Эшинский Колдун (Eshin Sorcerer)

Найм – 45 золотых крон

Колдуны клана Эшин – черные чародеи, изготавливающие магическое оружие Убийц. Хотя их сила и ничтожна по сравнению с Чародеями клана Скрир или могущественным Серым Пророком, их черное колдовство остается мощным.

Профиль M WS BS S T W I A Ld
 

Оружие/Доспехи: Эшинский Колдун Скавенов может быть снаряжен оружием и доспехами, выбранными из списка снаряжения скавенских Героев.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Волшебник: Эшинский Колдун – волшебник и таким образом может использовать магию Рогатой Крысы, описанную в разделе «Магия».

Ночных Бегунов (Night Runners)

Найм – 20 золотых крон

Ночные Бегуны – молодые послушники Клана Эшин. Недавно посвященные в тайны клана, они восполняют недостаток в знаниях своими амбициями и энергией.

Профиль M WS BS S T W I A Ld
 

Оружие/Доспехи: Ночные Бегуны могут быть снаряжены оружием и доспехами, выбранными из списка снаряжения скавенских Рядовых.

 

Рядовые

(покупаются группами от 1 до 5 фигур)

Вредители (Verminkin)

Найм – 20 золотых крон

Вредители – рядовые крысы Клана Эшин. Сильнейшие из них посвящаются в тайны кланов и начинают обучение, чтобы стать Убийцами, наиболее страшными воинами отрядов Скавенов. Все рядовые крысы Клана Эшин мечтают о том чтобы однажды дорасти до статуса Убийцы.

Профиль M WS BS S T W I A Ld
 

Оружие/Доспехи: Вредители могут быть снаряжены оружием и доспехами, выбранными из списка снаряжения скавенских Рядовых.

Гигантские Крысы (Giant rats)

Найм – 15 золотых

Гигантские Крысы – создания извращенного гения Скавенов. Это мутантные чудовища размером с собаку. Они бьются рядом со Скавенами, подавляя любого противника своей численностью.

Профиль M WS BS S T W I A Ld
 

Оружие/Доспехи: Нет. Гигантские крысы никогда не используют доспехи или оружие.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Свора (pack size): Вы можете набрать любое количество Гигантских Крыс.

Опыт: Гигантские Крысы - животные и никогда не получают опыт.

Крысоогр (Rat Ogre)

Найм – 210 золотых крон

Эти ужасные монстры чаще всего используются как телохранители важных Скавенов

Профиль M WS BS S T W I A Ld
 

Оружие/Доспехи: Клыки, когти и зверская сила! Крысоогры никогда не используют оружие или доспехи.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Вызывает страх (cause fear): Огры настолько ужасны, что вызывают страх.

Глупый (stupidity): Крысоогр подвержен глупости, если не находится в радиусе 6" от скавенского Героя.

Опыт: Крысоогры никогда не получают опыт.

Большой (large): Крысоогр - Большая Цель (см. описание в правилах по стрельбе).


Кампании


Со всего Старого Света идут отряды в Город Проклятых. Они приходят от многих народов и по многим причинам, но, в конечном счете, все должны встретиться с опасностями сумрачных аллей и извилистых улиц Мордхейма.

Несмотря на то, что индивидуальные бои достаточно интересны сами по себе, изрядная часть возможностей Мордхейма заключается в развитии вашего отряда в силу, с которой нельзя не считаться. Кампания дает вашему отряду шанс получить опыт и новые навыки, также как и возможность нанять дополнительных воинов по мере увеличения своей славы и удачи.

Начало кампании

Чтобы начать кампанию, нужно по крайней мере два игрока, а желательно три или более. Игроки могут иметь более одного отряда, но большинство предпочитает играть одним за раз, так как это позволяет целиком отдаваться раскраске, моделированию и игре любимым отрядом.

Вы можете начать кампанию сразу же, как только два игрока набрали свои отряды. Новые игроки могут присоединиться к кампании в любое время. Хотя новички будут иметь меньший опыт, они быстро приобретут новые умения. Сражения с другими, более сильными отрядами позволят им развиваться быстрее.

Игра в кампании

Для начала кампании, двое игроков выбирают один из сценариев битвы (смотри раздел «Сценарии»). В конце каждой игры игроки определяют, сколько опыта заработали их воины и сколько камней собрали перед возвращением в свои лагеря.

Опыт выражается очками Опыта, которые выжившие Герои и Рядовые получают каждую игру. Это описано ниже в разделе Опыт. Когда Герой или группа Рядовых набирают достаточное количество очков Опыта, они получают продвижение. Продвижение может улучшить характеристику воина, увеличивая его WS, BS, S и т.д., или он может получить специальные навыки, такие как Могучий Удар или Акробат.

После каждой игры воины собирают камни. Они записываются в игровом листе отряда, и позже могут быть проданы за золото, использованы для обмена и т.п. Вы сможете набрать больше воинов или докупить новое оружие у торговцев. Все это описывается ниже в разделах «Доход» и «Торговля».

Рейтинг отряда

Каждый отряд имеет рейтинг отряда – чем выше рейтинг, тем лучше отряд. Рейтинг отряда - это просто количество его воинов, умноженное на пять, плюс сумма их опыта.

Большие существа, такие как Крысоогры, стоят 20 очков плюс количество набранных ими очков Опыта.

Рейтинг отряда меняется каждую игру, так как выжившие воины зарабатывают дополнительный опыт, воины могут быть убиты, могут быть добавлены новые и т.д. Надеемся, рейтинг вашего отряда будет идти вверх, отражая рост его мощи!

Действия после битвы

После завершения каждого боя, оба игрока отрабатывают следующие действия. Вы не обязаны отыгрывать все стадии сразу (постарайтесь закончить первые три сразу после битвы – дальнейшие закупки вы можете предпочесть сделать позже), но любые броски кубиков должны делаться в присутствии обоих игроков или третьей нейтральной стороны.

1. Повреждения. В конце игры определите степень повреждений для каждой модели вне игры. См. «Серьезные Повреждения».

2. Распределение опыта. Герои и группы Рядовых получают опыт за выживание в бою. См. разделы «Опыт» и «Сценарии».

3. Бросок по таблице Находок.Смотри раздел «Доход».

4. Продажа вирдстоуна.Это может быть сделано только раз за послеигровую фазу.

5. Проверка на доступность ветеранов.Бросьте кубики, чтобы определить, сколько суммарного опыта будет у доступных для найма ветеранов. Вы не обязаны объявлять, что покупаете кого-либо.

6. Проверки на доступность и покупка редких предметов.Сделайте броски на доступность всех необходимых редких предметов и заплатите за них. Эти предметы идут в казну отряда.

7. Проверка на доступность Действующих Лиц.Если вы хотите нанять кого-либо.

8. Набор новых воинов и покупка обычного снаряжения.Новые рекруты приходят в отряд только с бесплатным кинжалом, их можно снаряжать обычным оружием и доспехами. Это может делаться в любом порядке и даже несколько раз. Заметьте, что только что нанятые рекруты не могут покупать редкие предметы. Однако, они могут получать редкие предметы, если они появились в казне отряда в результате стадии 9.

9. Обмен снаряжением.Воины отряда могут обменяться снаряжением (получаемое снаряжение должно быть разрешено для данного воина).

10. Обновление рейтинга вашего отряда.Теперь вы готовы к новым сражениям.

Роспуск отрядов

Вы можете распустить ваш старый отряд в конце любой игры и начать заново с новым. Все воины первого отряда, а также любое снаряжение и другие преимущества, которые они набрали, считаются утерянными. Вы также можете избавиться любых воинов в вашем отряде в любое время.

Смерть воина

Когда воин убит (Герой или Рядовой), все его оружие и снаряжение – утеряно. Это очень важно, уясните это с самого начала. Невозможно перераспределить оружие и снаряжение воина после его смерти.

Смерть командира

Если командир отряда повержен, Герой с наивысшим Лидерством берет командование на себя. Он получает способность «Лидер» (хотя должен продолжать использовать свой список доступных навыков) и может пользоваться списком Снаряжения, доступным командиру. Если имеется несколько Героев, претендующих на командование, главарём становится тот, у кого больше Опыта. Если количество Опыта также равно, бросьте кубик. Заметьте, что вы не можетенанять нового командира для своего отряда.

В случае смерти командира отряда Мертвых, принять отряд должен Некромант. Если отряд не имеет такого, чары, которые удерживают оставшихся мертвых вместе разрушаются, и отряд превращается в груду костей. Вы можетекупить Вампира после следующей игры, после чего Некромант опускается на старое место (хочет он того или нет) и теряет способность «Лидер».

Если командир отряда Сестёр Зигмара, Одержимых или Карнавала Хаоса погибает, его последователь получает право обучаться магии вместо него. Новый командир может выбрать молитву или заклинание из доступного списка, вместо того чтобы бросать по таблице Продвижений, в следующий раз, когда он получит продвижение. После этого он считается волшебником или священником согласно правилам отряда и пользуется таблицей Продвижений как обычно.