Глаз бога (Eye of God) Сложность 7

Маг Хаоса молит богов Тьмы оказать милость его слугам.

Вы можете удачно применить Глаз Бога только один раз за игру. Выберите одну любую дружескую или вражескую фигуру в радиусе 6" от мага. Бросьте D6, чтобы узнать, какой эффект произвело заклинание.

D6 Результат
Гнев богов снисходит на цель. Воин немедленно становится вне игры. Однако, после битвы ему не нужно бросать на таблицу Серьезных Повреждений.
2-5 Модель получает +1 к любой из своих характеристик на всё сражение (характеристика выбирается заклинателем).
Модель получает +1 ко всем своим показателям на всё сражение.

 

Темная кровь (Dark Blood) Сложность 8 Маг Хаоса режет свою ладонь, и кровь хлещет из нее, сжигая плоть и броню. Эта атака имеет зону действия 8" и наносит D3 попаданий с Силой 5. Струя поражает первую модель на своем пути. После использования заклинания Маг Хаоса должен кинуть на повреждение, чтобы определить, насколько серьезно пострадал он сам, но результат вне игры трактуется как оглушен. Искушение Хаоса (Lure of Chaos) Сложность 9 Маг Хаоса взывает к червоточине хаоса, что живёт в глубине души каждого живого существа. Заклинание имеет радиус 12" и должно произноситься на ближайшую вражескую фигуру. Бросьте D6 и прибавьте к результату Лидерство Мага Хаоса. Затем бросьте D6 и прибавьте Лидерство цели. Если результат Мага Хаоса больше, чем противника, он получает управление над фигурой, пока она не пройдет тест на Лидерство во время своей Восстановительной фазы. Модель не может убить себя, но может атаковать модели своей стороны, и не будет сражаться против воинов Хаоса. Если она была в рукопашной с воином из отряда Мага Хаоса, они немедленно расходятся на 1". Крылья тьмы (Wings of Darkness) Сложность 7 Две демонические тени поднимают Мага Хаоса в воздух и переносят туда, куда он укажет. Маг Хаоса может немедленно передвинуться в любую точку не дальше 12" от его позиции, в том числе в контакт с вражеской фигурой – в этом случае он считается атакующим. Если он напал на убегающего врага, в фазу ближнего боя он автоматически делает попадание в противника, после чего тот убегает опять (если выживет). Слово боли (Word of Pain) Сложность 7 Произнеся запрещенное имя своего темного бога, Маг Хаоса причиняет неописуемую боль всем, кто его слышит. Все модели в радиусе 3" от Мага Хаоса, враги или друзья, получают попадание с Силой 3. Доспех не защищает.

Низшая Магия

Те, кто не был обучен путям магии, могут читать только сравнительно простые заклинания. Многие людские волшебники, лишенные традиций колдовства и магических книг, досупных Некромантам и Магам Хаоса, могут надеятся лишь на свои природные таланты и экспериментировать.

Низшая Магия (или запретная магия) используется людскими колдунами. Она, может быть, и не столь впечатляет, как могущественные заклятия Некромантов и Магов Хаоса, но все же остается опасной.

D6 Результат
Огни У'Цхула (Fires of U'Zhul) Сложность 7 Волшебник вызывает шар яростного пламени и метает его во врагов. Огненный шар имеет дальность действия 18" и причиняет одно попадание с Силой 4. Он попадает в первую модель на своем пути. Защита доспехами применяется как обычно (т.е. с модификатором –1).
Полет Циммерана (Flight of Zimmeran) Сложность 7 Вызывая силу магических ветров, волшебник шагает по воздуху. Волшебник может немедленно передвинуться в любую точку не дальше 12" от его позиции, в том числе в контакт с вражеской фигурой – в этом случае он считается атакующим. Если он напал на убегающего врага, в фазу ближнего боя он автоматически делает попадание в противника, после чего тот убегает опять (если выживет).
Ужас Арамара (Dread of Aramar) Сложность 7 Волшебник взращивает цепенящий страх в сердцах своих противников. Одна модель в радиусе 12" от волшебника должна пройти тест на Лидерство, или бежать на 2D6" в направлении строго от мага. Если воин убегает, он должен проходить тест в начале каждой свой фазы передвижения и продолжает убегать до тех пор, пока не пройдет тест. Заметьте, что это заклинание не действует на Мертвых или любые другие модели, у которых есть иммунитет к страху.
Серебряные стрелы Архи (Silver Arrows of Arha) Сложность 7 Серебряные стрелы появляются из воздуха и кружат вокруг волшебника, выстреливая в его врагов. В отличие от остальных, это заклинание не может быть использовано в ближнем бою. Заклинание вызывает D6+2 стрел, которые волшебник может использовать для стрельбы по одной вражеской фигуре, следуя обычным правилам для стрельбы. Стрелы имеют дальность 24". Используйте Стрелковое Умение волшебника для определения попаданий, игнорируя все штрафы за движение, дальность и укрытие. Стрелы наносят удары с Силой 3.
Удача Шемтека (Luck of Shemtek) Сложность 6 Волшебник вызывает изменчивую силу магии для манипулирования удачей. Волшебник может перебрасывать все свои неудачные броски, но должен принимать второй результат, дяже если он хуже первого. Действие длится до начала его следующего хода.
Меч Режебеля (Sword of Rezhebel) Сложность 8 Пылающий меч появляется в руке волшебника, обещая кровавую гибель всем, кто станет на его пути. Меч дает волшебнику +1 Атаку, +2 к Силе и +2 к Боевому Умению. Проведите тест на Лидерство в начале каждого собственного хода волшебника. Если тест не пройден, меч исчезает.

Магия Рогатой Крысы

Этот вид колдовства используется Скавенами. Это зловещая форма магии, которая взывает к божеству Скавенов, отвратительному демоническому богу, известному как Рогатая Крыса.

D6 Результат
Огонь искажения (Warpfire) Сложность 8 Зеленое пламя вырывается из лапы Колдуна, и его жертва сгорает в неописуемой агонии. Это заклинание имеет радиус действия 8", и поражает первую модель на своем пути. Заклинание наносит D3 попаданий с Силой 4 цели и по одному попаданию с Силой 3 каждой модели в радиусе 2" от цели.
Дети Рогатой Крысы (Children of the Horned Rat) Сложность Авто Колдун поднимает лапы и призывает Отца Скавенов послать в бой своих слуг. Заклинание должно быть использовано перед игрой, и может быть использовано один раз. Оно вызывает D3 Гигантских Крыс (Giant Rats), которые размещаются не далее 6" от Колдуна. Колдун может успешно произнести это заклинание только один раз за битву, и после этой битвы крысы исчезают. Они не считаются при подсчете максимального размера отряда Скавенов.
Грызущая стая (Gnawdoom) Сложность 7 Цель атакуется крысами, и вскоре с ног до головы покрывается небольшими кровоточащими ранами. Грызущая стая наносит 2D6 попаданий с Силой 1 одной фигуре в радиусе 8" от заклинателя.
Черная ярость (Black Fury) Сложность 8 Скрипя зубами, Колдун читает магическую формулу и превращается в чудовищное крысоподобное существо, которое атакует с безумной яростью. Колдун может немедленно атаковать любую модель в радиусе 12" (игнорируя любые препятствия и модели на пути) и получает 2 дополнительные Атаки и +1 Силу на время рукопашной фазы этого хода.
Глаз искажения (Eye of the Warp) Сложность 8 Загляни в глаза искажённого и восплачь! Все модели, стоящие в касании с основанием Колдуна, немедленно должны пройти тест на Лидерство. Если они его не прошли, каждый получает попадание с Силой 3 и должен бежать на 2D6" по направлению от Колдуна, точно также как если бы они струсили, сражаясь более, чем с одним противником.
Проклятие колдуна (Sorcerer’s Curse) Сложность 6 Колдун указывает когтем на одного из своих врагов и проклинает его именем Рогатой Крысы. Заклинание действует на одну фигуру в радиусе 12". Цель должна перекидывать любые удачные броски на защиту доспехами и на попадание во время рукопашной фазы Скавенов и в свою следующую фазу стрельбы и ближнего боя.

Сбор отряда

Прежде чем начать игру, вы должны нанять отряд для участия в битвах в Мордхейме. Отряды представляются целым набором моделей Citadel, доступных как в коробочных наборах, так и в блистерах. Наборы в коробках идеально подходят для начала вашей коллекции, а следующие модели могут быть добавлены по мере того, как ваш отряд будет расти и преуспевать.

 


В этом разделе книги мы детально рассмотрим каждый отряд и предоставим информацию, необходимую вам для найма отряда этого типа.

Используйте приведённые ниже списки, чтобы собрать и снарядить ваш отряда (пример отряда представлен в конце книги). У вас имеется 500 золотых крон (gold crowns, gc) на все расходы. Каждая модель и её снаряжение (если вы захотите купить что-то из него) стоит определенную сумму денег. Сделав свой выбор, вычитайте "потраченные" деньги из имеющейся суммы, до тех пор, пока остаются деньги и желание что-то покупать. Оставшиеся золотые кроны помещаются в казну отряда и могут быть использованы позже, либо же отложены для покупки чего-нибудь более дорогого.

Для начала вы должны нанять по крайней мере трех воинов, включая командира. Оружие, доспехи и мутации, выбранные вами для ваших воинов, должны быть отображены на моделях. Исключением являются ножи и кинжалы: если на модели они не отражены, можно принять, что они засунуты за голенище или спрятаны в одежде.