Хочландская длинноствольная винтовка (hochland long rifle)

Хочланд – провинция, известная своими охотниками, а любимое оружие ее аристократов во время охоты – дальнобойные винтовки. Это очень дорогое оружие, и только наиболее опытные оружейники способны изготовить их.

Максимальная дистанция: 48"; Сила:4;

Специальные правила: Подготовка к выстрелу, Либо иди, либо стреляй, модификатор Защиты, Выбор цели

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Подготовка к выстрелу (prepare shot): Перезарядка Хочландской винтовки занимает целый ход, так что вы можете делать выстрел только через один ход.

Либо иди, либо стреляй (move or fire): Вы не можете двигаться и стрелять из Хочландской винтовки в один ход - только повернуться лицом к цели или подняться на ноги.

Выбор цели (pick target):Модель, вооруженная Хочландской винтовкой, может стрелять в любую вражескую фигуру в поле зрения, не обязательно в ближайшую.

Модификатор защиты (save modifier): Хочландская винтовка пробивает доспехи даже лучше, чем можно предположить из её Силы 4. Модель, пробитая выстрелом из неё, должна брать свою защиту доспехами с модификатором -2.


Доспехи


Во время сражения врукопашную, хорошие доспехи могут означить разницу между жизнью и смертью. Лучшие доспехи в исследованном мире изготавливаются в кузнях гномов, где секреты стали и огня изучены досконально. Охотники Остерланда часто носят безрукавки из креплёной кожи, в то время как городские солдаты предпочитают кольчуги и стальные кирасы. В кузницах Империи найдётся много опытных кузнецов, способных выковать хорошие доспехи, так как люди научились этому ремеслу у гномьих мастеров ещё на заре Империи.

В Мордхейме, только самые богатые и влиятельные могут позволить себе роскошь носить хорошие доспехи. Менее удачливые должны довольствоваться кожаными туниками, иногда - шлемами и деревянными щитами. Богатейшие командиры наиболее удачливых отрядов носят высококачественные доспехи, которые служат им скорее символом богатства и власти, чем защитой от оружия.

Легкие доспехи (light armour)

Легкий доспех насчитывает широкое разнообразие материалов – от туник из креплёной кожи до коротких стальных кольчуг. Они не предоставляют полной защиты от стрел или мечей, но это лучше, чем ничего. Легкие доспехи не влияют на передвижение.

БРОСОК НА ЗАЩИТУ ДОСПЕХАМИ

Защита: Воин, который носит легкие доспехи, имеет базовую защиту 6.

Тяжелые доспехи (heavy armour)

Типичный тяжелый доспех изготавливается из стальных колец и называется кольчугой. Изготовление кольчуг – трудоемкий и длительный процесс, так как кузнец должен соединить сотни, а иногда и тысячи, металлических колец. Это делает кольчугу дорогой, но она предоставляет отличную защиту любому, кто ею владеет.

Существуют и другие типы тяжелых доспехов, из которых лучше всего известны стальная кираса и наголенники, которые носили рыцари ордена Тамплиеров.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Защита: Воин, который носит тяжелые доспехи, имеет базовую защиту 5+.

Передвижение: Если воин носит тяжелый доспех и щит, он получает штраф –1 на Скорость.

Щит (shield)

Есть два типа щитов, распространенных среди воинов Мордхейма. Первый сделан из дерева, иногда усиленного металлическими пластинами. Этот основной тип щита, хотя и довольно прочный, имеет свойство раскалываться. Но иногда он может спасти жизнь владельцу, так как вражеское оружие может застрять, позволяя сделать ответный удар, пока противник будет пытаться вытащить свое оружие.

Металлические щиты тяжелы и громоздки, но служат намного дольше и могут выдержать изрядное избиение. Типичный имперский щит – круглый, либо треугольный, с нанесенным на нем гербом провинции или города владельца.

БРОСОК НА ЗАЩИТУ ДОСПЕХАМИ

Защита: Воин, который носит щит, имеет базовую защиту 6.

Баклер (buckler)

Баклеры – небольшие, круглые щиты, предназначенные для отбивания и парирования ударов. Обычно они делаются из стали, что необходимо для долгого использования при зверских ударах во время рукопашного боя. Использование баклеров требует большого умения, однако ловкий воин может защитить себя от ударов, которые иначе искалечили бы его.

СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

Парирование (parry):Модель, экипированная баклером, может парировать удары. Когда противник выкидывает попадание, модель, экипированная баклером, может бросить D6. Если результат больше, чем наибольший результат броска на попадание противника, модель парировала удар, и эта атака отбита. Модель не может парировать атаки, сделанные с Силой, в два или более раз превышающей её Силу – они слишком мощны, чтобы быть остановленными.

Шлем (helmet)

От сверкающих стальных шлемов бретонских рыцарей до кожаных шапок Скавенов, все разумные воины пытаются защитить наиболее уязвимую часть своего тела – голову. Даже самый беспечный боец все равно использует шлем, так как он может быть украшен перьями, рогами и другими красивыми штуками.

Шлемы могут иметь всевозможные формы и размеры, но их основная функция остается той же.

СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

Защита от оглушения (avoid stun): Модель, экипированная шлемом, имеет специальную защиту 4+ на D6 против оглушения. Если защита сработала, результат оглушен трактуется как сбитый с ног. Эта защита не модифицируется Силой противника.