Расстановка подводных лодок

Перед началом игры игрок отмечает в листе приказов позицию каждой из своих подводных лодок. Запишите номер морской зоны, где находится подводная лодка в колонке «Зона патрулирования». Зона патрулирования может быть где угодно, кроме прибрежных зон в переделах двух зон от вражеского порта. После назначения в зону патрулирования подводная лодка двигаться не может.

 

Обнаружение подводной лодкой

Если вражеский флот в дневной ход (и только тогда) входит в зону патрулирования подводной лодкой, то владелец подводной лодки может проверить будет ли контакт. Он кидает по одному кубику за каждую присутствующую там подводную лодку, и при выпадении 5 или 6 происходит контакт. Вражеский игрок должен сообщить владельцу подводной лодки число и класс (основные боевые, легкие или другие) своих кораблей из обнаруженного флота, но не их названия. Владелец подводной лодки может также дать вражескому флоту пройти совершенно спокойно (и тем самым скрыть присутствие подводной лодки).

 

Торпеды на подводной лодке

Каждая подводная лодка имеет один торпедный фактор, установленный в корпусе.

 

Атака подводной лодкой

После того, как произведен контакт, подводная лодка может атаковать торпедами. Если подводных лодой несколько, то атака каждой подводной лодки рассчитывается отдельно. Если у противника имеются любые эсминцы (DD), миноносцы (TB) или тральщики (MS), то они могут предварительно атаковать подводную лодку – кидается один кубик за каждые три имеющиеся DD, TB или MS. При выпадении 5 – подводная лодка уничтожена до своей атаки. При выпадении 6 – она уничтожена после атаки. Любой другой результат не дает никакого воздействия.

 

15.41 Выбор цели. Если подводная лодка не уничтожена до атаки, то ее владелец может произвольно вытянуть один из кораблей атакованного им флота. Он или она может выбрать класс, но не конкретный корабль или тип. Например, если немецкая подводная лодка атаковала флот из двух дредноутов, двух додредноутов и двух канонерок, игрок за Тройственный Союз может выбрать атаку основного боевого корабля, но он будет произвольно выбирать из четырех таких кораблей (два дредноута и два додредноута).

 

15.42 Расчет. За каждую подводную лодку кидается один кубик. Попадание достигается при выпадении 6 или больше. Добавьте к кубику «1», если цель это основной боевой корабль или бытроходный транспорт или она не может двигаться. Повреждения рассчитываются по Таблице Повреждений от Торпед.

 

Ограничения

Подводные лодки не могут атаковать друг друга

 

Подводные асы

В некоторых сценариях указывается, что какими-то подводными лодками командуют умелые и энергичные командиры. Подводные лодки с командирами-асами выполняют контакт при выпадении 4, 5, 6 и добавляют один к броску на торпедную атаку.

 

Потопление подводной лодки

Каждая потопленная подводная лодка противника стоит 4 ОП (см. книгу сценариев).

 

Лидеры

 

Некоторые сценарии содержат энергичных и способных командующих флотами с особыми возможностями.

 

16.1 Флагманский корабль. Если в инструкциях сценария указано, что присутствует лидер, запишите его имя на листе состояния флота рядом с одним из кораблей, принадлежащим его стороне. Это его флагманский корабль. Лидер не может поменять корабль во время игры, и если его флагманский корабль потоплен, то он также удаляется из игры (даже выживший адмирал считается неэффективным вследствии потерь среди его штаба, уничтожения аппаратуры связи и общего замешательства).

 

16.2 Воздействие. При определении контакта любой игрок может заявить о присутствии лидера и добавить 1 к результату броска (5.44). При определении тактической инициативы, вычтите 1 из результата броска, если присутствует лидер Тройственного Союза и добавьте к результату 1, если присутствует лидер Антанты (7.1). В других отношениях лидер не оказывает прямого воздействия в бою.

 

Дирижабли

 

В некоторых сценариях одному или обоим игрокам доступны дирижабли. В начале сценария положите все дирижабли своей нации в непрозрачный стаканчик. После этого игрок произвольным образом вытягивает указанное в сценарии количество дирижаблей и расставляет их согласно инструкциям сценария.

 

Движение

Все дирижабли могут двигаться на столько зон в ход, сколько указано на их фишке. Их движение записывается так же как для флота с задачей на Перехват.

 

Маршруты полета

Дирижабль может входить в любые зоны, даже чисто сухопутные.

 

Разведка

Если дирижабль входит в зону, где есть флот противника, или прилегающую к флоту противника, то вражеский игрок должен сообщить число находящихся там своих кораблей и указать сколько из них основных боевых кораблей и сколько – легких кораблей. Остальные классы он по своему желанию может отнести либо к основным боевым, либо к легким кораблям.

 

Длительность полета

Дирижабль должен вернуться на базу (указанную в инструкциях к сценарию в течении 60 ходов, или же он потерян. Дирижабли в течении игры не могут заправляться.

 

Торпедные катера

 

В некоторых сценариях будут присутствовать торпедные катера (MTB или ТКА).

 

Зоны патрулирования

Перед началом игры игрок записывает в своем листе приказом местопложение каждого из своих ТКА. Просто запишите номер катера в столбце «подводные лодки» и номер зоны в колонке «зона патрулирования». Зона патрулирования может быть назначена в любой прибрежной зоне в пределах шести зон от своего порта. После назначения в зону патрулирования ТКА не может двигаться.

 

Контакт

Если в зону патрулирования ТКА входит вражеский флот, то владелец катера кидает по одному кубику за каждый имеющийся там ТКА. Контакт происходит при результате от 3 до 6. Если контакт произошел, то вражеский игрок должен показать все свои корабли, находящиеся в данной зоне.

 

Торпеды торпедных катеров

Каждый ТКА имеет два палубных торпедных фактора.

 

Атака торпедных катеров

После того как произошел контакт, владелец ТКА выбирает корабль в качестве цели для каждого из них и кидает на каждый ТКА кубик ,чтобы выяснить будет ли атака внезапной. При результате 4, 5, 6, атака внезапна и ТКА может выполнить торпедную атаку по своей цели. При результате 2 или 3 цель атаки может стрелять всеми своими орудиями по ТКА, который уничтожается при любом попадании. При результате 1 по ТКА могут стрелять все корабли флота противника.

По ТКА могут стрелять любые орудия, но попадания будут только при выкидывании 6 (добавьте к результату 1 для кораблей, чьи названия в спецификации даны курсивом). Если ТКА выжил под огнем противника, то он может выполнить торпедную атаку по своей исходной цели.

 

Итальянская доблесть

Добавьте «1» к броску на торпедную атаку, выполняемую итальянскими ТКА.

Пример: Два итальянских торпедных катера вошли в контакт с австрийскими линкорами Tegetthoff и Szent Istvan. Каждый ТКА выбирает в качестве цели по линкору. Для первого ТКА игрок за Антанту выкидывает 3, что позволяет Tegetthoff стрелять первым. Игрок за Тройственный Союз кидает 12 кубиков (за 8-3-1 артиллерию на Tegetthoff), выбросив шесть «6», две «5», три «4» и одну «1». ТКА получил шесть попаданий и превращен в пыль. Для следующего ТКА игрок за Антанту выкидывает 6, что дает внезапную атаку на Szent Istvan. Теперь игрок за Антанту кидает два кубика на свою торпедную атаку с результатами 5 и 4, что дает два попадания по Szent Istvan, так как это большая цель и торпеды выпущены итальянскими ТКА. Каждое попадание вызывает Критическое Повреждение, что в итоге дает 11 квадратиков Корпуса и дредноут тонет.

 

 

Ограничения

Торпедные катера не могут атаковать подводные лодки и не могут быть атакованы ими. Также они не могут использовать Таблицу Обнаружения торговых Судов, однако могут атаковать транспорты.

 

Необязательные правила

 

Тактическая расстановка.

 

Игрок с инициативой может всегда расставить свои корабли на дистанции от кораблей игрока без инициативы, равной текущей максимальной дальности обнаружения. Они по-прежнему должны быть расставлены так, чтобы отразить их вход на тактическую карту из соответствующей морской зоны.