Листинг 4. Программа расчета недельного заработка с учетом сверхурочных.

Если вы находите, что использование скобок сбивает вас с толку, разбейте уравнение на несколько отдельных частей. В Листинге 5 приведен текст программы, которая выполняет тот же расчет недельного заработка, но проводит его в несколько последовательных этапов, определяя для этого дополнительные переменные. Результат каждого отдельного вычисления присваивается конкретной переменной и может быть выведен на экран, что делает получаемую информацию даже несколько более наглядной. Этот прием позволяет полностью контролировать весь процесс вычисления и с большей легкостью находить ошибки.

Листинг 5. Программа, осуществляющая вычисление в несколько этапов.

/*payroll2.c*/main(){float rate, hours, total, regular, extra, d_time, overtime;printf("Введите оплату одного часа работы: ");scanf("%f", &rate);printf("Введите количество отработанных часов: ");scanf("%f", &hours);regular = 40 * rate;extra = hours - 40;d_time = rate * 2;overtime = extra * d_time;total = regular + overtime;printf("Ваш недельный заработок: %f", total);}

Используемые алгоритмы обработки данных

Некоторые часто используемые алгоритмы обработки данных содержат арифметические операторы. Многие из них применяются настолько часто, что программисты даже не думают о них как об алгоритмах. Два наиболее важных из них называются «счетчиком» и «аккумулятором».

Счетчики

Счетчик — это переменная, которая увеличивает свое значение на единицу каждый раз, когда происходит определенное событие. Алгоритм счетчика таков:

variable = variable + 1

Учитель математики скажет вам, что эта формула бессмысленна, так как соответствующее уравнение не имеет решений, но в программировании на компьютере такая инструкция является вполне законной.


Рис.9. Алгоритм счетчика

Компьютер сначала вычислит значение в правой части, а потом присвоит полученное значение переменной в левой части (рис.9). Таким образом, одна и та же переменная никогда не будет иметь два значения одновременно. С точки зрения компьютера, смысл выражения можно передать так:

Новое значение переменной равно старому значению плюс 1

Давайте проследим за работой алгоритма счетчика, так, как она показана на рис.10. У нас есть переменная count, которой присвоено начальное значение, равное нулю:

intcount;count=0;

Теперь вступает в действие алгоритм

count = count + 1;


Рис.10. Выполнение алгоритма счетчика

Компьютер выполняет эту инструкцию так:

count = 0 + 1

К начальному значению переменной count, которое равно 0, добавлен литерал, имеющий значение 1. В результате вычислений получено значение 1, которое теперь присваивается переменной count. Значение переменной изменяется с 0 на1. Затем та же процедура повторяется снова:

count = count + 1;

 

Компьютер выполняет эту операцию как

count = 1 + 1

К текущему значению переменной count, равному 1, прибавляется литерал со значением 1. В результате они дают 2, и это новое значение присваивается переменной. С каждым новым выполнением этой операции, значение переменной count возрастает на единицу (инкремент).

Разумеется, можно присвоить переменной любое начальное значение и увеличивать его на любое отличное от единицы число. Если присвоить переменной count начальное значение, равное 1, при выполнении инструкции

count = count + 2;

значение переменной всегда будет нечетным числом: 1, 3, 5, 7 и так далее. Используя переменную count, можно считать пятерками, count = count + 5, или десятками, count = count + 10, или как угодно еще.

Чтобы считать в сторону уменьшения, достаточно слегка изменить алгоритм:

variable = variable - 1

Теперь при каждом выполнении операции значение переменной будет уменьшаться на единицу (декремент).

Операторы инкремента

Счетчики используют настолько часто, что в языке Си существуют специальные операторы инкремента и декремента переменной. Оператор ++variable увеличивает значение переменной на единицу еще до выполнения соответствующей инструкции. Оператор выполняет то же действие, что и инструкция

variable = variable + 1;

В качестве примера действия оператора инкремента, рассмотрим следующую программу:

/*count.c*/main(){intcount = 0;printf("Первое значение переменной \count равно %d", count);printf("Второе значение переменной \count равно %d", ++count);printf("Последним значением переменной \count является %d", count);}

Результат работы программы отображается в виде сообщений:

Первое значение переменной count равно 0Второе значение переменной count равно 1Последним значением переменной count является 1

Перед выполнением второй функции printf() компилятор увеличивает значение переменной count на 1. Тот же эффект был бы достигнут и при использовании инструкции

count = count + 1;printf("Второе значение переменнойcountравно %d\n", count);

Использование оператора инкремента позволяет увеличить значение переменной без введения в текст программы отдельной инструкции присваивания.

Необходимо помнить, что оператор инкремента реально изменяет значение переменной. Проверьте, понимаете ли вы разницу между оператором инкремента ++count и выражением, приведенным в следующей строке:

printf("Второе значение переменной count равно %d\n", count+1);

Выражение count+1 не изменяет значения, присвоенного переменной count. В результате выполнения этой инструкции значение переменной, увеличенное на единицу, только отображается на экране, но не заносится в память. Пример программы, в которой используются выражения вместо операторов инкремента, приведен в Листинге6.