Предстартовая ситуация по игре.

С возвращением в Ареал всех Зависимых начали формироваться новые сообщества, которые образовывались из нескольких факторов, во-первых, менталитет людей, а во-вторых, желание выжить в крайне агрессивный условиях.

Так или иначе, но за относительно короткий срок в Ареале появились несколько крупных группировок распределивших между собой зоны влияния. Сама по себе обстановка в аномальных территориях была крайне далека от законопослушной.

Специфика Ареала, сложившееся после «Дезинфекции», являлась крайне привлекательной для криминалитета, в силу того, что представители силовых структур, находящиеся вне аномальных зон, ни при каких обстоятельствах попасть в Ареал не желали, а силовиков РАО получивших Зуд, едва хватало на охрану строящихся объектов.

Само государство, при помощи РАО, не могло распространить своё влияние на всю территорию Зелёной зоны, но премьер-министр Лозинский, являющийся главой РАО «Ареал», предложил беспрецедентный проект – строительство комфортного подземного города, который был предназначен для безопасного проживания законопослушных граждан.

Город получил название «Сателлит», и был отстроен за крайне короткий срок. И по окончанию строительства в него заселилось около 10 тысяч человек.

Но не все захотели жить, как прежде. Более чем половина населения Ареала не находилась на службе у РАО и не проживала в Сателлите. Но выжить в Ареале, если ты неподготовленный спец, крайне и крайне сложно, эти и некоторые другие условия привели к формированию Ареаловских группировок.

Но помимо всего прочего, особенностью Ареала являлось отсутствие воды и еды, подходить к той воде, что была в местных озёрах, решится только дурак, ведь она приведёт к зомбированию, а есть местных животных, стоило, если хочешь отправиться на тот свет.
Потому на нейтральных территориях, окружающих со всех сторон Ареал, при помощи РАО, были созданы специальные Приёмные Пункты. Они специализировались на покупке у населения нефти «Типа Х», которую те в свою очередь добывали на уничтоженных нефтепромыслах, и вообще по всей Зелёной Зоне, и продаже этим же людям различных продуктов питания, снаряжения, оружие и так далее.

Помимо этого, в некоторых Приёмных Пунктах имелись такие заведения как Кабаки. Суть таких заведений заключалась в следующем, специфика Ареала складывалась таким образом, что любая алкогольная продукция, а также чай или кофе, при их распаковке или употреблении привлекал к себе огромные отряды Зомби и спастись от них было невозможно, здесь не помогали ни закрытые помещения, ни загерметизированные контейнеры, ни какие другие средства, так или иначе зомби всегда являлись.Однако за пределами Ареала, была другая проблема – Зуд. Он не переставал сверлить мозг, ни при каких обстоятельствах. Но опытным путём стало удалось выяснить, что если поместить тело человека за пределы Ареала, а голову расположить внутри, то такое положение вещей не провоцирует ни атаку зомби, ни атаку агрессивных животных. И с некоторых пор Кабаки стали пользоваться большой популярностью.
В одном из таких заведений, находящихся в бывшем посёлке Ропча, сегодня собрались представители почти всех группировок. И это выглядит крайне странно, ведь после недавнего нападения на нефтепромысел в Тэбуке, где проявили себя почти все, группировки относятся к друг другу крайне осторожно. Но Нейтральные территория на, то и Нейтральные, что здесь соблюдается нейтралитет по отношению друг к другу.

Группировки

Группировки:

1. Сателлит – подразделение РАО «Ареал», находящиеся внутри Ареала, является единственным представителем государства на территории всей Зелёной Зоны. Сателлит насчитывает около 10 тысяч жителей, но военных среди них немного. Является частью государства, и потому имеет монополию на поставки в Ареал еды, воды, снаряжения и медикаментов.

2. Общак – самая большая банда внутри Зелёной Зоны. Занимаются рэкитом сталкеров, сбором «Златовласки», добычей нефти «Типа Х». Живут согласно понятиям. Хорошо вооружены, но в открытом противостоянии неизменно проиграют, в силу своей плохой организованности. Старшим в Общаке является Рашпиль – уголовный авторитет, который держал под собой весь чёрный рынок в Ухте, ещё до «Дезинфекции».

3. Городские – ещё одна преступная группировка, менее малочисленны в отличие от Общака, но организованны не в пример лучше. Совсем недавно завладели нефтепромыслом в Тэбуке. Основной род занятий рэкит сталкеров, сбор златовласки и нефти «Типа Х». Занимают всю территорию Ухты.

4. Наёмники – хорошо вооружённые и многочисленные подразделения, объединенные в Военсовет, в который входят все командиры подразделений наёмников. Имеют монополию на Плантации Синьки – насекомого, при помощи которого изготавливаются почти все изделия проекта «Ваниль». Но основной род занятий – работа охранными подразделениями по контракту. Все бывшие военнослужащие, исключений нет. В силу большого профессионализма, а также принципов, которые заключаются в том, что задание выполняется в любом случае, даже если это грозит гибелью своего подразделения, пользуются большой популярностью.

5. Нефтяники – группировка, специализирующаяся на добыче нефти «Типа Х». Имеют свои боевые подразделения, но охрану всегда берут у Наёмников. Основной состав группировка – это бывшие рабочие нефтедобывающих промыслов, а также учёные и инженеры.

6. Вольные – или вольные поселения. Не имеют единой системы управления. Живут посёлками, численность посёлков варьируется от 100 до 500 человек. Занимаются сталкерством, добычей нефти «Типа Х». Все в основном сами за себя, никогда друг за друга не выступают, за некоторыми исключениями.

7. Дикие – небольшие банды уголовников, в основном занимаются рэкитом и собором златовласки.

8. Неприсоединившиеся – люди неприсоединившиеся ни к одной группировке. Живу зачастую семьями или небольшими посёлками. Зачастую, такая жизнь обусловлена наличием у них новорождённых детей, подвергнутых мутации.


 

6. Боёвка по игре

1. На игре используются один вид оружия: огнестрельное оружие – бластеры типа NERF (специально помеченные мастером).
Также в игре будут применяться парализаторы. Парализаторы также представлены NERF’ами особого типа (картинка прикреплена ниже).

2. Пользоваться оружием и парализаторами умеют все. Однако на входе в Приёмный Пункт всё оружие сдаётся. Официально оружие есть только у охраны, а также им торгуют в магазине РАО.
То есть по игре, оружие находится в специально оружейной комнате, которая надёжно охраняется, но в действительности это оружейной комнаты нет, как и самого оружия. Это сделано для упрощения боевых правил, взаимодействий, а также самого процесса игры.

3. Если хотите привезти на игру оружие, то обязательно согласуйте его использование с мастером.

4. Парализаторы представлены небольшими однозарядными NERF’ами, которые на страте игры имеет только охрана Приёмного Пункта.

5. Парализатор, при попадании заряда в любую часть тела, парализует человека на срок до 5 минут. Чувствительность начинает возвращаться с 3 минуты. До этого человек не имеет право шевелиться. После 3-ей минуты начинают постепенно «оживать» руки и ноги. К концу 5 минуты человек может спокойно передвигаться и разговаривать.

6. На игре используется следующая система поражений: для уничтожения персонажа необходимо дважды попасть в тело персонажа, либо один раз попасть в конечность персонажа, а второй раз в тело персонажа. Повторное попадание в Конечность не приводит к смерти. Если в противника попали два раза (при этом одно из попаданий пришлось в туловище), то персонаж получает смертельное ранение, и далее, в случае если он не был излечен, то наступает Игровая смерть, и игрок отыгрывает смерть своего персонажа.

Не поражаемая зона – Голова!

7. Также на игре присутствует условно-рукопашный бой. Он предназначен для имитации рукопашных схваток. При помощи рукопашной схватки можно вырубить противника на небольшой срок, при необходимости его можно добить.

8. Для того чтобы вырубить противника в рукопашном бою, необходимо 3 раза Хлопнуть его по плечу или предплечью, в любом порядке и последовательности. Кто первый так сделал, тот и победил. Можно также сбивать атаки противника.

9. После того как противник получил 3 хлопка он немедленно опускается на пол и имитирует отсутствие сознания в течении 3-х минут. Вывести его из такого состояния может только медик.

10. Для того чтобы добить противника необходимо сначала вырубить его, а затем коснуться его лба, после чего противник считается условно убитым и отыгрывает свою смерть.

11. В игре также существуют Профессионалы способные вырубить с одного раза, но для этого необходимо знать специальный приём, который описан у них в роли.

12. Смерть отыгрывается на усмотрение игрока, однако есть общеобязательные правила по смерти:
1. Игрок не имеет право, ни каким образом взаимодействовать с игровым миром.
2. Тело персонажа может быть обыскано на предмет игровых вещей, однако неигровые вещи изъятию не подлежат.
3. Игрок должен находиться на месте в течение 10 минут, после чего (в случае если его не перенесли в другое место) то игрок встаёт и идёт к ближайшему мастеру.