Корректировка исходных данных

Федеральное агентство по образованию

Государственное образовательное учреждение высшего

Профессионального образования

«УФИМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ НЕФТЯНОЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ

УНИВЕРСИТЕТ»

Кафедра «Автомобильные дороги и технология строительного производства»

 

 

Учебно-методическое пособие

для практических и лабораторных занятий по дисциплине

«Основы проектирования автомобильных дорог»

для специальности 270205 «Автомобильные дороги и аэродромы»

 

«Автоматизированное проектирование

в ROBUR ROAD»

 

Уфа -2008

 

Составители: Селезнев В.А., Фаттахов М.М.

 

 

Рецензенты: Яковлев В.В., проф. д-р техн. наук каф. АДиТСП

Садыков Р.Я., начальник отдела лабораторного

контроля КП УДХ РБ

 

Издательство Уфимского государственного нефтяного технического университета

Типография Уфимского государственного нефтяного технического университета

Адрес издательства и типографии:

450062, Республика Башкортостан, г. Уфа, ул. Космонавтов, 1

 

 

Содержание:

Содержание:...................................................................................................... 3

Введение............................................................................................................. 3

Занятие 1............................................................................................................ 4

Занятие 2.......................................................................................................... 47

Занятие 3........................................................................................................ 112

Занятие 4........................................................................................................ 169

Занятие 5........................................................................................................ 209

Использованная литература:........................................................................ 251

 

Введение

В данном учебно-методическом пособии вы найдете основные сведения о Robur Автомобильные дороги, описание его возможностей и способы их применения. Это поможет Вам правильно использовать программный продукт и обеспечит его нормальное функционирование.

Robur Автомобильные дороги– это автоматизированный программный пакет, позволяющий наиболее эффективно вести проектирование. Данный программный продукт решает традиционные задачи проектирования автомобильных дорог в кротчайшие сроки с наименьшими затратами труда. В Ваших руках так же многофункциональный программный продукт, позволяющий быть на вершине современных технологий и идти в ногу со временем. Использование Robur позволяет сделать шаг к безбумажным технологиям, когда в процессе производства строительных работ традиционные чертежи и мерная лента будут окончательно вытеснены ноутбуком и цифровым тахеометром.

Освоение предлагаемого курса поможет расшить кругозор задач решаемых автоматизированным путем и решать инженерные задачи возникающие перед дорожниками.

 

Занятие 1

В этом упражнении мы увидим, как в электронном виде можно сохранять результаты геодезических изысканий. Затем загружать их в программу Robur-Road 7.0, корректировать и создавать на их основании модель рельефа местности.

 

 

Цель работы:

 

 

Изучить способ загрузки съемочных точек, полученных с помощью цифрового тахеометра и хранящихся в текстовом файле в программу Robur-Road 7.0. Ознакомиться со способами корректировки результатов изысканий средствами программы Robur-Road 7.0. Освоить понятие, применение и способы построения структурных линий. Построить на основании полученных результатов поверхность - трехмерное представление существующего рельефа местности. Получить выходную документацию (чертеж поверхности в горизонталях, чертеж продольного профиля, чертеж поперечников).

 

 

Ход работы.

 

 

Создание нового проекта

 

 

Запустите программу Robur-Road 7.0

При старте программы открывается окно выбора/создания проекта

 

 


 

Необходимо создать новый проект, для этого щелкните по кнопке

Новый. Откроется окно создания нового проекта:

 

 

 

 

Заполните поля ввода и выберите кнопку ОК.

 

 

Для того, чтобы открыть проект дважды щелкните по его шифру.

 

 

После того как вы открыли новый проект, появится три рабочих окна

План, Профиль, Поперечник.

 

 

Импорт исходных данных

 

 

Нужно ввести данные, хранящиеся в текстовом файле. Исходными данными являются съемочные точки, которые необходимо загрузить в программу и построить по ним поверхность.

Поверхность – это математическое представление участка местности в виде триангуляционной сети. В виде поверхностей в проекте представляются как существующий рельеф, так и проектные данные.

 


Каждый треугольник образует плоскость, построенную по трем соседним точкам, в результате чего вся поверхность представлена в виде набора плоскостей.

 

 

 

При вертикальном сечении поверхности каждый треугольник образует один плоский сегмент профиля.

К элементам поверхности следует отнести: Съемочные точки – это точки

в пространстве, которые имеют номер, три координаты x, y, z и семантические коды, а также дополнительные признаки, определяющие особенности использования данной точки. Ребра – это элемент поверхности, соединяющий две съемочные точки. Каждое ребро может

иметь семантический код. Структурные линии – это линии соединяющие точки поверхности и однозначно определяющие триангулирование участка поверхности.

 

 

Robur-Road 7.0поддерживает следующие форматы данных при импорте поверхности:

 

Точки в текстовом файле;

Структурные линии Softdesk Civil/Survey;

Credo top-файлы;

Трехмерные линии в файле dxf;

3D faces в файле dxf.

 
Поверхности в формате Robur

 

Для того, чтобы ввести исходные данные:

 

 

1. Выберите элемент меню: Проект – Импортировать поверхность


 

 

Robur-Road 7.0позволяет импортировать съемочные точки из

текстового файла произвольного формата. При этом на структуру файла накладываются следующие требования:

 

 

Точки должны быть заданы в геодезической системе координат; Описание одной точки должно находиться на одной строке;

 
В качестве разделителей могут быть использованы пробелы, знаки табуляции, запятые и т.д.

 

 

2. В качестве текстового файла выберите файл съемка;


 

 

 

Запускается мастер импорта точек. На первой станице показан общий

вид файла и здесь вы можете указать, с какой строки следует начать импорт, так как некоторые файлы имеют заголовок (этот заголовок

можно пропустить).

 

 

3. Выберите Импортировать с 5 строки(т.к. данные начинаются с 5

строки);

 

 


 

4. Выберите Далее;

 

 

Данные необходимо рассортировать по столбцам. Для этого на этой странице укажите, какой тип разделителя используется в файле.

 

 

 

5. В качестве типа разделителя выберите пробел. Программа

разбросает данные в разные графы. Нажмите Далее.

 

 

На последнем шаге, нужно указать назначение каждого столбца импортируемого файла.

 

 

6. Щелкните по заголовку столбца и из выпадающего меню укажите тип поля (первый столбец – это номер точки, второй – северная координата, третий – восточная координата, четвертый – отметка, пятый – код);


 

 

 

7. Нажмите ОК

 

 

Съемочные точки теперь показаны в окне План

 

 

Корректировка исходных данных

 

Трасса должна проходить слева направо. Для того, чтобы ее развернуть щелкните по пиктограмме ориентация в плане.

Программа повернет трассу, оставляя те же координаты.


 

 

 

Данные точки, как и любой другой элемент поверхности, могут иметь

семантический код - это целое число в интервале от 0 до 8191. С

семантическим кодом ассоциированы название (принадлежность конкретного элемента определенной группе, например: подошва насыпи или урез реки) и цвет.

В процессе работы над проектом можно произвольно задавать и изменять семантические коды элементов.

В нашем случае все съемочные точки уже закодированы, однако при подготовке исходных данных могли быть допущены следующие ошибки:

Очень часто встречается ситуация когда одна и та же точка снимается

несколько раз, поэтому в исходном файле могут появиться дублирующиеся точки.

Чтобы исправить эти ошибки нужно протестировать точки (выявить дублирующиеся точки).

Программа просматривает все точки и те точки, расстояния между которыми меньше чем 1 см, будут помечены как дублирующиеся.

 

 

Выберите элемент меню: Поверхность – Точки – Тестировать


 

 

 

Программа напишет, что обнаружены дублирующиеся точки (они будут

показаны на экране красным цветом);

 

 

Чтобы откорректировать дублирующиеся точки:

1.Выберите элемент меню: Поверхность – Точки – Корректировать;


 

 

 

2. Щелкните по красной точке, появится окно, в котором

имеются 2 точки;

3. Решите, которую из них нужно оставить (т.к. они имеют одинаковые характеристики, укажите любую из них);

 

 

 

 

4. Нажмите ОК;

5. Аналогично откорректируйте остальные дублирующие точки.

 

 

Для проверки вновь запустите команду: Поверхность – Точки – Тестировать. Программа должна выдать сообщение, что дублирующихся точек не выявлено.


 

 

Многие операции в Robur-Road 7.0выполняются над группой

выделенных точек. Точки выделяются по семантическому коду. Для того, чтобы выделить группу точек:

1. Выберите элемент меню: Поверхность – Точки – Подсветить,

Откроется диалоговое окно семантических кодов;

 

 

 

2. Укажите код точек, которые вы хотите подсветить (подсветите

точку №5 – ось)и нажмите ОК;


 

 

 

Те точки, у которых один из семантических кодов совпадает с

выбранным, будут подсвечены желтым цветом.

 

 

3. Просмотрите ось, одна из ее точек имеет неправильный код и не будет подсвечена. Свойства данной точки необходимо отредактировать. Для этого выберите элемент меню: Поверхность – Точки – Свойства;

 

 


4. Затем при помощи графического курсора выберите точку, свойства которой вы хотите изменить, откроется диалоговое окно:

 

 

 

 

5. В диалоговом окне вы можете изменить номер точки, северную, восточную координату, отметку и три семантических кода.

 

 

Каждая точка может иметь один или несколько флагов: дублирующаяся, скрытая, дополнительная, помеченная и не отображать на плане. Эти флаги используются для реализации различных возможностей работы с поверхностью.

 

 

Флаг Дублирующаясяустанавливается автоматически при тестировании точек и говорит о том, что две точки находятся на очень близком расстоянии друг от друга (менее 1 см), хотя их отметки могут отличаться;


Флаг Скрытаяговорит о том, что эта точка не участвует в триангуляции, другими словами при автоматическом создании треугольников точки имеющие флаг скрытая не попадают в поверхность;

 

 

Флаг Дополнительнаяустанавливается автоматически для тех точек, которые были введены в поверхность вручную;

 

 

Флаг Помеченнаязарезервирован для дальнейших применений;

 

Флаг Не отображать на планеговорит о том, что эта точка не будет показываться на чертежах

 

6. Выберите в данном окне пиктограмму кода точки;

7. В открывшемся окне выберите (код №5);

 

 

 

 

8. Нажмите ОКи правую кнопку мыши. Теперь данной точки будет присвоен код №5 (ось существующая).

 

 

Введение структурных линий и приемы их редактирования

 

Так как поверхность неровная (т.е. имеются изломы, овраги, кромка, ось дороги и т.д.), это нужно правильно отразить на цифровой модели. Для этого предназначены структурные линии.

Структурные линии – линии соединяющие точки поверхности и однозначно определяющие триангулирование участка поверхности.

Они обладают следующими свойствами:


Каждый отрезок структурной линии при формировании цифровой модели рельефа обязательно будет являться ребром треугольника. Следовательно, структурные линии позволяют однозначно определить характерные формы рельефа, такие как ось, кромки, бровки, подошвы насыпи, овраги, урезы рек и т. д.

 

 

Структурные линии могут пересекаться между собой; с ребрами только в съемочных точках, являющихся элементами этих линий.

 

 

 
Разные структурные линии не могут иметь общих ребер.

 

 

Для того, чтобы ввести структурную линию вручную:

1. Выберите элемент меню: Поверхность – Структурные линии – Ввести

 

 

 

 

На экране появится графический курсор;

 

 

2. Объедините несколько любых точек, как показано на рисунке ниже;


 

 

 

3. Для того, чтобы выйти из этого режима нажмите правую кнопку

мыши;

 

 

При нажатии правой кнопки ввод структурной линии заканчивается и на экране открывается окно Свойство структурной линии;

 

 

 

 

4. Задайте при необходимости код структурной линии и необязательный текст;

 

 

5. Нажмите ОК.


 

Можно вводить множество структурных линий. С ними можно

проделывать различные операции: вставлять, удалять и переносить узлы. Структурные линии можно разрывать и объединять.

 

Для того, чтобы переместить узел структурной линии выполните следующие действия:

1.Выберите элемент меню: Поверхность – Структурные линии –

Переместить узел;

 

 

 

 

При перемещении узла структурной линии изменяется связи между узлами.

 

 
:


2. Выберите структурную линию, узел которой вы хотите переместить. Структурная линия будет подсвечена желтым цветом;

3. Далее при помощи левой кнопки мыши укажите узел на

структурной линии, который вы хотите переместить, а затем новый узел, как показано на рисунке ниже;

 

 

 

 

4. Для выхода из этого режима последовательно два раза щелкните правой кнопкой мыши.

 

 

Для того чтобы удалить структурную линию:

 

 

1. Выберите элемент меню: Поверхность – Структурные линии – Удалить;


 

 

 

2. На экране появится курсор;

3. Выберите структурную линию, которую следует удалить, нажав левую кнопку мыши;

4. Если нужно удалить несколько структурных линий, последовательно выберите их при помощи левой кнопки мыши;

5. Для выхода из этого режима нажмите правую кнопку мыши.

 

 

Есть специальные функции, которые позволяют автоматически вводить структурные линии. Например, выделить группу точек с одним общим семантическим кодом. подсветив ее, и по подсвеченным точкам вводить структурную линию.

 

Для создания структурной линии по подсвеченным точкам:

1. Подсветите точки с кодом №5;

2. Выберите элемент меню: Поверхность – Точки – Соединить – Подсвеченные;


 

 

 

3. Рамкой, как показано ниже, обведите всю трассу, появиться

структурная линия;

 

 

 

 

4. Нажмите правую кнопку мыши.


Аналогично введите структурные линии по бровкам и кромкам, для этого:

1. Выберите элемент меню: Поверхность – Точки – Подсветить;

 

 

 

 

2. В появившимся окне выберите код №3 – бровка;

 

 

 

 

3. Нажмите ОК;


3. Далее, воспользуйтесь командой: Поверхность – Точки - Соединить – По разные стороны от оси ,курсор примет форму прицела;

4. Укажите осевую структурную линию и щелкните правой кнопкой

мыши;

5. C помощью секущей рамки укажите все подсвеченные точки;

 

 

Аналогично введите структурные линии по кромкам.

 

 

Для того чтобы, показать на плане откосы существующей дороги:

1. Выберите элемент меню: Поверхность – Точки – Подсветить;

 

 

 

 

2. В появившемся окне выберите код №1 – подошва;


 

 

 

Теперь точки, имеющие данный семантический код должны быть

подсвечены на плане;

 

 

3. Выберите элемент меню: Поверхность – Точки - Соединить – По разные стороны от оси;

4. В начале, с помощью появившегося курсора, укажите осевую

линию, затем. с помощью секущей рамки соединяйте подсвеченные точки в два приема - первая половина до перекрестка, вторая – после перекрестка.

 

Таким образом, можно автоматически создавать структурные линии. Так как точки закодированы, упрощается механизм их построения.