СД 03 Программное обеспечение компьютерных сетей
Теоретические вопросы:
1. Дайте характеристику языку разметки гипертекста HTML. Сформулируйте правила построения HTML — документов. Опишите теги редактирования текста.
2. Опишите назначение фреймов в HTML. Сформулируйте правила применения фреймов в HTML. Опишите формат внедрения фреймов в HTML - страницу и его особенности.
3. Опишите назначение таблиц и списков в HTML. Сформулируйте правила применения таблиц и списков в HTML. Опишите виды списков. Опишите формат внедрения таблиц и списков в HTML - страницу и его особенности.
4. Java. История создания, назначение. Особенности языка. Возможности языка. Компоненты языка.
5. Типы данных, переменные, массивы в Java, их назначение, области и особенности применения. Форматы применения.
6. Обработка исключений в Java. Назначение. Возможности. Области применения. Особенности. Ключевые слова.
7. Классы в Java. Назначение. Возможности. Области применения. Особенности.
8. Методы в Java. Назначение. Возможности. Области применения. Особенности применения.
9. Класс Applet. Назначение. Возможности. Области применения. Особенности. Ключевые слова.
11. Управляющие операторы в Java. Назначение. Возможности. Области применения. Особенности.
12. Элементы управления в пакете AWT в Java.
13. Создание графических примитивов, управление цветом и звуком с помощью пакета AWT в Java.
14. Сервлеты. Назначение. Возможности. Области применения. Особенности.
15. Новые технологии программирования в Java.
Практические задания:
ЗАДАНИЕ 1
Используя правила построения, и служебные тэги HTML, создайте HTML -документ, который будет иметь следующую структуру:
1. Главная (первая) страница является фреймовой и должна содержать не менее 3-х фреймов, На этой странице должна быть размещена информация, указывающая на выбранную Вами тему.
2. На втором уровне должно находиться столько HTML - страниц, сколько определено фреймов на первой странице. На этих страницах должна быть размещена основная информация по выбранной Вами теме.
Страницы 1-го и 2-го уровней должны быть связаны между собой с помощью гиперссылок. На одной из страниц 2-го информация должна быть представлена в виде таблиц. На одной из страниц 2-го информация, должна быть представлена в виде списков.
ЗАДАНИЕ 2
Используя правила построения, и служебные тэги HTML создайте HTML, - документ, который будет иметь следующую структуру:
1. Главная (первая) страница является: фреймовой и должна содержать не менее 3-х фреймов. На этой странице должна быть размещена информация, указывающая на выбранную Вами тему.
2. На втором уровне должно находиться столько HTML - страниц, сколько определено фреймов на первой странице. На этих страницах должна быть размещена основная информация по выбранной Вами теме.
Все HTML - страницы должны содержать графические изображения, имеющейся в ЭВМ, внедренные в текст с помощью относительных ссылок. Одна из страниц 2-го уровня должна содержать элемент графики в качестве фонового изображения. Все внедренные графические изображения должны быть отредактированы с помощью параметров, содержащихся в тэгах обработки графики.
ЗАДАНИЕ 3
Используя средства JAVA, создайте программу, содержащую описание следующих элементов:
1. Класса.
2. Главного метода (main).
3. Двух одномерных массивов одинакового размера с типом данных int. Первый массив должен быть заполнен данными внутри программы.
4. Трех переменных с типом данных int. Программа должна выполнять следующие операции:
1. Вывод содержимого первого массива на экран с соответствующим пояснением.
2. Сортировку данных первого массива по возрастанию и запись их во второй массив.
3. Вывод содержимого второго массива на экран с соответствующим пояснением.
ЗАДАНИЕ 4
Используя средства JAVA, создайте программу, содержащую описание
следующих элементов:
1. Класса.
2. Главного метода.
3. Четырех переменные с типом данных int, с помощью которых будет вычисляться объем квадрата. Значения трех переменных должны быть заданы в программе.
Программа должна выполнять следующие операции:
1. Осуществлять вывод на экран значений переменных.
2. Вычислить объем квадрата с помощью метода.
3. Возвратить значение программе, вызвавшей его с помощью метода.
4. Производить вывод объема фигуры на экран с соответствующим пояснением.
ЗАДАНИЕ 5
Используя средства JAVA, создайте программу, содержащую описание
следующих элементов:
1. Класса,
2. Главного метода.
3. Трех переменные с типом данных int. Значения двух переменных должны быть заданы в программе.
Программа должна выполнять следующие операции:
1. Деление первой переменной на вторую с присвоением результата 3-ей переменной с проверкой на ошибку «деления: на ноль». Проверка ошибки «деления на ноль», должно осуществляться с помощью обработчика исключений.
2. Вывод на экран результата деления, если операция деления корректна.
3. Вывод на экран сообщения об ошибке с помощью обработчика исключений, если произошла операция деления на ноль.
ЗАДАНИЕ 6
Используя средства JAVA, создайте программу, содержащую описание
следующих элементов:
1. Класса.
2. Главного метода.
3. Двух одномерных массивов, описывающих строки, которые должны быть заполнены символьной информацией, образующей слова КОЛЛЕДЖ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ соответственно. Программа должна выполнять следующие операции:
1. Расчет длины каждой строки.
2. Определять наличие в первой строке символа О.
3. Определять наличие во второй строке символа Е.
4. Производить конкатенацию строк.
5. Осуществлять вывод на экран результатов всех выполняемых операций.
ЗАДАНИЕ 7
Используя средства JAVA, создайте программу (апплет), содержащую
описание следующих элементов:
1. Импорта подклассов класса Applet.
2. Класса апплета.
Программа должна выполнять следующие операции:
1. Операцию инициализации апплета.
2. Операцию запуска апплета на выполнение и перезапуска.
3. Операцию остановки выполнения апплета.
4. Операцию удаления апплета из памяти.
5. Операцию перерисовки окна апплета с выводом на экран сообщения.
Для проверки работоспособности апплета необходимо использовать HTML -документ.
ЗАДАНИЕ 8
Используя средства JAVA, создайте программу (апплет), содержащую
описание следующих элементов:
1. Импорта подклассов класса Applet.
2. Класса апплета.
Программа должна выполнять создание двух любых элементов управления.
Для проверки работоспособности апплета необходимо использовать HTML -документ.