Одинаковые результаты на кубиках

Кроме вирдстоуна, отряд может обнаружить необычные места или наткнуться на жителей разрушенного города. Если во время поиска вы выбросили два или более одинаковых числа, вы нашли необычное здание или столкнулись с чем-то неординарным. Найдите результат по таблице Находок; детальные описания даны далее.

Например, вы можете выбросить две 3-ки или три 5-ки, и в этом случае должны обратиться к таблице. Возьмите результат, выпавший на наибольшем количестве кубиков, если у вас их несколько. То есть, если вы выкинули две 3-ки и три 5-ки, по таблице ищите только три 5-ки. Если у вас два дубля, берется большее число. То есть, при результате с двумя 1-цами и двумя 3-ками, берется две 3-ки.

Все деньги и трофеи, найденные вами в этих приключениях, добавляются прямиком в казну отряда. Любые осколки вирдстоуна могут быть проданы как обычно.

Процедура разработки

1.Бросьте 1D6 для каждого Героя, который выжил в битве, плюс один дополнительный кубик, если вы выиграли, плюс любое количество дополнительных кубиков, позволенное вашими умениями или снаряжением. Тем не менее, максимальное количество кубиков в результате не должно превышать шести, даже если для этого есть возможность.

2.Некоторые навыки или снаряжение (например, Карта Мордхейма) могут дать возможность перебросить один или несколько кубиков. Если ваш отряд включает Эльфа-Странника, вы можете модифицировать результат одного кубика на +1 или –1.

3.Если вы выбросили дубли и т.д., вы обнаружили необычное место в Мордхейме. Проверьте по таблице Находок, что вы нашли. Обратитесь к соответствующим данным, приведенным далее, и следуйте указанным инструкциям.

4.Сложите результаты на кубиках и сверьтесь по таблице, сколько обломков вирдстоуна вы нашли. Запишите количество камней в ведомость отряда.

КОЛИЧЕСТВО НАЙДЕННЫХ ОСКОЛКОВ

Результат броска Найденные осколки
1-5
6-11
12-17
18-24
25-30
31-35
36+

 

Пример: Вольные Лезвия, наёмный отряд Рейкланда, только что выиграли битву. Три из их Героев выжили, а в предыдущей битве отряд обнаружил Вход в Катакомбы. Это означает, что отряд может бросить четыре кубика и перебросить один из них. Игрок выбросил 5, 5, 1 и 3. Затем он перебросил единицу и получил 4. Его отряд также включает Эльфа-Странника, поэтому он имеет право модифицировать один из результатов на +1/-1. Игрок принимает решение модифицировать 4 в 5, что даёт ему в результате 5, 5, 5 и 3. Это означает, что отряд нашёл четыре обломка вирдстоуна (5 + 5 + 5 + 3 = 18, что согласно таблице даёт 18 камней) и три 5-ки, что согласно таблице Находок означает «Рынок».


Таблица Находок

Два одинаковых

1 1................................................ Колодец

2 2................................................. Магазин

3 3...................................................... Труп

4 4................................................. Бродяга

5 5........................... Перевернутая Повозка

6 6............................. Разрушенные Лачуги

Три одинаковых

1 1 1.............................................. Таверна

2 2 2................................................. Кузня

3 3 3............................................ Пленники

4 4 4........................... Мастерская Лучника

5 5 5................................................. Рынок

6 6 6............................ Возвращение Долга

Четыре одинаковых

1 1 1 1...................................... Оружейная

2 2 2 2................................................ Храм

3 3 3 3............................................ Ратуша

4 4 4 4....................... Мастерская Доспехов

5 5 5 5........................................ Кладбище

6 6 6 6....................................... Катакомбы

Пять одинаковых

1 1 1 1 1............................ Дом Ростовщика

2 2 2 2 2.................. Лаборатория Алхимика

3 3 3 3 3......................................... Ювелир

4 4 4 4 4................................ Дом Торговца

5 5 5 5 5................... Разгромленное здание

6 6 6 6 6......................... Вход в катакомбы

Шесть одинаковых

1 1 1 1 1 1.......................................... Дыра

2 2 2 2 2 2.............. Спрятанные Сокровища

3 3 3 3 3 3.......................... Кузница Гномов

4 4 4 4 4 4.................... Порубленный отряд

5 5 5 5 5 5............................. Боевая Арена

6 6 6 6 6 6..................... Вилла Аристократа

Два одинаковых

(1 1) Колодец

Общественные колодцы, которых было несколько в Мордхейме, покрывались крышами, возвышавшихся на столбах, и украшались резьбой и фонтанами. Город гордился своей водной системой. К сожалению, как и все остальные колодцы, этот в ужасном состоянии и без сомнения отравлен вирдстоуном.

Выберите одного из Героев и бросьте D6. Если результат меньше или равен его Выносливости, он нашел один осколок вирдстоуна на дне колодца. Если тест не пройден, Герой глотнул ядовитой воды и должен пропустить следующую игру из-за болезни.

(2 2) Магазин

Магазин Торговой Лиги был полностью разграблен. Но здесь всё ещё остались товары, разбросанные по большому залу, перемешанные с мусором на полу. Некоторые могут пригодиться – к примеру, чугунки, сковородки и рулоны ценной ткани. Вокруг разбросано множество мелких безделушек, более не нужных в опустошенном городе с несколькими жителями.

После тщательного осмотра вы нашли несколько трофеев общей стоимостью D6 gc. Если вы выбросили 1, вы вдобавок находите Талисман удачи (смотри раздел «Снаряжение»).

(3 3) Труп

Вы обнаружили еще не остывшее тело. Сломанный кинжал торчит из его спины. Странно, но труп не ограблен.

Бросьте D6, чтобы узнать, что вы нашли:

D6 Результат
1-2 D6 gc
Кинжал
Топор
Меч
Легкие Доспехи

(4 4) Бродяга

Ваш отряд столкнулся с одним из выживших жителей Мордхейма, который потерял как имущество, так и свой рассудок.

Отряд Скавенов может продать бродягу агентам Клана Эшин (которые используют его как еду или раба) и получить 2D6 gc.

Отряд Одержимых может принести несчастного в жертву во славу богов Хаоса. Командир получит +1 Опыт.

Мертвые могут убить его и получить бесплатного Зомби.

Любой другой отряд может допросить его и получить знания о городе. Во время следующего броска по таблице Разработки вы можете бросить одним дополнительный кубик, а затем убрать любой из кубиков. Например, если у вас три Героя, бросьте четыре кубика и возьмите любые три.

(5 5) Перевернутая Повозка

В полуразрушенных воротах застрял перевернутый фургон – крытая повозка, в каких вельможи путешествуют из города в загородные владения. Что он делает здесь? Ведь все, кто обладал каким-то весом, бежали давным-давно. А где же кони? Они разорвали упряжь, или кто-то освободил их?

Бросьте D6, чтобы узнать, что вы нашли:

D6 Результат
1-2 Карта Мордхейма
3-4 Кошелек с 2D6 gc
5-6 Меч и кинжал, украшенные драгоценностями. Они могут быть оставлены бойцам или проданы за двойную цену такого оружия, но поскольку обычно оружие продаётся за полцены (правила по продаже смотри в разделе «Торговля»), драгоценный меч будет стоить 10 gc.

(6 6) Разрушенные Лачуги

Улица состоит из разрушенных лачуг, которые опираются друг на друга под странными углами. Вряд ли здесь найдётся что-то ценное.

Вы набрали добычи на D6 gc.

Три одинаковых

(1 1 1) Таверна

Руины таверны можно узнать по сохранившейся на стене вывеске. Верхняя часть здания разрушена, но подвал вырублен в скале и все еще полон бочками. Повсюду валяются разбитые бутыли и пивные кружки.

Вы бы с легкостью продали бочки за хорошую цену. К несчастью, ваши люди слишком интересуются их содержимым! Командир отряда должен пройти тест на Лидерство. Если тест пройден, отряд получает вина и эль стоимостью 4D6 gc, которые могут быть немедленно проданы.

Если тест не пройден, люди выпивают большую часть алкоголя, несмотря на угрозы и проклятия командира. Когда отряд добирается до лагеря, у вас остаётся выпивки на D6 gc.

Мертвые, Охотники на Ведьм и Сестры Зигмара автоматически проходят это тест, так как они безразличны к таким мирским забавам как алкоголь.

(2 2 2) Кузница

Печь и опрокинутая наковальня явно указывают на то, что здесь было раньше. Большая часть железа и инструментов давно вынесена. Уголь и шлак покрывают пол, но среди этих обломков ещё можно попытаться найти какое-то оружие.

Бросьте D6, чтобы узнать, что вы нашли:

D6 Результат
Меч
Двуручное оружие
Цеп
D3 Алебард
Кавалерийская пика
Метал стоимостью 2D6 gc (прибавьте эту цифру к вашей казне)

(3 3 3) Пленники

Приглушенный звук доносится из одного из зданий. Внутри вы обнаруживаете группу хорошо одетых людей, запертых в подвале. Может быть, они взяты в плен культистами и держались для приношения в жертву во время Geheimnisnacht.

Отряды Одержимых могут принести несчастных в жертву (без сомнения, осуществив намерения тюремщиков). Они получают D3 Опыта, который распределяется между Героями отряда.

Отряды Мертвых могут бессердечно убить узников и заработать D3 Зомби бесплатно.

Скавены могут продать узников в рабство за 3D6 gc.

Остальные отряды могут вывести узников из города. За беспокойство они получают 2D6 gc. К тому же, один из узников решает присоединиться к отряду. Если вы имеете возможность снарядить новичка оружием и доспехами, вы можете присоединить нового Рядового в любую человеческую группу Рядовых (с теми же характеристиками, что и остальные члены группы, даже если они уже набрали опыт).

(4 4 4) Мастерская Лучника

Эта лачуга была когда-то мастерской, где изготавливали луки и стрелы. Повсюду валяются связки тисовых палок и ивовые прутья.

Бросьте D6, чтобы узнать, что вы нашли:

D6 Результат
1-2 D3 Коротких луков
D3 Луков
D3 Длинных луков
Колчан с охотничьими стрелами
D3 Арбалетов

(5 5 5) Рынок

Рынок стоит на столбах, с деревянной зерновой биржей, расположенной над открытыми торговыми рядами. Верхний этаж сильно разрушен, однако крытый рынок все еще предлагает хорошее убежище. Остатки товаров последнего торгового дня всё ещё разбросаны по мостовой. В основном это разбитая глиняная посуда и чугунные горшки.

Вы обнаружили несколько предметов общей стоимостью 2D6 gc.

(6 6 6) Возвращение долга

Вернувшись в лагерь, вы встречаете одного из ваших старых знакомых. Он пришел отплатить за старую услугу или вернуть долг.

В следующей битве вы можете бесплатно использовать одного из Наемных Мечей, доступных вашему отряду. После битвы он уходит, либо вы можете платить за его содержание как обычно. Смотри раздел «Наемные Мечи».

Четыре одинаковых

(1 1 1 1) Оружейная

Вы нашли оружейную мастерскую Гномов. Ее дверь сломана и комнаты прочесаны, но несколько железных сейфов остались невредимыми.

Бросьте D6, чтобы узнать, что вы нашли:

D6 Результат
Мушкетон
Пара пистолетов
Пара дуэльных пистолетов
D3 мушкета
D3 пороховницы с улучшенным порохом
Хочландская длинноствольная винтовка

(2 2 2 2) Храм

Ваш отряд набрел на разрушенный храм, который так сильно повреждён, что трудно сказать, какому богу поклонялись внутри его стен. На штукатурке осталась какие-то росписи, но они изуродованы еретиками. Остатки разбитых статуй лежат посреди руин. Некоторые вещи были покрыты золотыми древесными листьями, большинство из которых оторваны.

Ваш отряд может разграбить храм и получить 3D6 gc за трофеи.

Сестры Зигмара и Охотники на Ведьм могут спасти некоторые святые реликвии храма. Они получают 3D6 gc от своих покровителей и благословение от богов. Одно из их оружий (выбирается игроком) теперь благословенно и всегда пробивает любого Мертвого или Одержимого при результате броска на пробивание 2+.

(3 3 3 3) Ратуша

Этот трехэтажный дом был частью многоквартирного блока, возвышавшегося над узкой аллеей. Улица теперь разрушена, но этот дом остался практически неповрежденным. Исследуя его, вы обнаружили, что мансарда выдаётся так далеко над улицей, что через ее окно вы можете перейти в мансарду дома напротив.

Ваш отряд набрал добычи на 3D6 gc.

(4 4 4 4) Мастерская Доспехов

Кираса, висящая на шесте, привлекает ваше внимание к этому месту, которое находится слишком высоко, чтобы его можно было легко разграбить. Мастерская разрушена, а печь разбита вдребезги. Порывшись в саже, вы обнаруживаете несколько незаконченных частей доспехов.

Бросьте D6, чтобы узнать, что вы нашли:

D6 Результат
1-2 D3 Щитов или Баклеров (выберите сами)
D3 Шлемов
D3 Комплекта легких доспехов
D3 Комплекта тяжелых доспехов
Комплект доспехов из Итильмара

(5 5 5 5) Кладбище

Вы нашли старое кладбище, переполненное заросшими плющом гробницами. Памятники почившим гротескно орнаментированы и украшены статуями горгулий. Ограды некоторых могил вырваны, а надгробные плиты отодвинуты. Похоже, что некоторые склепы уже взломаны осквернителями могил.

Любой отряд, кроме Охотников на Ведьм и Сестер Зигмара, может ограбить склепы и могилы и получить D6x10 gc.

Если вы грабите кладбище, в следующем бою против Сестер Зигмара или Охотников на Ведьм, весь отряд противника будет ненавидеть все модели вашего отряда. Отметьте это в ведомости вашего отряда.

Охотники на Ведьм и Сестры Зигмара могут опечатать могилы. За свое благочестие они будут вознаграждены D6 очками Опыта, которые распределяются между героями.

(6 6 6 6) Катакомбы

Вы нашли вход в катакомбы и туннели под Мордхеймом.

Вы можете использовать обнаруженные туннели в следующей битве. Поставьте до трех фигур (кроме Крысоогров или Одержимых) где угодно на уровне земли. Они выставляются в конце первого хода игрока и не могут располагаться ближе 8" от любой вражеской модели.

Это обозначает то, что воины проделали свой путь через тоннели, проникнув в тыл врагу, и неожиданно появились из-под земли.

Пять одинаковых

(1 1 1 1 1) Дом Ростовщика

Большой дом, выстроенный из камня, пережил катастрофу на удивление легко. Вырезанный герб украшает балку над дверью, но он изуродован мародёрами и знаки теперь неразличимы. Сама дверь была выбита топорами и висит теперь на петлях.

Внутри, среди обломков, вы находите D6x10 gc.

(2 2 2 2 2) Лаборатория Алхимика

Узкая лестница ведет вниз в похожее на склеп жилище, которое некогда было мастерской алхимика. Над входом на одной петеле все еще висит вывеска. Похоже, что это было старое здание, служившее на протяжении многих веков, хотя и не сумевшее пережить удар кометы. На каменном полу нанесены странные символы, а на стенах нарисованы таблицы и астрологические знаки.

В развалинах вы набрали добычи на 3D6 gc и потрепанную записную книжку. Один из ваших Героев может изучить книжку Алхимика, и полученные знания позволят ему использовать список Навыков Знаний в дополнение к остальным доступным спискам, когда он будет получать новые навыки.

(3 3 3 3 3) Ювелир

Дома в квартале ювелиров уже давно хорошо и старательно разграблены. Даже булыжники много раз переворачивались в поисках частиц золота и драгоценных камней. Тем не менее, там всё ещё попадаются некоторые ценные мелочи.

Бросьте D6, чтобы узнать, что вы нашли:

D6 Результат
1-2 Кристаллы кварца стоимостью D6x5 gc
3-4 Аметист стоимостью 20 gc
Колье стоимостью 50 gc
Рубин стоимостью D6x15 gc

Если ваш отряд не продает драгоценные камни, один из ваших Героев может сохранить их и носить в качестве украшений. Он получит +1 к броскам на поиск редких предметов, так как торговцы спешат услужить такому представительному господину.

(4 4 4 4 4) Торговый Дом

Торговый Дом расположен у береговой линии. Он имеет сводчатый погреб, который все еще набит бочками и тюками материи. Продовольствие разграблено либо давно съедено, а полчища крыс наводнили гниющие кучи. На верхних этажах располагались жилые помещения, построенные из прочного леса, но очень сильно разрушенные. Вы думаете, что можете пробраться к ним, но идти придётся очень осторожно!

Внутри вы обнаружили несколько ценных предметов, которые можно продать за 2D6x5 gc. Если вы выкинули дубль, вместо денег вы получаете знак Ордена Контрабандистов. Герой, обладающий им, получает навык Торговля.

(5 5 5 5 5) Разрушенное Здание

Комета почти полностью уничтожила это здание, и вряд ли кто-либо кроме отчаянных храбрецов решится войти в него. Однако, такие места приносят наилучший урожай вирдстоуна.

Вы нашли D3 осколков вирдстоуна среди руин. Кроме того, пройдите тест на Лидерство командира отряда. Если тест пройден, боевая собака, охранявшая здание, присоединяется к вашему отряду.

(6 6 6 6 6) Вход в Катакомбы

Вы обнаружили хорошо замаскированный вход в катакомбы, которые тянутся на мили под Мордхеймом. Хотя вход вызывает дурные предчувствия, туннели значительно ускорят ваши поиски в Мордхейме.

Вы можете использовать туннели, чтобы исследовать Мордхейм более эффективно. Отныне вы можете перебросить один кубик во время броска по таблице Находок. Отметьте это в ведомости отряда. Второй и последующие входы в катакомбы, которые вы найдете, не дают вам возможности дополнительных бросков, хотя вы и можете получать дальнейшие перебросы из других источников.

Шесть одинаковых

(1 1 1 1 1 1) Яма

Вы подошли к краю Ямы, огромной воронки, сделанной кометой. Черные тучи все еще поднимаются из нее, но сквозь них повсюду виден мерцающий вирдстоун. Это владения Лорда Теней, хозяина Одержимых, и никто не приветствуется здесь – даже его собственные последователи!

Если хотите, вы можете послать одного из ваших Героев на поиски спрятанного здесь вирдстоуна. Бросьте D6. Если выпала 1 – Герой пожран охранниками Ямы и пропал навсегда. При результате 2 или более он возвращается с D6+1 кусками вирдстоуна.

(2 2 2 2 2 2) Спрятанные Сокровища

Глубоко в недрах Мордхейма, вы натолкнулись на спрятанный сундук с гербом одного из знатных домов города.

Когда вы его открыли, вы обнаружили следующие предметы. Бросайте кубик для каждого предмета отдельно (кроме золотых крон), чтобы узнать, был ли он в сундуке. Например, при результате 4+ вы нашли вирдстоун.

Предметы Необходимый результат
D3 кусков вирдстоуна 4+
5D6x5 gc Авто
Святая реликвия 5+
Тяжелые доспехи 5+
D3 драгоценных камней по 10 gc каждый 5+
Эльфийский плащ 5+
Святая книга 5+
Магический артефакт 5+

(3 3 3 3 3 3) Кузница гномов

Вы нашли мастерскую, полностью построенную из камня. Рунная надпись указывает, что это могла быть кузница гномов.

Бросьте D6, чтобы узнать, что вы нашли:

 

D6 Результат
D3 двуручных топоров
D3 комплекта тяжелых доспехов
Топор из Громрила
Молот из Громрила
Двуручный громриловый топор
Громриловые доспехи

(4 4 4 4 4 4) Порубленный отряд

Вы нашли останки целого отряда. Поломанные тела разбросаны средь руин, разодранные на части каким-то чудовищным созданием. Вы видите, как огромная тень, напоминающая Одержимого размером с дом, волоча ноги удаляется прочь.

Прочитав над телами прощальные молитвы (Сестры Зигмара или Охотники на Ведьм), съев их (Скавены или Мертвые) или обыскав (все остальные!) вы обнаруживаете следующие предметы. Бросайте кубик для каждого предмета отдельно (кроме золотых крон и кинжалов), чтобы узнать, найден ли он. Например, при результате 4+ вы нашли комплекты легких доспехов.

Предметы Необходимый результат
D3 комплекта легкой брони 4+
3D6x5 gc Авто
Карта Мордхейма 4+
Тяжелые доспехи 5+
D6 Кинжалов Авто
D3 Алебард 5+
D3 Мечей 3+
D3 Щитов 2+
D3 Луков 4+
D3 Шлемов 2+

(5 5 5 5 5 5) Боевая арена

В лучшие времена Мордхейм славился своими дуэлянтами и гладиаторами. Вы нашли одно из мест, используемых для тренировки этих воинов. Арена наполнена тренировочным снаряжением и оружием.

Вы нашли учебник по тренировке, который может быть либо продан за 100 gc, либо прочитан одним из ваших Героев. Полученные знания позволят ему использовать список Боевых Навыков в дополнение к остальным доступным спискам, когда он будет получать новые навыки. Кроме того, его WS может перерастать лимит для данной расы на одно очко (например, Человек, который прочел книгу, может теперь иметь WS до 7).

(6 6 6 6 6) Вилла аристократа

Вы нашли роскошный дом, частично разрушенный. Он был тщательно разграблен, со всей мебели сорвана дорогая обивка. Осколки отличнейшего фарфора разбросаны по всему полу.

Бросьте D6. При 1-2 вы обнаружили предметы и деньги на сумму D6x10 gc, которая прибавляется к вашей казне. 3-4 – вы нашли D6 пузырьков Багровника. 5-6 – вы нашли магический артефакт, тщательно спрятанный в подвале или за тайной дверью. Бросьте кубики по таблице Магических Артефактов.


Таблица Магических Артефактов

Бросьте D6 и используйте эту таблицу для определения предмета, который вы обнаружили, когда таблица Находок указывает, что вы нашли магический артефакт. Во время кампании ни один из этих предметов не может появляться больше чем один раз, так что если вы нашли магический артефакт, которым уже кто-то владеет, бросьте кубики еще раз – даже если тот, кто имел этот предмет, убит.


Ботинки и Веревка Петера

Петер, верховный вор Гильдии Теней, был самым известным вором-домушником Мордхейма. За свои дерзкие ограбления он получил кличку "Паук". Секретом его успеха были пара волшебных ботинок и магическая веревка, которые он приобрел в далекой Арабии.

Модель, носящая эти ботинки, может передвигаться (включая атаки, бег и т.п.) обычным образом по любому ландшафту, включая вертикальные поверхности. Во время передвижения модель просто складывает расстояние по горизонтали с расстоянием по вертикали. При этом тест на Инициативу не проводится (исключение – прыжки через провалы).