Пример 5.2 (Игра «Угадывание монеты» в нормальной форме»).

Требуется составить нормальную форму игры из примера 1.2 (первый игрок прячет в кулаке одну из двух монет – 1 руб. или 5 руб. – по своему выбору и незаметно от второго игрока, а второй игрок пытается угадать, какая монета спрятана. Если угадывает, то получает эту монету, если нет, то платит первому игроку 3 руб.).

Решение. В игре, рассмотренной в примере 1.2, множество игроков , множество стратегий первого игрока

{ = «спрятать 1 руб.», = «спрятать 5 руб.»},

множество стратегий второго игрока

{ = «назвать 1 руб.», = «назвать 5 руб.»},

а функции выигрышей игроков, очевидно, задаются так:

Легко видеть, что ( (

Партия игры, заданной в нормальной форме, состоит в одновременном выборе игроками своих стратегий. Во многих случаях, между тем, игроки делают выбор последовательно.

Такие игры называются позиционными. Процесс позиционной игры состоит в последовательном переходе от одной позиции к другой, который осуществляется либо путем выбора игроками возможных альтернатив в соответствии с правилами игры, либо случайным образом (в этом случае говорят о случайном ходе).

Множество позиций в такой игре можно представить в виде упорядоченного множества, которое называется деревом игры, и представляет собой граф без циклов, в котором некоторые из вершин называются окончательными и соответствуют моменту окончания партии и расплаты — известны выигрыши каждого из игроков при достижении этих вершин; каждая из неокончательных вершин соответствует либо выбору конкретным игроком одной из возможных альтернатив, либо случайному ходу; среди неокончательных вершин выделена начальная вершина (соответствующая началу партии игры).

Различают позиционные игры с полной информацией и с неполной. В играх с полной информацией каждый игрок при своем ходе знает, в какой позиции дерева игры он находится. В играх с неполной информацией игрок, делающий ход, не знает точно, в какой именно позиции он находится, игроку известно лишь информационное множество — некоторое множество позиций, включающее не только ту позицию, в которой фактически находится игрок, но также и другие позиции (в которых игрок мог бы находиться).

Пример 5.2 (Позиционная игра «угадывание монеты» с полной информацией). Требуется проанализировать игру, описанную в примере 1.2 (первый игрок прячет в кулаке одну из двух монет – 1 руб. или 5 руб. – по своему выбору и незаметно от второго игрока, а второй игрок пытается угадать, какая монета спрятана. Если угадывает, то получает эту монету, если нет, то платит первому игроку 3 руб.), в ситуации, когда второй игрок имеет возможность подглядеть, какую монету спрятал первый.

Решение. Дерево игры изображено на рис. 5.1. Серым цветом на рис. 5.1 выделены информационные множества игроков.

Стратегии первого игрока таковы:

= «спрятать 1 руб.», = «спрятать 5 руб.»,

а стратегию второго игрока удобно задавать в виде пары альтернатив , где

,

первая из этих альтернатив соответствует выбору второго игрока в случае выбора первым его первой альтернативы, а вторая альтернатива соответствует выбору второго игрока в случае выбора первым игроком его второй альтернативы.

Очевидно, у второго игрока есть четыре чистых стратегии:

Выигрыши игроков удобно свести в матрицу

. (5.1)

Строки этой матрицы соответствуют выбору первым игроком своих стратегий и , а столбцы — выбору вторым игроком своих стратегий

Элементы матрицы равны соответствующим выигрышам первого игрока (в данной игре выигрыш второго игрока противоположен выигрышу первого).

I
 
 
 


/ vW0iyZemSpcDk6qPsYAye9aRaE85dMsuyZzPDmouodqiDg56U+IjwqAB94WSFg1ZUv95zZygRL02 qOVsNB5HB6fNeDLNceNOM8vTDDMcoUoaKOnDq5Bc3zO7RM1rmeSIw+k72feMRksq7R9FdPLpPp36 83QXvwEAAP//AwBQSwMEFAAGAAgAAAAhAG11/qTeAAAACQEAAA8AAABkcnMvZG93bnJldi54bWxM j8tOwzAQRfdI/IM1SOyonSpJScikQiC2IMpDYufG0yQiHkex24S/x6zocnSP7j1TbRc7iBNNvneM kKwUCOLGmZ5bhPe3p5tbED5oNnpwTAg/5GFbX15UujRu5lc67UIrYgn7UiN0IYyllL7pyGq/ciNx zA5usjrEc2qlmfQcy+0g10rl0uqe40KnR3roqPneHS3Cx/Ph6zNVL+2jzcbZLUqyLSTi9dVyfwci 0BL+YfjTj+pQR6e9O7LxYkDIijSNKMI6T0BEYLPJChB7hDxLQNaVPP+g/gUAAP//AwBQSwECLQAU AAYACAAAACEAtoM4kv4AAADhAQAAEwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAW0NvbnRlbnRfVHlwZXNdLnht bFBLAQItABQABgAIAAAAIQA4/SH/1gAAAJQBAAALAAAAAAAAAAAAAAAAAC8BAABfcmVscy8ucmVs c1BLAQItABQABgAIAAAAIQC2Za1rJQIAAAIEAAAOAAAAAAAAAAAAAAAAAC4CAABkcnMvZTJvRG9j LnhtbFBLAQItABQABgAIAAAAIQBtdf6k3gAAAAkBAAAPAAAAAAAAAAAAAAAAAH8EAABkcnMvZG93 bnJldi54bWxQSwUGAAAAAAQABADzAAAAigUAAAAA " filled="f" stroked="f">

спрятать 5 руб.
спрятать 1 руб.

 

II
-5, 5
3, -3
назвать 1 руб.
назвать 5 руб.
II
B NpHkS1Oly4FJNcRYQJkd60h0oBy6ZTfIPN2ruYRqizo4GEyJjwiDBtwXSlo0ZEn95zVzghL12qCW 55PpNDo4baaz0zgud5xZHmeY4QhV0kDJEF6F5PqB2SVqXsskRxzO0MmuZzRaUmn3KKKTj/fp1J+n u/gNAAD//wMAUEsDBBQABgAIAAAAIQBsYUqP3AAAAAgBAAAPAAAAZHJzL2Rvd25yZXYueG1sTI/B TsMwEETvSPyDtUjcqE0TozbEqRCIK4gClbi58TaJiNdR7Dbh71lO9Dia0cybcjP7XpxwjF0gA7cL BQKpDq6jxsDH+/PNCkRMlpztA6GBH4ywqS4vSlu4MNEbnrapEVxCsbAG2pSGQspYt+htXIQBib1D GL1NLMdGutFOXO57uVTqTnrbES+0dsDHFuvv7dEb+Hw5fO1y9do8eT1MYVaS/Foac301P9yDSDin /zD84TM6VMy0D0dyUfQGMr1cc9RArkGwr7M8B7FnnWmQVSnPD1S/AAAA//8DAFBLAQItABQABgAI AAAAIQC2gziS/gAAAOEBAAATAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABbQ29udGVudF9UeXBlc10ueG1sUEsB Ai0AFAAGAAgAAAAhADj9If/WAAAAlAEAAAsAAAAAAAAAAAAAAAAALwEAAF9yZWxzLy5yZWxzUEsB Ai0AFAAGAAgAAAAhAMI1D5QjAgAAAgQAAA4AAAAAAAAAAAAAAAAALgIAAGRycy9lMm9Eb2MueG1s UEsBAi0AFAAGAAgAAAAhAGxhSo/cAAAACAEAAA8AAAAAAAAAAAAAAAAAfQQAAGRycy9kb3ducmV2 LnhtbFBLBQYAAAAABAAEAPMAAACGBQAAAAA= " filled="f" stroked="f">
назвать 5 руб.
назвать 1 руб.
M YrjeNOL9hqE0aXN6ORlNoquGAB6HrJEeJ13JJqezNJx+9gJTz3UZTTyTqn9jCKUP1AW2et58V3R9 r2bHlhRQ7pBMC/1k4ybiowb7iZIWpzqn7uOGWUGJeqmxIZfD8TisQRTGk+kIBXuuKc41THOEyqmn pH8ufVydQJaGa2xcJSOpocN9JoeccVojN4fNCutwLkerX/u/+AkAAP//AwBQSwMEFAAGAAgAAAAh AF9K0STfAAAACQEAAA8AAABkcnMvZG93bnJldi54bWxMj01Pg0AQhu8m/ofNmPRi7AK1DUWWpmn0 YGKbiHpf2BGo7Cxhty3+e8eTHmfeJ+9HvplsL844+s6RgngegUCqnemoUfD+9nSXgvBBk9G9I1Tw jR42xfVVrjPjLvSK5zI0gk3IZ1pBG8KQSenrFq32czcgsfbpRqsDn2MjzagvbG57mUTRSlrdESe0 esBdi/VXebKc+zilw0f1sjs+l7fVMTlQt09JqdnNtH0AEXAKfzD81ufqUHCnyp3IeNErWMZJzCgL izUIBlbJgh+VgnV0D7LI5f8FxQ8AAAD//wMAUEsBAi0AFAAGAAgAAAAhALaDOJL+AAAA4QEAABMA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAFtDb250ZW50X1R5cGVzXS54bWxQSwECLQAUAAYACAAAACEAOP0h/9YA AACUAQAACwAAAAAAAAAAAAAAAAAvAQAAX3JlbHMvLnJlbHNQSwECLQAUAAYACAAAACEAou46PEYC AABHBAAADgAAAAAAAAAAAAAAAAAuAgAAZHJzL2Uyb0RvYy54bWxQSwECLQAUAAYACAAAACEAX0rR JN8AAAAJAQAADwAAAAAAAAAAAAAAAACgBAAAZHJzL2Rvd25yZXYueG1sUEsFBgAAAAAEAAQA8wAA AKwFAAAAAA== " stroked="f">
3, -3
-1, 1

 


Рис. 5.1 – Дерево позиционной игры «Угадывание монеты» с полной информацией

 

Например, в левой верхней клетке матрицы стоит выигрыш первого игрока, если он выбрал стратегию = «спрятать 1 руб.», а второй игрок выбрал стратегию (т. е. независимо от того, какую альтернативу выбрал первый игрок, второй называет 1 руб.). Итак, первый игрок спрятал 1 руб., а второй игрок навал 1 руб., значит, выигрыш первого игрока равен -1 руб. Выигрыши в остальных ситуациях определяются точно таким же образом.

Данная матричная игра имеет седловую точку (-1), которая соответствует первой строке и второму столбцу платежной матрицы (5.1), т. е. выбору первым игроком своей стратегии = «спрятать 1 руб.», а вторым игроком — стратегии (т. е. назвать 1 руб., если первый игрок спрятал 1 руб., и 5 руб., если первый игрок спрятал 5 руб.).

Подобная ситуация для позиционных игр с полной информацией типична — в только что рассмотренном примере содержится идея доказательства следующей теоремы.

Теорема. Любая позиционная игра с полной информацией эквивалентна некоторой матричной игре, в которой существует седловая точка в чистых стратегиях.

Эта теорема означает, в частности, существование оптимальных чистых стратегий в играх типа шахмат и шашек; такие оптимальные стратегии пока не известны, но лишь потому, что платежная матрица, к которой сводится, например, шахматная игра, очень велика по размеру, и ее анализ современным компьютерам пока не под силу, однако развитие технологии распределенных вычислений в интернете, по-видимому, в ближайшие десятилетия приведет к отысканию оптимальных шахматных стратегий.

Иное дело обстоит с позиционными играми с неполной информацией (к таким играм относятся, например, домино и большинство карточных игр). Рассмотрим конкретный пример.

Пример 5.2 (Позиционная игра «Угадывание монеты» с неполной информацией). Требуется проанализировать игру «Угадывание монеты» как позиционную игру с неполной информацией.

Решение. Информационные множества игроков в таком случае закрашены серым на рис. 5.2.

Теперь мы получили позиционную игру с неполной информацией: второму игроку в момент его хода известно информационное множество, но неизвестна конкретная позиция из информационного множества, в которой он находится (левая или правая на рис. 5.2).

В этом случае первый игрок имеет две стратегии:

= «спрятать 1 руб.», = «спрятать 5 руб.»,

и поскольку второму игроку выбор первого неизвестен, у второго игрока есть две стратегии:

= «назвать 1 руб.», = «назвать 5 руб.».

T ULfZLdsI9WrOywahRlVCa8+O7w77V6oakKCH7UqULRfVksra6kxClYuOvLwQDa/zgCs+/T9MQjAO 1YcAypDWHy3glwardWVCtp9W7P8HAAD//wMAUEsDBBQABgAIAAAAIQDcBMCA4AAAAAoBAAAPAAAA ZHJzL2Rvd25yZXYueG1sTI9Ba8JAEIXvhf6HZYTe6iYGJY3ZiEjbkxSqhdLbmh2TYHY2ZNck/vtO T/U2b+bx5nv5ZrKtGLD3jSMF8TwCgVQ601Cl4Ov49pyC8EGT0a0jVHBDD5vi8SHXmXEjfeJwCJXg EPKZVlCH0GVS+rJGq/3cdUh8O7ve6sCyr6Tp9cjhtpWLKFpJqxviD7XucFdjeTlcrYL3UY/bJH4d 9pfz7vZzXH5872NU6mk2bdcgAk7h3wx/+IwOBTOd3JWMFy3rZLFiKw8v3IkN6TLlxUlBkqYRyCKX 9xWKXwAAAP//AwBQSwECLQAUAAYACAAAACEAtoM4kv4AAADhAQAAEwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA W0NvbnRlbnRfVHlwZXNdLnhtbFBLAQItABQABgAIAAAAIQA4/SH/1gAAAJQBAAALAAAAAAAAAAAA AAAAAC8BAABfcmVscy8ucmVsc1BLAQItABQABgAIAAAAIQAzsdjBNwYAAKIxAAAOAAAAAAAAAAAA AAAAAC4CAABkcnMvZTJvRG9jLnhtbFBLAQItABQABgAIAAAAIQDcBMCA4AAAAAoBAAAPAAAAAAAA AAAAAAAAAJEIAABkcnMvZG93bnJldi54bWxQSwUGAAAAAAQABADzAAAAngkAAAAA ">

 
 
 
I

b bBNJvjBVuhyYVEOMBZTZsY5EB8qhW3ZJ5ulsr+YSqi3q4GAwJT4iDBpwnylp0ZAl9Z/WzAlK1CuD Wl5MptPo4LSZzs5y3LjjzPI4wwxHqJIGSobwOiTXD8yuUPNaJjnicIZOdj2j0ZJKu0cRnXy8T6f+ PN3FbwAAAP//AwBQSwMEFAAGAAgAAAAhAG11/qTeAAAACQEAAA8AAABkcnMvZG93bnJldi54bWxM j8tOwzAQRfdI/IM1SOyonSpJScikQiC2IMpDYufG0yQiHkex24S/x6zocnSP7j1TbRc7iBNNvneM kKwUCOLGmZ5bhPe3p5tbED5oNnpwTAg/5GFbX15UujRu5lc67UIrYgn7UiN0IYyllL7pyGq/ciNx zA5usjrEc2qlmfQcy+0g10rl0uqe40KnR3roqPneHS3Cx/Ph6zNVL+2jzcbZLUqyLSTi9dVyfwci 0BL+YfjTj+pQR6e9O7LxYkDIijSNKMI6T0BEYLPJChB7hDxLQNaVPP+g/gUAAP//AwBQSwECLQAU AAYACAAAACEAtoM4kv4AAADhAQAAEwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAW0NvbnRlbnRfVHlwZXNdLnht bFBLAQItABQABgAIAAAAIQA4/SH/1gAAAJQBAAALAAAAAAAAAAAAAAAAAC8BAABfcmVscy8ucmVs c1BLAQItABQABgAIAAAAIQADagUfJQIAAAIEAAAOAAAAAAAAAAAAAAAAAC4CAABkcnMvZTJvRG9j LnhtbFBLAQItABQABgAIAAAAIQBtdf6k3gAAAAkBAAAPAAAAAAAAAAAAAAAAAH8EAABkcnMvZG93 bnJldi54bWxQSwUGAAAAAAQABADzAAAAigUAAAAA " filled="f" stroked="f">

спрятать 5 руб.
спрятать 1 руб.

 

 


II
Y xHC9acT7DUNp0ub0ajKaRFcNATwOWSM9TrqSTU5naTj97AWmnukymngmVf/GEEofqAts9bz5ruhi ryYXx5YUUO6QTAv9ZOMm4qMG+5GSFqc6p+7DhllBiXqhsSFXw/E4rEEUxpPpCAV7rinONUxzhMqp p6R/Ln1cnUCWhhtsXCUjqaHDfSaHnHFaIzeHzQrrcC5Hq1/7v/gJAAD//wMAUEsDBBQABgAIAAAA IQDR7kii3gAAAAgBAAAPAAAAZHJzL2Rvd25yZXYueG1sTI/BTsMwEETvSPyDtUhcEHWISmpCnApV cEACJEJ7d+IlSYnXUey24e9ZTnDb0Yxm3hbr2Q3iiFPoPWm4WSQgkBpve2o1bD+erhWIEA1ZM3hC Dd8YYF2enxUmt/5E73isYiu4hEJuNHQxjrmUoenQmbDwIxJ7n35yJrKcWmknc+JyN8g0STLpTE+8 0JkRNx02X9XB8e7jrMZd/bLZP1dX9T59o/5VkdaXF/PDPYiIc/wLwy8+o0PJTLU/kA1i0LBarjKO asiWINhXt4p1zUd6B7Is5P8Hyh8AAAD//wMAUEsBAi0AFAAGAAgAAAAhALaDOJL+AAAA4QEAABMA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAFtDb250ZW50X1R5cGVzXS54bWxQSwECLQAUAAYACAAAACEAOP0h/9YA AACUAQAACwAAAAAAAAAAAAAAAAAvAQAAX3JlbHMvLnJlbHNQSwECLQAUAAYACAAAACEAy+DgUUcC AABHBAAADgAAAAAAAAAAAAAAAAAuAgAAZHJzL2Uyb0RvYy54bWxQSwECLQAUAAYACAAAACEA0e5I ot4AAAAIAQAADwAAAAAAAAAAAAAAAAChBAAAZHJzL2Rvd25yZXYueG1sUEsFBgAAAAAEAAQA8wAA AKwFAAAAAA== " stroked="f">
-5, 5
3, -3
назвать 1 руб.
назвать 5 руб.
II
назвать 5 руб.
назвать 1 руб.
G MdxgGvF+w1CadAW9mE6m0VVDAI9D1kqPk65kW9B5Gs4we4GpZ7qKJp5JNbwxhNIH6gJbA2++L/vY q2l2bEkJ1R2SaWGYbNxEfDRgP1LS4VQX1H3YMisoUS80NuRinGVhDaKQTWcTFOy5pjzXMM0RqqCe kuG58nF1AlkarrBxtYykhg4PmRxyxmmN3Bw2K6zDuRytfu3/8icAAAD//wMAUEsDBBQABgAIAAAA IQBfStEk3wAAAAkBAAAPAAAAZHJzL2Rvd25yZXYueG1sTI9NT4NAEIbvJv6HzZj0YuwCtQ1FlqZp 9GBim4h6X9gRqOwsYbct/nvHkx5n3ifvR76ZbC/OOPrOkYJ4HoFAqp3pqFHw/vZ0l4LwQZPRvSNU 8I0eNsX1Va4z4y70iucyNIJNyGdaQRvCkEnp6xat9nM3ILH26UarA59jI82oL2xue5lE0Upa3REn tHrAXYv1V3mynPs4pcNH9bI7Ppe31TE5ULdPSanZzbR9ABFwCn8w/Nbn6lBwp8qdyHjRK1jGScwo C4s1CAZWyYIflYJ1dA+yyOX/BcUPAAAA//8DAFBLAQItABQABgAIAAAAIQC2gziS/gAAAOEBAAAT AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABbQ29udGVudF9UeXBlc10ueG1sUEsBAi0AFAAGAAgAAAAhADj9If/W AAAAlAEAAAsAAAAAAAAAAAAAAAAALwEAAF9yZWxzLy5yZWxzUEsBAi0AFAAGAAgAAAAhANyRH7RH AgAARwQAAA4AAAAAAAAAAAAAAAAALgIAAGRycy9lMm9Eb2MueG1sUEsBAi0AFAAGAAgAAAAhAF9K 0STfAAAACQEAAA8AAAAAAAAAAAAAAAAAoQQAAGRycy9kb3ducmV2LnhtbFBLBQYAAAAABAAEAPMA AACtBQAAAAA= " stroked="f">
3, -3
-1, 1

 

 


Рис. 5.2 – Дерево позиционной игры «Угадывание монеты» с неполной информацией

 

Матрица

выигрышей первого игрока в зависимости от выбора игроками своих стратегий не имеет седловой точки в чистых стратегиях, а оптимальные смешанные стратегии игроков таковы: = (2/3,1/3), = (2/3,1/3), при этом цена игры равна v = 1/3.

Применим теперь аппарат теории игр к исследованию конкуренции производителя коммерческого программного обеспечения с пиратами.

Пример 5.3 (Игра «Проверка легальности программного обеспечения»).Производитель программного обеспечения продает лицензии на использование своей продукции. Пользователь имеет возможность приобрести лицензионную копию программного продукта (по цене c ден. ед.) или пиратскую (по цене d ден. ед.). При этом полезность, которую приносит использование нелицензионного программного обеспечения, в точности равна полезности от использования легальной копии, а себестоимость изготовления одной копии (и легальной, и пиратской) пренебрежимо мала по сравнению со всеми остальными величинами. Поскольку значительная часть пользователей пользуются нелицензионными копиями, производитель может предпринимать определенные меры по изобличению пользователей пиратских копий и привлечению их к ответственности. При этом он понесет определенные издержки по организации проверки легальности использования программного обеспечения (в размере l ден. ед. на проверку каждого пользователя), но если будет обнаружено незаконное использование программного продукта, пользователь заплатит в пользу производителя штраф (в размере f ден. ед.). Требуется проанализировать данную конфликтную ситуацию.

Решение. Очевидно, выполняются следующие соотношения:

Будем считать также, что

(последнее неравенство эквивалентно тому, что ).

Данная конфликтная ситуация является типичной иллюстрацией асимметрии информации, когда пользователь знает происхождение своего программного обеспечения (легальное оно или пиратское), а производитель (и государство) не может отличить «честного» пользователя от пользователя — пирата.

Рассмотрим позиционную форму игры и построим ее дерево (рис. 5.3). Первым игроком является пользователь, он осознанно принимает одно из двух решений: приобрести лицензионное или пиратское программное обеспечение. Производитель является вторым игроком, поскольку он может принять решение по инициации проверки только после того, как пользователь сделает свой ход.

 

I
u bY6dcrKvA3Wb3bILqDdzXq4BNZoS2np2fHc83GpqQIIelisoWy6aJZW31buEKhddhca3pdv+P1xC cA7VhwDKkdYfLeCXBpv3yoVsP604/A8AAP//AwBQSwMEFAAGAAgAAAAhANwEwIDgAAAACgEAAA8A AABkcnMvZG93bnJldi54bWxMj0FrwkAQhe+F/odlhN7qJgYljdmISNuTFKqF0tuaHZNgdjZk1yT+ +05P9TZv5vHme/lmsq0YsPeNIwXxPAKBVDrTUKXg6/j2nILwQZPRrSNUcEMPm+LxIdeZcSN94nAI leAQ8plWUIfQZVL6skar/dx1SHw7u97qwLKvpOn1yOG2lYsoWkmrG+IPte5wV2N5OVytgvdRj9sk fh32l/Pu9nNcfnzvY1TqaTZt1yACTuHfDH/4jA4FM53clYwXLetksWIrDy/ciQ3pMuXFSUGSphHI Ipf3FYpfAAAA//8DAFBLAQItABQABgAIAAAAIQC2gziS/gAAAOEBAAATAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AABbQ29udGVudF9UeXBlc10ueG1sUEsBAi0AFAAGAAgAAAAhADj9If/WAAAAlAEAAAsAAAAAAAAA AAAAAAAALwEAAF9yZWxzLy5yZWxzUEsBAi0AFAAGAAgAAAAhAOV5EFs5BgAAojEAAA4AAAAAAAAA AAAAAAAALgIAAGRycy9lMm9Eb2MueG1sUEsBAi0AFAAGAAgAAAAhANwEwIDgAAAACgEAAA8AAAAA AAAAAAAAAAAAkwgAAGRycy9kb3ducmV2LnhtbFBLBQYAAAAABAAEAPMAAACgCQAAAAA= ">
 
 
 

использовать нелицензионное программное обеспечение  
использовать лицензионное программное обеспечение

 

 


/ PX7n+tCI9xuG0qTN6eUEkwyQGgJ4bLJGeux0JZucXgzD6nsvMPVclzHEM6n6M6ap9IG6wFbPm++K Lmo1TY+SFFDukEwLfWfjJOKhBvuJkha7Oqfu44ZZQYl6qVGQy1GahjGIRjqZjdGw557i3MM0R6ic ekr649LH0ekru0bhKhlJDQr3mRxyxm6N3BwmK4zDuR2jfs3/4icAAAD//wMAUEsDBBQABgAIAAAA IQB1bXfB3gAAAAgBAAAPAAAAZHJzL2Rvd25yZXYueG1sTI/NToNAFIX3Jr7D5Jq4MXYojRQpQ2Ma XZhYE1H3A3MLVOYOYaYtffteV7o8+U7OT76ebC+OOPrOkYL5LAKBVDvTUaPg6/PlPgXhgyaje0eo 4Iwe1sX1Va4z4070gccyNIJDyGdaQRvCkEnp6xat9jM3IDHbudHqwHJspBn1icNtL+MoSqTVHXFD qwfctFj/lAfLvc9TOnxXb5v9a3lX7eN36rYpKXV7Mz2tQAScwp8ZfufzdCh4U+UOZLzoFcTLx4St DPgS88XDYg6iUrBMIpBFLv8fKC4AAAD//wMAUEsBAi0AFAAGAAgAAAAhALaDOJL+AAAA4QEAABMA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAFtDb250ZW50X1R5cGVzXS54bWxQSwECLQAUAAYACAAAACEAOP0h/9YA AACUAQAACwAAAAAAAAAAAAAAAAAvAQAAX3JlbHMvLnJlbHNQSwECLQAUAAYACAAAACEAO7Rl00cC AABHBAAADgAAAAAAAAAAAAAAAAAuAgAAZHJzL2Uyb0RvYy54bWxQSwECLQAUAAYACAAAACEAdW13 wd4AAAAIAQAADwAAAAAAAAAAAAAAAAChBAAAZHJzL2Rvd25yZXYueG1sUEsFBgAAAAAEAAQA8wAA AKwFAAAAAA== " stroked="f">

II
-c, c-l
инициировать проверку
не инициировать проверку  
-d-l, f-l
-c, c
2 ieRLW+XLkSvd21iLtjvWiWhPOXbLLss8ne3VXEJ1hzp46IcSHxEaDfgvlLQ4kIyGz2vuJSX6tUUt z0aTSZrgvJmczMa48cee5bGHW4FQjEZKevMy5qnvmV2g5rXKcqTm9JXsasZBy4LuHkWa5ON9jvrz dBe/AQAA//8DAFBLAwQUAAYACAAAACEAYQgxdt4AAAAJAQAADwAAAGRycy9kb3ducmV2LnhtbEyP y07DMBBF90j8gzVI7KjdEBISMqkQiC2o5SGxc+NpEhGPo9htwt9jVrAc3aN7z1SbxQ7iRJPvHSOs VwoEceNMzy3C2+vT1S0IHzQbPTgmhG/ysKnPzypdGjfzlk670IpYwr7UCF0IYymlbzqy2q/cSByz g5usDvGcWmkmPcdyO8hEqUxa3XNc6PRIDx01X7ujRXh/Pnx+pOqlfbQ34+wWJdkWEvHyYrm/AxFo CX8w/OpHdaij094d2XgxIKRpnkUUIbnOQUQgS4o1iD1CkScg60r+/6D+AQAA//8DAFBLAQItABQA BgAIAAAAIQC2gziS/gAAAOEBAAATAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABbQ29udGVudF9UeXBlc10ueG1s UEsBAi0AFAAGAAgAAAAhADj9If/WAAAAlAEAAAsAAAAAAAAAAAAAAAAALwEAAF9yZWxzLy5yZWxz UEsBAi0AFAAGAAgAAAAhAGJ4qSwkAgAAAgQAAA4AAAAAAAAAAAAAAAAALgIAAGRycy9lMm9Eb2Mu eG1sUEsBAi0AFAAGAAgAAAAhAGEIMXbeAAAACQEAAA8AAAAAAAAAAAAAAAAAfgQAAGRycy9kb3du cmV2LnhtbFBLBQYAAAAABAAEAPMAAACJBQAAAAA= " filled="f" stroked="f">
инициировать проверку  
P hvHrbRNJvjBVKg5Mqn6PDZQ5sI5Ee8qhW3VJ5lkaOEqygmqHOjjoTYmPCDcNuM+UtGjIkvpPG+YE JeqVQS3PR5NJdHAKJtN5joE7zaxOM8xwhCppoKTfXoXk+p7zJWpeyyTH4ySHmdFoSaXDo4hOPo3T qcenu/wNAAD//wMAUEsDBBQABgAIAAAAIQAOXEqx3gAAAAkBAAAPAAAAZHJzL2Rvd25yZXYueG1s TI/BTsMwDIbvSLxDZCRuLGlZBy1NJwTiCtpgk7hljddWNE7VZGt5e8wJjrY//f7+cj27XpxxDJ0n DclCgUCqve2o0fDx/nJzDyJEQ9b0nlDDNwZYV5cXpSmsn2iD521sBIdQKIyGNsahkDLULToTFn5A 4tvRj85EHsdG2tFMHO56mSq1ks50xB9aM+BTi/XX9uQ07F6Pn/ulemueXTZMflaSXC61vr6aHx9A RJzjHwy/+qwOFTsd/IlsEL2G21WaMKohTXIQDGTZHS8OGvJ0CbIq5f8G1Q8AAAD//wMAUEsBAi0A FAAGAAgAAAAhALaDOJL+AAAA4QEAABMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAFtDb250ZW50X1R5cGVzXS54 bWxQSwECLQAUAAYACAAAACEAOP0h/9YAAACUAQAACwAAAAAAAAAAAAAAAAAvAQAAX3JlbHMvLnJl bHNQSwECLQAUAAYACAAAACEAdMFhfyYCAAACBAAADgAAAAAAAAAAAAAAAAAuAgAAZHJzL2Uyb0Rv Yy54bWxQSwECLQAUAAYACAAAACEADlxKsd4AAAAJAQAADwAAAAAAAAAAAAAAAACABAAAZHJzL2Rv d25yZXYueG1sUEsFBgAAAAAEAAQA8wAAAIsFAAAAAA== " filled="f" stroked="f">
не инициировать проверку  
-d, 0
e v3N9aMT7DUNp0ub0aoIkA6SGAB6brJEeO13JJqeXw7D63gtKPdNlDPFMqv6MNJU+SBfU6nXzXdHF Wk0vjiUpoNyhmBb6zsZJxEMN9iMlLXZ1Tt2HDbOCEvVCY0GuRuNxGINojCezFA177inOPUxzhMqp p6Q/Ln0cnT6zGyxcJaOoocI9kwNn7NaozWGywjic2zHq1/wvfgIAAP//AwBQSwMEFAAGAAgAAAAh ADgj4C7cAAAACAEAAA8AAABkcnMvZG93bnJldi54bWxMj01Lw0AQhu+C/2EZwYvYTUqJIWZTpOhB UMGo90l2TFKzsyG7beO/dzzpbYbn5f0ot4sb1ZHmMHg2kK4SUMSttwN3Bt7fHq5zUCEiWxw9k4Fv CrCtzs9KLKw/8Ssd69gpMeFQoIE+xqnQOrQ9OQwrPxEL+/Szwyjv3Gk740nM3ajXSZJphwNLQo8T 7Xpqv+qDk9z7JZ8+mqfd/rG+avbrFx6eczbm8mK5uwUVaYl/YvitL9Whkk6NP7ANajSQbdJUpAJk kvCbdJOBauTIEtBVqf8PqH4AAAD//wMAUEsBAi0AFAAGAAgAAAAhALaDOJL+AAAA4QEAABMAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAFtDb250ZW50X1R5cGVzXS54bWxQSwECLQAUAAYACAAAACEAOP0h/9YAAACU AQAACwAAAAAAAAAAAAAAAAAvAQAAX3JlbHMvLnJlbHNQSwECLQAUAAYACAAAACEALMWaNkYCAABH BAAADgAAAAAAAAAAAAAAAAAuAgAAZHJzL2Uyb0RvYy54bWxQSwECLQAUAAYACAAAACEAOCPgLtwA AAAIAQAADwAAAAAAAAAAAAAAAACgBAAAZHJzL2Rvd25yZXYueG1sUEsFBgAAAAAEAAQA8wAAAKkF AAAAAA== " stroked="f">
II

 

 


Рис. 5.3 – Дерево позиционной игры «Проверка легальности программного обеспечения»

 

Поскольку производитель в момент принятия решения не знает, в какой из двух точек зоны неопределенности он находится, данная конфликтная ситуация формализуется с помощью биматричной игры с матрицами выигрышей

Строки соответствуют стратегиям первого игрока (пользователя):

- использовать лицензионное программное обеспечение;

- использовать нелицензионное программное обеспечение.

Столбцы соответствуют стратегиям второго игрока (производителя):

- инициировать проверку лицензий на использование пользователем программного обеспечения;

- не инициировать такую проверку.

Пусть

смешанные стратегии игроков: пользователь с вероятностью р приобретает лицензионное программное обеспечение [и с вероятностью (1 - р) — нелицензионное], производитель с вероятностью q инициирует проверку лицензий [и с вероятностью (1 - q) не инициирует].

Множество возможных исходов игры в зависимости от выбора игроками смешанных стратегий представлено на рис. 5.4.

Максиминные выигрыши пользователя и производителя равны соответственно

 

 

Множество Парето-оптимальных исходов — это ломаная ABC, а переговорное множество, отсекаемое от множества Парето максиминными выигрышами, — это выделенный жирным на рис. 5.4 отрезок

Решение Нэша определяется максимумом функции Нэша:

который достигается при

,

 

что соответствует смешанным стратегиям игроков

Итак, рациональный потребитель в половине случаев предпочтет использование нелицензионного программного обеспечения, а рациональному производителю никогда не выгодно инициировать проверку лицензий.

Если считать функции полезности и пользователя, и производителя строго возрастающими, принципиальных изменений в конфликтной ситуации не произойдет.

Таким образом, вне зависимости от склонности производителей и пользователей программного обеспечения к риску, рациональный пользователь только в половине случаев предпочтет приобрести лицензионное программное обеспечение, а рациональный производитель никогда не будет инициировать проверку легальности использования его продукта пользователями.

Так будет всегда, пока цена лицензии с будет больше цены пиратской копии d. В случае же, когда c = d, очевидно, пользователь предпочтет приобрести легальную копию, но при этом прибыль производителя существенно сократится (если не превратится в убытки).

u M42hf8NQmjQ5nY3TcXTVEMAxLstq6XHSlaxzOu2H081eYOqZLqKJZ1J1b6xI6SN1ga2ON9+u29ir yfDUkjUUeyTTQjfZuIn4qMB+pKTBqc6p+7BlVlCiXmhsyGwwGoU1iMJoPElRsJea9aWGaY5QOfWU dM+lj6sTytFwg40rZSQ1dLjL5JgzTmvk5rhZYR0u5Wj1a/8XPwEAAP//AwBQSwMEFAAGAAgAAAAh AOnvq4nhAAAACwEAAA8AAABkcnMvZG93bnJldi54bWxMj8FOg0AQhu8mvsNmTLwYuwsaSpGlMY0e TKyJtN4XGIHKzhJ22+LbO570ODNf/v+bfD3bQZxw8r0jDdFCgUCqXdNTq2G/e75NQfhgqDGDI9Tw jR7WxeVFbrLGnekdT2VoBYeQz4yGLoQxk9LXHVrjF25E4tunm6wJPE6tbCZz5nA7yFipRFrTEzd0 ZsRNh/VXebTc+zSn40f1ujm8lDfVIX6jfpuS1tdX8+MDiIBz+IPhV5/VoWCnyh2p8WLQsIxUxKiG u5VKQDCxTCLeVBru41UCssjl/x+KHwAAAP//AwBQSwECLQAUAAYACAAAACEAtoM4kv4AAADhAQAA EwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAW0NvbnRlbnRfVHlwZXNdLnhtbFBLAQItABQABgAIAAAAIQA4/SH/ 1gAAAJQBAAALAAAAAAAAAAAAAAAAAC8BAABfcmVscy8ucmVsc1BLAQItABQABgAIAAAAIQDs5as6 RgIAAEcEAAAOAAAAAAAAAAAAAAAAAC4CAABkcnMvZTJvRG9jLnhtbFBLAQItABQABgAIAAAAIQDp 76uJ4QAAAAsBAAAPAAAAAAAAAAAAAAAAAKAEAABkcnMvZG93bnJldi54bWxQSwUGAAAAAAQABADz AAAArgUAAAAA " stroked="f">

r TGPo3zCUJk1OZ+N0HF01BHCMy7Jaepx0JeucTvvhdLMXmHqmi2jimVTdGytS+khdYKvjzbfrNvbq anRqyRqKPZJpoZts3ER8VGA/UtLgVOfUfdgyKyhRLzQ2ZDYYjcIaRGE0vkpRsJea9aWGaY5QOfWU dM+lj6sTytFwg40rZSQ1dLjL5JgzTmvk5rhZYR0u5Wj1a/8XPwEAAP//AwBQSwMEFAAGAAgAAAAh AIDN1ffeAAAACwEAAA8AAABkcnMvZG93bnJldi54bWxMj01LxDAQhu+C/yGM4EXctF2soTZdZNGD oAtWvafN2HZtJqXJ7tZ/73jS2zvMw/tRbhY3iiPOYfCkIV0lIJBabwfqNLy/PV4rECEasmb0hBq+ McCmOj8rTWH9iV7xWMdOsAmFwmjoY5wKKUPbozNh5Sck/n362ZnI59xJO5sTm7tRZkmSS2cG4oTe TLjtsf2qD45zHxY1fTTP2/1TfdXssx0NL4q0vrxY7u9ARFziHwy/9bk6VNyp8QeyQYwa8nWWMqrh Rt2yYCJXaxYNiyxPQVal/L+h+gEAAP//AwBQSwECLQAUAAYACAAAACEAtoM4kv4AAADhAQAAEwAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAW0NvbnRlbnRfVHlwZXNdLnhtbFBLAQItABQABgAIAAAAIQA4/SH/1gAA AJQBAAALAAAAAAAAAAAAAAAAAC8BAABfcmVscy8ucmVsc1BLAQItABQABgAIAAAAIQD7lFTfRgIA AEcEAAAOAAAAAAAAAAAAAAAAAC4CAABkcnMvZTJvRG9jLnhtbFBLAQItABQABgAIAAAAIQCAzdX3 3gAAAAsBAAAPAAAAAAAAAAAAAAAAAKAEAABkcnMvZG93bnJldi54bWxQSwUGAAAAAAQABADzAAAA qwUAAAAA " stroked="f">
u M42hf8NQmjQ5nY3TcXTVEMAxLstq6XHSlaxzOu2H081eYOqZLqKJZ1J1b6xI6SN1ga2ON9+u29ir yfjUkjUUeyTTQjfZuIn4qMB+pKTBqc6p+7BlVlCiXmhsyGwwGoU1iMJoPElRsJea9aWGaY5QOfWU dM+lj6sTytFwg40rZSQ1dLjL5JgzTmvk5rhZYR0u5Wj1a/8XPwEAAP//AwBQSwMEFAAGAAgAAAAh AOCXYkrgAAAACwEAAA8AAABkcnMvZG93bnJldi54bWxMj0FPg0AQhe8m/ofNmHgxdoEqEmRpTKMH E2sirfeFHYHKzhJ22+K/d3rS25uZl/e+KVazHcQRJ987UhAvIhBIjTM9tQp225fbDIQPmoweHKGC H/SwKi8vCp0bd6IPPFahFRxCPtcKuhDGXErfdGi1X7gRiW9fbrI68Di10kz6xOF2kEkUpdLqnrih 0yOuO2y+q4Pl3uc5Gz/rt/X+tbqp98k79ZuMlLq+mp8eQQScw58ZzviMDiUz1e5AxotBQXq/jNmq YJmcBTseojsWNW/SJAZZFvL/D+UvAAAA//8DAFBLAQItABQABgAIAAAAIQC2gziS/gAAAOEBAAAT AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABbQ29udGVudF9UeXBlc10ueG1sUEsBAi0AFAAGAAgAAAAhADj9If/W AAAAlAEAAAsAAAAAAAAAAAAAAAAALwEAAF9yZWxzLy5yZWxzUEsBAi0AFAAGAAgAAAAhABemlfRG AgAARwQAAA4AAAAAAAAAAAAAAAAALgIAAGRycy9lMm9Eb2MueG1sUEsBAi0AFAAGAAgAAAAhAOCX YkrgAAAACwEAAA8AAAAAAAAAAAAAAAAAoAQAAGRycy9kb3ducmV2LnhtbFBLBQYAAAAABAAEAPMA AACtBQAAAAA= " stroked="f">
e vnNdaMT7DUNp0uR0NsIkA6SGAB6brJYeO13JOqfTflhd7wWmnukihngmVXfGNJU+UhfY6njz7bqN Wk0nJ0nWUOyRTAtdZ+Mk4qEC+5GSBrs6p+7DlllBiXqhUZBZOhyGMYjGcDQZoGEvPetLD9McoXLq KemOSx9Hp6vsBoUrZSQ1KNxlcswZuzVyc5ysMA6Xdoz6Nf+LnwAAAP//AwBQSwMEFAAGAAgAAAAh AJpbzA3gAAAACwEAAA8AAABkcnMvZG93bnJldi54bWxMj0FPg0AQhe8m/Q+bMfFi7AKplCBLYxo9 mFQTUe8LOwItO0vYbYv/vuNJb/NmXt77ptjMdhAnnHzvSEG8jEAgNc701Cr4/Hi+y0D4oMnowREq +EEPm3JxVejcuDO946kKreAQ8rlW0IUw5lL6pkOr/dKNSHz7dpPVgeXUSjPpM4fbQSZRlEqre+KG To+47bA5VEfLvU9zNn7Vu+3+pbqt98kb9a8ZKXVzPT8+gAg4hz8z/OIzOpTMVLsjGS8G1usoZquC VXLPAzuSdJ2CqHmTrmKQZSH//1BeAAAA//8DAFBLAQItABQABgAIAAAAIQC2gziS/gAAAOEBAAAT AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABbQ29udGVudF9UeXBlc10ueG1sUEsBAi0AFAAGAAgAAAAhADj9If/W AAAAlAEAAAsAAAAAAAAAAAAAAAAALwEAAF9yZWxzLy5yZWxzUEsBAi0AFAAGAAgAAAAhAHAn0L1G AgAARwQAAA4AAAAAAAAAAAAAAAAALgIAAGRycy9lMm9Eb2MueG1sUEsBAi0AFAAGAAgAAAAhAJpb zA3gAAAACwEAAA8AAAAAAAAAAAAAAAAAoAQAAGRycy9kb3ducmV2LnhtbFBLBQYAAAAABAAEAPMA AACtBQAAAAA= " stroked="f">

 

Рис. 5.4 – Множество возможных исходов игры «Проверка легальности программного обеспечения»

 

Контрольные вопросы и задания

 

1. Как на практике организовать реализацию смешанных стратегий?

2. Каждый из двух игроков (первый и второй) могут показать «камень» (кулак), «ножницы» (указательный и средний пальцы) или «бумагу» (ладонь). Камень тупит ножницы (и поэтому камень выигрывает у ножниц 1 руб.), ножницы режут бумагу (и поэтому ножницы выигрывают у бумаги 1 руб.), а бумага заворачивает камень (и поэтому бумага выигрывает у камня 1 руб.). Все остальные случаи приводят к ничьей. Каковы оптимальные стратегии игроков?

3. Для матричных игр, заданных своими платежными матрицами, найдите нижнюю и верхнюю цену, и сравните выигрыш первого игрока при оптимальной стратегии и при максиминной стратегии:

а) ; б) ; в) .

4. Докажите, что если первый игрок будет играть в соответствии со своей оптимальной смешанной стратегией, а второй игрок выберет свою j-ю чистую стратегию (при условии, что j-я компонента вектора оптимальной смешанной стратегии второго игрока строго больше нуля), то математическое ожидание выигрыша первого игрока будет равным цене игры.

5. Производитель премиальных кондитерских изделий ежедневно изготавливает и продает от одного до трех эксклюзивных тортов. Срок годности торта ограничен: если торт не продан за один день, его приходится утилизировать (стоимость утилизации — 500 руб.). Если спрос на торты превышает их фактически произведенное количество, недостающие торты обязательно нужно произвести, но это придется делать в сверхурочное время. При нормальном производственном цикле себестоимость одного торта составляет 5000 руб., при сверхурочной работе — 7000 руб. Все торты реализуются по цене в 10 000 руб. Вероятности того, что дневной спрос составит 1, 2 и 3 торта, равны соответственно 0,4, 0,5 и 0,1. Составьте матрицу последствий и матрицу сожалений, определите решения по критериям Вальда, Сэвиджа, максимального ожидаемого дохода и минимальных ожидаемых сожалений.

6. Две фирмы продают конкурирующие товары. Каждая из фирм должна решить, имеет ли смысл устраивать рекламную компанию. Если обе фирмы решат рекламировать свои товары, то первая фирма получит чистую прибыль в размере 10 млн. руб., а вторая фирма — в размере 6 млн. руб. Если первая фирма будет рекламировать свой товар, а вторая не будет, то первая фирма получит прибыль 15 млн. руб., а прибыль второй фирмы окажется равной нулю. Если первая фирма не будет проводить рекламную компанию, а вторая - будет, то прибыль первой фирмы будет равна 5 млн. руб., а прибыль второй фирмы — 8 млн. руб. Если же обе фирмы откажутся от проведения рекламной компании, то первая фирма получит прибыль 10 млн. руб., а вторая — 2 млн. руб. Каковы оптимальные стратегии фирм?

7. Два производителя продают на рынке один товар. Каждый из них может назначить цену товара: 400 руб. или 600 руб. Если оба производителя назначили цену 400 руб., то каждый из них получает чистую прибыль 12 млн. руб. Если оба производителя назначили цену 600 руб., то каждый из них получает чистую прибыль 16 млн. руб. Если же один назначил цену 400 руб., а другой 600 руб., то тот производитель, который назначил меньшую цену, получает прибыль 20 млн. руб., а его конкурент получает прибыль 4 млн. руб. Как должны выбирать свои стратегии игроки в зависимости от того, разрешаются или запрещаются соглашения между ними?

8. Покупатель (второй игрок) приходит на рынок за яблоками. Продавец (первый игрок) использует пружинные весы и имеет две стратегии: честно взвесить 1 кг яблок или подкрутить пружину и обвесить покупателя на 200 г. У покупателя также две стратегии: поверить продавцу или взвесить покупку на контрольных весах и в случае обмана потребовать возмещения ущерба. Предложите свой вариант матриц выигрышей и определите наиболее рациональное поведение игроков. Рассмотрите как ситуацию, в которой покупатель не способен заметить, обвешивает ли его продавец, так и ситуацию, в которой покупатель видит, честно ли ведет себя продавец.

9. В настоящее время некоторый товар на рынке продается единственным монополистом (первым игроком) по цене 100 руб. Емкость рынка составляет 1 млн. единиц товара. На этот рынок с аналогичным товаром хочет войти другая фирма (второй игрок). Для входа в отрасль вторая фирма должна произвести инвестиции в строительство завода в размере 40 млн. руб. Если вторая фирма не будет входить на рынок, то первая фирма может продолжать продавать товар по 100 руб., и тогда ее выручка составит 100 млн. руб. (а прибыль второй фирмы будет нулевой). Если же вторая фирма войдет на рынок, и при этом цена товара останется на прежнем уровне (100 руб.), то каждая из двух фирм получит по 50 млн. руб. выручки, но выигрыш второй фирмы составит 10 млн. руб. (из выручки мы вычли инвестиции в строительство завода). Первая фирма может (для защиты от входа на рынок) понизить цену до 60 руб. Если в этом случае конкурент все-таки выйдет на рынок, то выручка каждой из фирм будет равна 30 млн. руб., при этом вторая фирма проиграет 10 млн. руб. (с учетом инвестиций в строительство завода). Если же первая фирма установит низкую цену (60 руб.), а вторая фирма не войдет на рынок, то прибыль первой фирмы будет равна 60 млн. руб. Каковы оптимальные стратегии фирм?

10. Две фирмы выпустили ко Дню 8 марта новые конфеты. Каждая из двух фирм позиционирует свои конфеты как самый лучший подарок к женскому празднику, при этом фирмы имеют возможность рекламировать свои товары в дневных или в вечерних телепередачах. Если обе фирмы будут рекламировать свой товар как самый лучший одновременно — в дневной (или вечерней) телепередаче, то покупатели усмотрят в этом противоречие и не станут покупать ни один, ни другой сорт конфет (выигрыши обеих фирм при этом будут равны нулю, как и в том случае, когда фирмы вовсе не будут рекламировать свои товары). Если одна фирма выступит с рекламным объявлением днем (вечером), а другая фирма в это время выступать не будет, то первая фирма привлечет столько покупателей, что ее выигрыш можно будет оценить единицей (соответственно двумя единицами). Каковы оптимальные стратегии игроков?

11. Докажите, что бесшумная дуэль не имеет седловой точки в чистых стратегиях.

12. Хорошенькая девушка Маша может прийти на дискотеку (которая продолжается четыре часа) в момент времени t [0,4]. Каждый из двух ее воздыхателей — Коля и Миша — приходит на дискотеку только один раз в этот вечер. Если в момент прихода одного из игроков Маша находится на дискотеке одна, то она весь вечер танцует с этим игроком (и этот игрок выигрывает у своего противника единицу). Если же в момент прихода кого-либо из воздыхателей Маши на дискотеке нет, или она уже танцует с «конкурентом», поклонник уходит и больше в этот вечер на дискотеку не возвращается. Если ни один из игроков не танцевал с Машей, то выигрыш каждого из них равен нулю. Каковы оптимальные стратегии игроков?

13. Правила игры таковы. Имеется круглый стол и бесконечно много одинаковых круглых монет. Первый и второй игроки по очереди кладут на стол по одной монете (монета должна целиком лежать на столе и не накладываться на другие монеты). Выигрывает тот, кто положит на стол последнюю монету. Каковы оптимальные стратегии игроков?

14. На аукцион выставляется 1000 руб. Два участника игры по очереди называют сумму, которую они готовы отдать за получение 1000 руб. в обмен на предложенную цену. Предложивший наибольшую заявку получает 1000 руб. в обмен на предложенную цену, а сделавший вторую по величине заявку должен отдать предложенную им сумму и не получить взамен ничего. Каковы оптимальные стратегии игроков?

15. Ведущий телешоу предлагает участнику показать на одну из трех закрытых дверей, за которыми находятся «Мерседес» и два козла. После этого ведущий открывает одну из невыбранных дверей, за которой находится козел, и вторично предлагает участнику открыть одну из оставшихся дверей. Если за этой дверью окажется «Мерседес», то он достается участнику в качестве приза, а если за дверью стоит козел, то участник ничего не получает. Каковы оптимальные стратегии ведущего и участника телешоу?

16. Игра продолжается N периодов. Первый игрок (нарушитель) хочет совершить в одном и этих периодов некоторое запрещенное действие, а второй игрок (инспектор), который желает это действие предотвратить, может провести в одном из N периодов проверку нарушителя. Выигрыш нарушителя в каждом периоде равен 1, если он провел запрещенное действие, а инспектор в этом периоде проверку не проводил, выигрыш равен -1, если инспектор поймал нарушителя, выигрыш равен нулю, если нарушитель не действует вовсе. Каковы оптимальные стратегии игроков?

17. Убедитесь в том, что в игре «Работодатель — работник» (Работник имеет возможность установить интенсивность своей работы от 100% (полезность этой ситуации для работника оценивается нулем, а для работодателя прибылью 1 млн. руб.) до 0% (в этом случае работник будет голодать, и полезность этой ситуации для работника оценивается в 500 000 руб., а работодатель получит нулевую прибыль). Работодатель может поделиться с работником частью прибыли (если захочет). Минимаксные выигрыши игроков равны нулю, а решение Нэша состоит в том, что работодатель и работник делят прибыль поровну — по 500 тыс. руб.), решение Нэша соответствует точке, в которой работодатель и работник делят прибыль поровну — по 500 тыс. руб.