/ O 57».

 

Вхождение на минное поле.

Когда фишка флота противника пересекает заминированную границу морской зоны, игрок, поставивший мины, сообщает об этом противнику. Игрок, который передвигает флот, останавливает движение и бросает два кубика за каждый корабль во флоте, сверяясь с Таблицей Минного Поля.

 

13.21 Процедура. Определите результат каждого взрыва мины с помощью броска одного кубика согласно Таблице Повреждений от Мин.

 

13.22 Свои минные поля. Минные поля не наносят ущерба флотам, принадлежащим поставившему их игроку.

 

13.23 Мины в бою. Корабли, которые пересекли границу морской зоны в ходе покидания тактической карты (7.33), также должны быть проверены на возможный подрыв на минах.

 

13.24 Последствия. После того, как передвигающий свой флот игрок сделает броски на возможность подрыва на минах для одной четверти кораблей в своем флоте (любая дробь округляется вверх), он может остановить движение флота и перепланировать его перемещение на этот ход и последующие ходы (кроме случая, когда флот пересек границу при покидании тактической карты).

 

Постановка мин.

Корабли, способные ставить мины, указаны в инструкциях сценария. Обратите внимание, что способность корабля ставить мины в разных сценариях может отличаться.

 

13.31 Постановка боевой задачи. Чтобы поставить минное поле, корабль должен быть частью флота, имеющего боевую задачу на постановку мин или рейдерство и должен оставаться в морской зоне четыре хода. Для этих ходов запишите в листе приказов – «мины». Если во время этих ходов корабль не двигается, не стреляет (включая бомбардировку) и не получает повреждений, то игрок может пометить, что вдоль одной из шести границ этой морской зоны есть одно минное поле. Минное поле не считается действующим (наносящим ущерб проходящим кораблям противника) до следующего хода.

 

13.32 Протяженность. Все границы морской зоны могут быть заминированы.

 

13.33 Дополнительные мины. Дополнительные минные поля могут быть поставлены вдоль границы, уже содержащей минное поле.

 

13.34 Ограничения. Минные поля могут быть поставлены в любой морской зоне в пределах двух морских зон от морской зоны, которая содержит сушу (не остров). При определении дистанции учитывайте морскую зону, которая содержит минное поле, но не учитывайте морскую зону, которая содержит сушу. Островом является суша, которая вся находиться в одной морской зоне. Вся другая суша является прибрежной.

 

13.35 Приведение в готовность к действию. Игрок, ставящий минное поле, может задержать приведение его в действие. Запишите ход игры (любой ход после хода, в который оно было поставлено) в который оно становиться действующим. Недействующее минное поле не воздействует на корабли противника.

 

13.36 Проникновение в зону противника. Минные поля могут быть поставлены по границам морской зоны, содержащей основную морскую базу.

 

Минные заградители в бою.

Когда минный заградитель (или другой корабль, используемый в качестве минзага) получает в бою попадание от артиллерии или торпед, игрок, которому он принадлежит, бросает один кубик. При выпадении 6 минный заградитель взрывается и тонет.

 

13.41 Паника. Игрок может приказать минному заградителю (или другому кораблю, используемому как минный заградитель) выбросить за борт его мины. Выполнение боевой задачи флота, куда входит этот минный заградитель, должно быть прекращено, и в текущем сценарии этот корабль теперь не может ставить минные поля, однако он больше не подвержен возможности взрыва при попадании в бою (кроме как обычынм порядком нанесения повреждений). Корабль не может выбросить мины за борт во время боя.

 

13.42 Определения. В рамках этого правила боевой корабль считается минным заградителем только тогда, когда он выполняет боевую задачу на постановку мин и инструкции сценария говорят, что он способен ставить мины. К минным заградителям (класс ML) это правило применяется всегда.