Защита доспехами (armour save)

Стальные кирасы, кольчуги, кожаные туники, щиты… все это и многое другое легко доступно в кузнях деревень, окружающих Мордхейм. Если вы готовы заплатить цену, так как броня стоит очень недёшево.

Если воин носит доспехи и по нему был успешно нанесён удар, бросьте D6. Если результат достаточно высок, удар отскакивает от доспехов, не причиняя никаких повреждений. Необходимое значение на кубике варьируется в зависимости от типа доспехов.

Приведённая ниже таблица представляет наиболее распространенные типы доспехов и результат D6, необходимый для защиты от удара. Заметьте, что наличие щита увеличивает защиту на +1. Например, воин в легких доспехах со щитом защитится, если выбросит 5 или 6. А воин, который имеет только щит, без доспехов, защитится при результате 6.

Доспехи Необходимый минимальный результат D6
Легкий доспех
Тяжелый доспех
Громриловый доспех
Щит +1 к защите бронёй

 

Модификаторы защиты доспехами

Некоторое оружие пробивает доспехи лучше, чем другое. Выстрел из короткого лука может быть отражен легко, в то время как выстрел из арбалета пробивает доспехи намного эффективней.

Чем выше Сила оружия, тем проще оно пробивает доспехи. Приведённая таблица показывает, насколько уменьшается защита доспехами в зависимости от Силы оружия.

Сила оружия Модификатор защиты
1-3 Нет
-1
-2
-3
-4
-5
9+ -6

 

Некоторое оружие может пробивать доспехи лучше, чем это можно предположить исходя из его Силы (например, эльфийские луки). Это раскрывается в описании каждого конкретного оружия (см. раздел «Оружие и Доспехи»).

Пример: Дитер носит тяжелые доспехи и щит. Его защита доспехами 4+. В него попали из арбалета (Сила 4) и, следовательно, он защитится при броске D6 5+ (т.к. 4+-1=5+).

Повреждения (injuries)

Характеристика «Раны» большинства воинов равна 1, однако некоторые могут иметь значение 2 или больше. Если воин имеет более одной Раны, отнимайте 1 от значения его характеристики каждый раз, когда он получает ранение. Делайте пометки в игровом листе. Пока у модели остаётся хотя бы одна Рана, она может продолжать битву.

Когда количество Ран бойца упало до 0, бросьте кубик, чтобы определить нанесённые ему повреждения. Игрок, нанёсший ранение, бросает D6 для ранения, которое уменьшило Раны модели до 0 и для каждого ранения, нанесённого после этого. Если модель получила несколько ранений за один ход, бросьте кубик для каждого и используйте высший результат.

Сбит с ног (knocked down)

Сила удара повергает воина на землю. Положите модель лицом вверх, чтобы показать, что она сбита с ног.

3-4 Оглушён (stunned)

Воин падает на землю и валяется там раненый и едва в сознании. Положите модель лицом вниз, чтобы показать, что она оглушена.

Вне игры (out of action)

Воин получил серьёзное ранение и падает на землю без сознания. Он не может дальше участвовать в игре и немедленно убирается с поля битвы.


Сбит с ног

Сбитый с ног боец падает либо пропустив неожиданный удар, либо поскользнувшись, либо просто бросается на землю, чтобы избежать серьезных повреждений. Положите модель лицом вверх, чтобы показать, что она сбита с ног. Сбитая модель может отползти на 2" во время фазы передвижения, но не может участвовать в рукопашной, стрелять или читать заклинания. Если ее подставка касалась подставки врага, сбитая модель может отползти на 2" лишь в том случае, если противник занят в рукопашной с другой моделью, в противном случае она должна оставаться на месте. Во время боя она не может нанести ответный удар, и у врага есть хороший шанс вывести из игры эту модель (смотри раздел Сбитые с ног воины в правилах для Ближнего боя).

Сбитый с ног воин может подняться в начале следующего хода. В этот ход он может двигаться только на половину своего хода, стрелять и читать заклинания, но не может атаковать или бежать. Если он задействован в ближнем бою, он не может убегать и автоматически бьет последним, вне зависимости от оружия или Инициативы. После этого хода, боец передвигается и бьет как обычно, даже если у него осталось 0 Ран. Если модель получает в дальнейшем ранения, кубики еще раз бросаются на повреждения, точно так же, как если бы модель теряла последнюю Рану.

Оглушён

Когда воин оглушен, он или сильно ранен или временно в нокауте. Положите модель лицом вниз, чтобы показать, что она оглушена. Оглушенный боец не может делать вообще ничего. Игрок может перевернуть модель лицом вверх в следующую фазу восстановления, и воин после этого считается сбитым с ног.

Вне игры

Модель, которая вне игры, убирается со стола. Пока невозможно сказать, мертв воин или жив, но на этом этапе игры это не имеет значения. После битвы вы сможете протестировать, остался ли он жив, и насколько серьезные повреждения получил в результате ранений.


Ближний бой


Кто может драться

Модели, чьи подставки касаются, вовлечены в рукопашную битву. Это может произойти только в результате атаки воина на противника, так как иначе моделям не позволено входить в контакт.

Рукопашные схватки отыгрываются во время фазы рукопашного боя. Несмотря на то, чей сейчас ход, наносить удары будут все модели, занятые в рукопашном бою. Воин может биться с противниками, которые находятся сбоку, сзади или спереди от него. Фактически он постоянно двигается, уклоняется и наносит удары в своём стремлении предать противника смерти.

Модели, дерущиеся врукопашную, не стреляют во время фазы стрельбы. Они слишком заняты борьбой за свою жизнь. Выстрелы в упор, которые можно сделать из пистолетов, рассматриваются как атака оружием ближнего боя (см. раздел «Оружие и Доспехи»).

Кто бьет первым

В стандартной ситуации модели наносят удары в порядке убывания Инициативы. Если их Инициатива одинакова, бросьте кубик, чтобы определить, кто бьет первым. Если модель встала на ноги во время фазы Восстановления этого хода, она атакует последней, несмотря ни на что.

Иногда модель по какой-либо причине может получить право бить первой (strike first). Самый распространённый вариант – эта модель только что атаковала, но это право также можно получить при использовании некоторого снаряжения, навыков и заклинаний. Если только одна модель «бьёт первой», то она делает это, и затем остальные бойцы дерутся по Инициативе, как описано выше.

Если несколько моделей имеют право бить первыми, то они определяют последовательность ударов между собой в порядке Инициативы, как описано выше. Когда все они осуществили свои атаки, оставшиеся бойцы продолжают бой в порядке Инициативы.

Какие модели сражаются

Модель может драться, если ее подставка касается подставки вражеской модели. Даже если модель атакована сбоку или сзади, она всё равно может сражаться.

Если воин касается более чем одного врага, он может выбирать, кого атаковать. Если он имеет более чем 1 Атаку, он может распределять их по своему усмотрению. Распределение должно быть объявлено перед броском на попадание.

Попадания во врагов

Чтобы определить, есть ли попадания, бросьте D6 для каждой дерущейся модели. Если модель имеет более одной Атаки, бросайте D6 для каждой атаки.

Необходимый результат броска зависит от Боевых Умений атакующего и его противника. Сравните Боевое Умение атакующего и его противника, и обратитесь к Таблице попаданий ниже, чтобы узнать минимально необходимое для попадания значение D6.

(прим. перев.:) Как видно из таблицы, нападающий должен выбросить не меньше 4, если WS защищающегося находится в диапазоне от его WS до его WS * 2.