Итильмаровые доспехи (ithilmar armour)

Итильмар – это серебристый металл, легкий как шелк и прочнее чем сталь. Эльфы – эксперты в изготовлении оружия и доспехов из итильмара, а эльфийское королевство Каледор – единственное место в мире, где этот металл можно найти.

Итильмаровые доспехи дают владельцу базовую защиту 5+, и не замедляет движения, даже если воин экипирован щитом.

Громриловые доспехи (gromril armour)

Громрил – самый редкий и прочный метал, известный в Старом Свете. Только несколько гномов – кузнецов знают секрет ковки громрила, и надеть доспехи, сделанные из него – очень дорогое удовольствие.

Громриловые доспехи дает владельцу основную защиту 4+, и не замедляют движения, даже если воин экипирован щитом.


Разнообразное снаряжение

Эта секция посвящена всему странному и необычному снаряжению, которое ваши воины могут найти в руинах или купить у купцов и торговцев в поселках и деревнях, расположенных вблизи Мордхейма.

Только Герои могут покупать и носить снаряжение, описанное в этом разделе. Вы не можете давать его Рядовым, если в правилах это особо не указано.


Веревка и крюк (rope & hook)

Воину, у которого есть веревка с крюком, будет намного легче передвигаться в руинах Мордхейма.

Если у воина есть веревка и крюк, он может перебрасывать неудачные тесты на Инициативу во время лазанья вверх или вниз.

Яды и наркотики

Использование ядов ненавистно почти всем, однако, в безжалостных и жестоких битвах, происходящих в Мордхейме, отчаянные отряды часто прибегают к использованию отравленных клинков.

Яды не могут быть использованы с пороховым оружием. Если вы покупаете пузырек яда, его всегда хватает только на одну битву. Вы можете отравить одним пузырьком только одно оружие.

Черный Лотос (black lotus)

В самых дремучих лесах Южных земель растет чрезвычайно ядовитое растение. Оно известно как Черный Лотос, и чрезвычайно востребовано алхимиками, убийцами, волшебниками Западного Побережья, а также скучающими жёнами.

Оружие, покрытое вытяжкой Черного Лотоса, автоматически пробивает цель, если вы выбросили 6 на попадание. Заметьте, что вы всё равно можете бросать кубик на пробивание для каждого попадания, нанесенного таким оружием. Если вы выкинули 6, вы наносите критический удар. Если нет – обычную рану. Защита доспехами берется как обычно.

Темная Отрава (dark venom)

Этот яд извлекается из Хелдраков, гигантских морских змей, кишащих в Западном Океане и на побережье Наггарота. Даже легкая рана, инфицированная Темной Отравой, вызывает невыносимую боль, выводя из строя самых храбрых воинов.

Любое попадание оружием, обработанным Темной Отравой, считается как имеющее Силу +1, так что если, например, воин с таким оружием имеет Силу 3, то попадание в противника считается с Силой 4. Бросок на защиту доспехами модифицируется с учетом увеличения Силы атаки.

Сумасшедшие Грибы (mad cap mushrooms)

Устрашающий культ Гоблинских Фанатиков Окраинных Гор использует эти галлюциногенные грибы, чтобы вызвать у себя боевую ярость.

Эффект:Воин, принимающий Сумасшедшие Грибы перед сражением, подвержен бешенству. Сумасшедшие Грибы не действуют на Мёртвых, таких как Вампиры или Зомби, и на Одержимых.

Побочный эффект: После сражения бросьте D6. Если выпала 1, модель навсегда становится глупой.

Багровник (crimson shade)

Багровник – имя, данное жителями Старого Света листьям кровавого дуба Эсталии. Этот наркотик вызывает сильное привыкание, однако, он дает наркоману нечеловеческую быстроту и силу.

Эффект:Модель, использующая Багровник, увеличивает свою Инициативу на +D3 очков, а Скорость и Силу на +1 (этот эффект длится одну игру). Багровник не действует на Мёртвых, таких как Вампиры и Зомби, и на Одержимых.

Побочный эффект: После сражения бросьте 2D6. Если выпало 2-3, модель становится зависимой и с этих пор после каждой битвы вы должны пытаться купить ей дозу Багровника. Если вам не удалось купить наркотик хотя бы раз, воин покидает ваш отряд. Если же вы выбросили 12 – Инициатива модели увеличивается на +1 навсегда.