НАГРАЖДЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ И УЧАСТНИКОВ

ПОЛОЖЕНИЕ

о проведении соревнований по компьютерной многопользовательской игре «Counter-Strike»

«Атака»

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Настоящее Положение определяет цели, организацию и порядок проведения соревнований по компьютерной многопользовательской игре «Counter-Strike» «Атака» (далее - Игра), посвящённой Дню защитника Отечества.

1.2. Игру организуют: отдел внеучебной работы и отдел информационных технологий.

1.3. Основными целями Игры являются:

- популяризация компьютерного спорта;
- повышение спортивного мастерства участников соревнований;
- выявление лучших игроков в Дзержинском филиале РАНХиГС (далее по тексту - ДФ РАНХиГС) в компьютерном спорте.

СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ

2.1. Игра проводится в период с 14 февраля по 20 февраля 2017 года. Место проведения: ул. Черняховского, 24, аудитория 213.

УЧАСТНИКИ ИГРЫ

3.1. К участию в Игре приглашаются команды студентов очного отделения факультета управления и экономики и факультета СПО.

3.2. Заявки для участия в Игре направляются по форме согласно приложению 1 в рукописном виде до 13 февраля 2017 года (включительно) в Центр молодёжной политики и студенческих инициатив (кабинет №106).

ОРГАНИЗАЦИЯ И ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ

4.1. Руководство подготовкой и проведение Игры осуществляет Центр молодёжной политики и студенческих инициатив и Отдел информационных технологий ДФ РАНХиГС.

4.2. В судейский состав входят представители администрации Филиала, сотрудники Филиала, а также студенты. В компетенцию судей (контрольной комиссии) входит: осуществление контроля над общим ходом игры; решение спорных вопросов, возникающих в ходе Игры; решение вопроса о наказании команд за совершенные ими нарушения условий Игры, ведение счета Игры; составление итоговой таблицы Игры.

 

ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ

5.1. Общая информация: версия игры: Counter-Strike 1.6. Официальные карты: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan. Соревнования проходят по круговой системе. Карты назначаются судьями по турам до начала турнира.

5.2. Формат проведения матчей:в игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность каждого раунда составляет 1 минуту 45 секунд. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD. Один период команда проводит за оборону (Counter-TerroristForce), а второй за атаку (TerroristForce). Стороны определяются боем капитанов на ножах. Победителем считается команда, первая набравшая 16 выигранных раундов.

В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов:

-назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда - овертаймы;

-в начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD;

-в случае ничейного счета после двух дополнительных периодов, назначаются новые овертаймы, и так до определения победителя;

-стороны в овертайме не выбираются. Первый овертайм команды начинают за те же стороны что и в начале игры. Второй за те стороны за которые были сыграны во втором периоде первого овертайма. В третьем овертайме все как в первом, в четвертом как во втором, и т.д.

-победителем в овертайме является команда, которая первая наберет 4 раунда.

5.3. Разрешенные и запрещенные приемы:

· Разрешено:

- делать подсадки. Кроме специфических специально указанных мест (см. приложение 5),

- прокидывать гранаты через текстуры,

- писать игрокам своей команды через внутренний чат (say_team).

· Запрещено:

- писать сообщения в общий чат (say) (запрет не распространяется на официальных лиц команды - капитан),

- использование ошибок карт,

- использование 16-ти битного видеорежима,

- просмотр игрового пространства карты поверх текстур,

- использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур, карт,

- использование настроек, выходящих за рамки допустимых (см. приложение 3 и 4),

- нельзя закупать более одного комплекта гранат, т.е. 1 игрок не имеет право покупать более 1го Smoke и HE, и 2х Flash в раунде,

- использование Duck+Jump.

5.4. Дисциплинарные санкции:

- за нарушение - «сообщение в общий чат (say)» – Предписание о нарушении правил и/или предупреждение команде;

- за нарушение - «использование ошибок карт», «использование Duck+Jump» – Предупреждение команде и/или техническое поражение в матче;

- за нарушение «использование 16-ти битного видеорежима» – Команде использующей данное нарушение будет вынесено тех. поражение;

- за нарушение «просмотр игрового пространства карты поверх текстур», «закупка более одного комплекта гранат» - Предупреждение и/или снятие 3 выигранных раундов с добавлением 3 выигранных раундов сопернику за каждый раунд, в котором имел место факт просмотра через текстуры;

- за нарушение «использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур, карт», «использование настроек, выходящих за рамки допустимых (см. приложение 3 и 4)» – Предупреждение команде и/или техническое поражение в матче.

5.5. Прочие моменты:

· Если в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером. В случае если команда не может выставить на игру хотя бы четырёх заявленных игроков, то ей выносится техническое поражение.

· Замены разрешены.

· Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей участвовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок, который был призван на замену.

5.6. Дисконекты:

· Если у игрока во время игры "завис" компьютер, то это является причиной для остановки игры. В этом случае включается ПАУЗА (pause) в конце раунда. Пауза включается капитаном команды, в которой "завис" человек, или игроком (если вылетел капитан):

· Судьи определяют сумму xxxx денежных средств, которая была на момент дисконнекта у вылетевшего игрока. Главный судья выставляет mp_startmoneyxxxx, вылетевший игрок подключается к серверу и заходит за свою сторону, после чего Главный судья восстанавливает mp_startmoney 800;

· В случае отключения одного или нескольких игроков до 2-го раунда половина переигрывается.

5.7. Порядок рассмотрения претензий:вся претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, но только в случае если претензия касается последнего раунда игры. В любом другом случае все претензии не рассматриваются. Решения Судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого Судьей Турнира, является причиной получения дисквалификации.

5.8. Порядок дисквалификации: дисквалификация подразумевает немедленное завершение текущей игры с проставлением технического поражения.

5.9. Дисциплинарный регламент:

· Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 20 минут команде присуждается техническое поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером.

· Команде запрещается покидать игровую площадку во время смены сторон. В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков.

· Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение.

· Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды. В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован.

· Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.

ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ ИГРЫ,

НАГРАЖДЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ И УЧАСТНИКОВ

6.1. Награждение победителей и участников Игры проводится после финиширования последнего матча и подведения итогов.

6.2. В Игре разыгрываются следующие комплекты наград:

1. за первое место в общем командном зачете;

2. за второе место в общем командном зачете;

3. за третье место в общем командном зачете.

6.3. Все призеры Игры награждаются памятными сувенирами.

 

Начальник отдела внеучебной работы О.Г. Назарова

 

СОГЛАСОВАНО:

Заместитель директора И.А. Коннов

 

Начальник отдела информационных технологий Ю.С. Курылев

 

Начальник общего отдела А.В. Вихрова

 

Приложение 1

ЗАЯВКА

о проведении соревнований по компьютерной многопользовательской игре«Counter-Strike»

«Атака»

 

от команды_______________________________________________________.

(название)

 

 

Ф.И.О. Группа Номер телефона  
      Капитан
      Участник
      Участник
      Участник
      Участник

 

Приложение 2

Официальные настройки сервера :

hostname "InsertServerNameHere"

sv_name "InsertServerNameHere"

sv_password "InsertServerPasswordHere"

rcon_password "InsertServerRconPasswordHere"

maxplayers "12"

mp_autocrosshair "0"

mp_autokick "0"

mp_autoteambalance "0"

mp_buytime "0.25"

mp_c4timer "35"

mp_chattime "5"

mp_consistency "1"

mp_decals "300"

mp_fadetoblack "1"

mp_flashlight "1"

mp_footsteps "1"

mp_forcecamera "2"

mp_forcechasecam "2"

mp_freezetime "10"

mp_friendlyfire "1"

mp_hostagepenalty "0"

mp_kickpercent "1"

mp_limitteams "0"

mp_logdetail "3"

mp_logecho "1"

mp_logfile "1"

mp_logmessages "1"

mp_mapvoteratio "1"

mp_maxrounds "0"

mp_playerid "1"

mp_roundtime "1.75"

mp_startmoney "800"

mp_timelimit "0"

mp_tkpunish "0"

mp_winlimit "0"

allow_spectators "1"

decalfrequency "60"

edgefriction "2"

host_framerate "0"

logon

pausable "1"

sys_ticrate "10000"

ex_interp "0.01"

sv_accelerate "5"

sv_aim "0"

sv_airaccelerate "10"

sv_airmove "1"

sv_allowdownload "1"

sv_allowupload "0"

sv_alltalk "0"

sv_cheats "0"

sv_clienttrace "1"

sv_clipmode "0"

sv_friction "4"

sv_gravity "800"

sv_maxrate "25000"

sv_minrate "2500"

sv_maxupdaterate "101"

sv_minupdaterate "20"

sv_maxspeed "320"

sv_maxunlag "0.5"

sv_proxies "2"

sv_restartround "0"

sv_send_logos "0"

sv_send_resources "1"

sv_stepsize "18"

sv_stopspeed "75"

sv_timeout "65"

sv_voiceenable "1"

sv_wateraccelerate "10"

sv_wateramp "0"

sv_waterfriction "1"

sv_unlag "1"

sv_unlagsamples "1"

sv_unlagpush "0"

 

Приложение 3