Правила для зеков (Т) и охраны (КТ).

Правила сервера JailBreak.

Все правила приведённые ниже в этом документе с 05 января 2016 года действуют на игроков #6 JailBreak сервера. Несоблюдения их, приведет к определенному наказанию.
Уполномоченные Администраторы в любой момент вправе изменить или дополнить правила.

Общее положения.

Вводные команды: FD-FreeDay (Свободный день). !lr-право на последнее желание. Jail-камера зека.

1. Режим AFK-режим полного бездействия (В микрофон говорить можно).

2. Если приказ сделать 1 игровой шаг из Jail`a - нужно зажать кнопку W на пол секунды без shift.

3. Если приказ сделать 1 игровой шаг в Jail`е - зажать кнопку W на пол секунды без shift, но не выходить за Jail(из Jail’a), иначе охрана имеет право вас убить.

4. После смерти начальника (КМД), его приказы отменяются, т.е. автоматически FD для всех Зэков.
5. Убийство во время FD карается убийством от 1 до 3ех раундов.
6. Легкий, простой (и другие синонимы к данному ранее слову) FreeDay (FD) - свободный день, при котором охрана не имеет права убивать зеков. Другие ограничения не принимаются.
7. Стандартный FreeDay (FD) - свободный день, с запретом на использование оружия, бунта, «нычки», оружейной комнаты, приближение к охране ближе чем на 5 шагов.
8. Сложный, осложненный, «жесткий» (и другие синонимы к данному ранее слову) FreeDay (FD) – Свободный день, с запретом на использования оружия, бунта, нычки, оружейной комнаты, приближение к охране ближе чем на 5 шагов. Убийство одного члена охраны, карается киллом всей команды.
9. Зомби FreeDay (FD) – Зэкам разрешено бунтовать, но они обязаны ходить медленным шагов (кнопка Shift), резать только слабым ударом (ЛКМ, левой кнопкой мыши).

10. Расчёт охранников ведётся исходя из форумлы: Кол-во террористов делится на 3 и округляется в БОЛЬШУЮ сторону. (Например если кол-во зеков 11, то 11/3=3.6 и при округлении в БОЛЬЩУЮ сторону получается 4)

11. Отказы принимаются только командой !отказ в чате. Другие формулировки не принимаются (Например в Voice чате).
12. Критерии при которых активируется стандартный автоматический FD:
• Не открыты Jail`ы в течении 1:00 минуты (60 секунд) после начала раунда. (Если поступил отказ и его рассмотрел Варден, то открытие Jail`ов откладывается на 3:00 минуты.)

• Не было нового приказа от Вардена в течении 50 секунд (Если поступил отказ и его рассмотрел Варден, тогда если 1:30 минуты не было приказов=FD)

• Jail`ы были открыты до приказа Вардена.

• Если на сервере «дизбаланс», т.е. охраны больше, чем Зэков (см.пункт 1.9).

• Первый и последний раунд карты.
13. Запрещено намеренно затягивать игровые раунды. Касается обоих сторон.

 

Правила для зеков (Т) и охраны (КТ).

2.Правила для зеков (Т):

1. Зэки обязаны выполнять все приказы Вардена.

2. Зэкам запрещено бунтовать. Иначе килл без предупреждения.

3. Зэкам запрещено носить оружие в руках, иначе килл без предупреждения. Если же оружие в кобуре, то отсчет (3, 2, 1, 0, килл).

4. Зэкам запрещено заходить в «оружейку» или в «нычку», наказание-килл без предупреждения (Ломать нычку Зэкам можно).

5. Зэк обязан играть в игры, которые говорит Варден, но имеет право отказаться, если игра проводится не по правилам.

6. Зэкам разрешено убивать охранников, которые зашли на их личную территорию (джаил, «лечилка», игровая территория), охрана не имеет право убивать зэков, это будет считаться Фрикиллом (Исключение, если Варден объявил режим AFK).

7. Если Главный охранник назначил пункт назначения, но при этом не указал каким путем/траекторией, вы должны идти, то вы можете передвигаться по карте как захотите, хоть через всю карту. Если при этом охранник вас убьет, то он нарушит правило. Если же охранник сказал идти прямым, кротчайшим путём, то вы обязаны выполнить приказ, отклонение от курса, килл.

8. Если Зэк не услышал приказ, или не понял его, то он имеет право написать "Отказ", Варден обязан его принять. Другие формулировки не принимаются.

9. Если Зэк сбежал и хочет сдаться, КТ, обязан согласиться. Сдача-это возвращение Зэка в строй, без наказания (Если же Зэк бунтовал, то он не имеет права сдаться).

10. Во время последнего желания (!lr), Зэк имеет право давать любое условие охране, но те, в свою очередь, имеют право отказаться, если это условие ведет к 100% смерти.

11. Зэк имеет право пойти в «лечилку», если по нему прошел ФриУрон, если же не по вине охраны, то КМД может отказать Зэку.
12. Зэк имеет право попросить FD в следующем раунде если его убили без какой-либо весомой причины. Не имеет право, если охранник который его убил, прописал команду «kill» в консоли.

13. Во время игровых дней, !lr запрещен (День пряток, Оборона и т.д).

14. Если Зэк во время !lr зашел в лечебницу, охрана имеет право его убить.

15. Если Зэк выиграл всю охрану в !lr, в следующем раунде данному игроку дается FD.

16. Зэк имеет право убить охранника, если он мешает ему выполнять приказ (Без наказания, если же его убила охрана, это считается как ФриКилл).

17. Во время !lr использование другого оружия, не предназначенного для данного желания, запрещено.
18. Зэкам запрещено намеренно затягивать игровые раунды. (см.пункт 1.12).
19. Заключенному запрещается задерживать проведения какой-либо игры/приказа глупыми доводами/вопросами, которые не относятся к игровому процессу или конкретному приказу КМД.


3.Правила для охраны (КТ):

1. Охранник обязан знать все правила! Не знание их карается перманент баном за кт.

2. Охране должно быть больше 14 лет (включительно) и охранник должен иметь нормальный микрофон.

3. Охране запрещено находиться на личной территории зэков, за это зэки имеют право убить вас без наказания.

4. Охране запрещен FreeKill (Фрикилл – убийство без какой-либо причины) и FreeDamage (ФриУрон – урон нанесенный без какой-либо причины).

5. Охрана обязана выполнять все приказы Главного охранника (КМД, Варден, Саймон), но если этот приказ 100% ведет к смерти, охранник имеет право отказаться.

6. Охране запрещено подкидывать оружие Зэкам.
7. Охране запрещено намеренно затягивать игровые раунды (см.пункт 1.12).

8. Охране запрещено отвлекать Главного охранника и говорить параллельно с ним.
9. Охране запрещено индивидуально подбирать наказания по типу: «килл в последующих N раундах». Данные права имеет только КМД.

10. Охрана имеет право остановить Зэка, если увидел у него оружие в кобуре. Охранник обязан приказать Зэку выбросить оружие, либо гранату на безопасное расстояние, не ранив, при этом, охрану. Если же Зэк не сделал этого, охранник имеет право его убить.

11. Охранник не имеет право ломать «нычки» Зэков или залезать в них, без слов «Веду преследование» (Исключение: !lr, игровой день).

12. После убийства Зэка, охранник обязан назвать причину убийства.

13. Охранник не имеет право сидеть в «оружейке», если он последний выживший (см.пункт 1.12).

14. Запрещено «кемперить» (поджидать зэков на одном месте) более 0:40 секунд. (Исключением считаются определенные игры где это разрешено).

15. Если Зэк носил оружие в кобуре, потом по приказу охранника выкинул и сразу же подобрал, то его можно моментально убить (Исключение чистая случайность, случайность это или нет, определяет охранник который наблюдал за данным моментом).

16. Если из охраны остался один человек (при том что их больше чем один), он имеет право убить всех Зеков кроме последнего для игры в "!lr".

17. Во время !lr использование другого оружия, не предназначенного для данного желания запрещено.

4.Правила для главного охранника (Вардена, КМД, Саймона):

 

1. Чтобы взять Главного охранника нужно написать !warden (!w) в чат, если же вы хотите убрать с себя должность Главного охранника, вы должны прописать в чат !unwarden (!uw), или же в меню нажать кнопку 9 на клавиатуре.

2. Главный охранник обязан дать зэку свободный день, если кто-то из охраны убил его случайно.

3. Главный охранник обязан объяснить зэкам правила игры, которую он начал.

4. Главный охранник должен быть адекватным.

6. Главный охранник не имеет право ограничивать подход к охране на индивидуальные N показатели (Исключения FD, пункты 1.6, 1.7, 1.8).

7. Главный охранник обязан принимать отказы Зэков при том условии, что они оформлены правильно.

8. Главному охраннику запрещается каждый раунд устанавливать режимы по типу "Пол лава или AFK" без перерыва в 3 раунда.

9. Главному охраннику запрещается каждый раунд проводить одинаковые игры.

10. Главному охраннику запрещено убивать членов охраны без какой-либо причины.

11. КМД может только закончить режим AFK, никакие другие формулировки отмены режима AFK не допускаются.
12. Командир перед тем как выдать новый приказ должен отменить все свои приказы и игры, которые были оговорены им ранее. Исключением есть только то, когда командир сам оговаривает вслух всем заключенным, что его новый приказ автоматически отменяет предыдущий приказ.

13. Приказы командира не могут быть перенесены на следующий раунд, командир обязан оговаривать условия и команды каждый раунд.


Правила для Администрации сервера.

5.Дополнительные правила для Администрации сервера:

1. Данный раздел действует на все типы Администрации сервера (Платная, бесплатная основа). Символом «*» будут помечены пункты, которые Администраторы на платной основе не обязаны выполнять до конца.
1. Данный раздел не освобождает от ответственности перед основными правилами проекта. (Гиперссылка 1 - http://abppro.ru/pages/rules) (Гиперссылка 2 - http://abppro.ru/pages/pravila_polzovaniya_komandami_administratora_na_serverah)
2. Данный раздел является дополнением к обязанностям Администрации #6 Jail сервера.
3. Невыполнение пунктов данного раздела, повлечет за собой наказание в виде предупреждения, лишения прав на определенный срок/перманентно с возможностью выкупить права обратно или же нет.
4. Администрация обязана запрещать игру за КТ игрокам, нарушающих пункты правил: 3.1, 3.2, 3.5, 3.7, 3.12, 3.13, 3.14, 3.17. *
5. Администрация вправе сама подбирать длительность/критерии наказания для потенциального нарушителя в каждой конкретно взятой ситуации объективно заслуживающих наказания, даже если эта ситуация не прописана в данном разделе. Некорректная выдача наказаний, является нарушением и может повлечь за собой определенный выговор/наказание (см.пункт 5.3).
6. Каждый Администратор должен опираться на правила Jail сервера. Клевета правил карается строгим наказанием.
7. Администратор обязан знать и понимать правила данного сервера.
8. Если Администратор не знает какое наказание подобрать, он обязан спросить об этом у тех.поддержки проекта. (Гиперссылка 1 - http://abppro.ru/support/) (Гиперссылка 2 – vk.me/abppro). *
9. Администраторам на платной основе запрещено перебивать КМД во время его приказов.
10. Администраторам на бесплатной основе разрешено перебивать КМД во время его приказов, если того требует причина. Если причина перебивания некорректна, Администратор получит предупреждение.


Основные правила игры за КТ.

1. Адекватность.
2. Хорошее качество микрофона.
3. Полное знание правил, в том числе и основных.



ABp-Project © 2017