СД 03 Программное обеспечение компьютерных сетей

Теоретические вопросы:

1. Дайте характеристику языку разметки гипертекста HTML. Сформулируйте правила построения HTML — документов. Опишите теги редактирования текста.

2. Опишите назначение фреймов в HTML. Сформулируйте правила применения фреймов в HTML. Опишите формат внедрения фреймов в HTML - страницу и его особенности.

3. Опишите назначение таблиц и списков в HTML. Сформулируйте правила применения таблиц и списков в HTML. Опишите виды списков. Опишите формат внедрения таблиц и списков в HTML - страницу и его особенности.

4. Java. История создания, назначение. Особенности языка. Возможности языка. Компоненты языка.

5. Типы данных, переменные, массивы в Java, их назначение, области и особенности применения. Форматы применения.

6. Обработка исключений в Java. Назначение. Возможности. Области применения. Особенности. Ключевые слова.

7. Классы в Java. Назначение. Возможности. Области применения. Особенности.

8. Методы в Java. Назначение. Возможности. Области применения. Особенности применения.

9. Класс Applet. Назначение. Возможности. Области применения. Особенности. Ключевые слова.

11. Управляющие операторы в Java. Назначение. Возможности. Области применения. Особенности.

12. Элементы управления в пакете AWT в Java.

13. Создание графических примитивов, управление цветом и звуком с помощью пакета AWT в Java.

14. Сервлеты. Назначение. Возможности. Области применения. Особенности.

15. Новые технологии программирования в Java.

 

Практические задания:

ЗАДАНИЕ 1

Используя правила построения, и служебные тэги HTML, создайте HTML -документ, который будет иметь следующую структуру:

1. Главная (первая) страница является фреймовой и должна содержать не менее 3-х фреймов, На этой странице должна быть размещена информация, указывающая на выбранную Вами тему.

2. На втором уровне должно находиться столько HTML - страниц, сколько определено фреймов на первой странице. На этих страницах должна быть размещена основная информация по выбранной Вами теме.

Страницы 1-го и 2-го уровней должны быть связаны между собой с помощью гиперссылок. На одной из страниц 2-го информация должна быть представлена в виде таблиц. На одной из страниц 2-го информация, должна быть представлена в виде списков.

 

ЗАДАНИЕ 2

Используя правила построения, и служебные тэги HTML создайте HTML, - документ, который будет иметь следующую структуру:

1. Главная (первая) страница является: фреймовой и должна содержать не менее 3-х фреймов. На этой странице должна быть размещена информация, указывающая на выбранную Вами тему.

2. На втором уровне должно находиться столько HTML - страниц, сколько определено фреймов на первой странице. На этих страницах должна быть размещена основная информация по выбранной Вами теме.

Все HTML - страницы должны содержать графические изображения, имеющейся в ЭВМ, внедренные в текст с помощью относительных ссылок. Одна из страниц 2-го уровня должна содержать элемент графики в качестве фонового изображения. Все внедренные графические изображения должны быть отредактированы с помощью параметров, содержащихся в тэгах обработки графики.

 

ЗАДАНИЕ 3

Используя средства JAVA, создайте программу, содержащую описание следующих элементов:

1. Класса.

2. Главного метода (main).

3. Двух одномерных массивов одинакового размера с типом данных int. Первый массив должен быть заполнен данными внутри программы.

4. Трех переменных с типом данных int. Программа должна выполнять следующие операции:

1. Вывод содержимого первого массива на экран с соответствующим пояснением.

2. Сортировку данных первого массива по возрастанию и запись их во второй массив.

3. Вывод содержимого второго массива на экран с соответствующим пояснением.

 

ЗАДАНИЕ 4

Используя средства JAVA, создайте программу, содержащую описание

следующих элементов:

1. Класса.

2. Главного метода.

3. Четырех переменные с типом данных int, с помощью которых будет вычисляться объем квадрата. Значения трех переменных должны быть заданы в программе.

Программа должна выполнять следующие операции:

1. Осуществлять вывод на экран значений переменных.

2. Вычислить объем квадрата с помощью метода.

3. Возвратить значение программе, вызвавшей его с помощью метода.

4. Производить вывод объема фигуры на экран с соответствующим пояснением.

 

ЗАДАНИЕ 5

Используя средства JAVA, создайте программу, содержащую описание

следующих элементов:

1. Класса,

2. Главного метода.

3. Трех переменные с типом данных int. Значения двух переменных должны быть заданы в программе.

Программа должна выполнять следующие операции:

1. Деление первой переменной на вторую с присвоением результата 3-ей переменной с проверкой на ошибку «деления: на ноль». Проверка ошибки «деления на ноль», должно осуществляться с помощью обработчика исключений.

2. Вывод на экран результата деления, если операция деления корректна.

3. Вывод на экран сообщения об ошибке с помощью обработчика исключений, если произошла операция деления на ноль.

ЗАДАНИЕ 6

Используя средства JAVA, создайте программу, содержащую описание

следующих элементов:

1. Класса.

2. Главного метода.

3. Двух одномерных массивов, описывающих строки, которые должны быть заполнены символьной информацией, образующей слова КОЛЛЕДЖ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ соответственно. Программа должна выполнять следующие операции:

1. Расчет длины каждой строки.

2. Определять наличие в первой строке символа О.

3. Определять наличие во второй строке символа Е.

4. Производить конкатенацию строк.

5. Осуществлять вывод на экран результатов всех выполняемых операций.

 

ЗАДАНИЕ 7

Используя средства JAVA, создайте программу (апплет), содержащую

описание следующих элементов:

1. Импорта подклассов класса Applet.

2. Класса апплета.

Программа должна выполнять следующие операции:

1. Операцию инициализации апплета.

2. Операцию запуска апплета на выполнение и перезапуска.

3. Операцию остановки выполнения апплета.

4. Операцию удаления апплета из памяти.

5. Операцию перерисовки окна апплета с выводом на экран сообщения.

Для проверки работоспособности апплета необходимо использовать HTML -документ.

 

ЗАДАНИЕ 8

Используя средства JAVA, создайте программу (апплет), содержащую

описание следующих элементов:

1. Импорта подклассов класса Applet.

2. Класса апплета.

Программа должна выполнять создание двух любых элементов управления.

Для проверки работоспособности апплета необходимо использовать HTML -документ.