ПРОЦЕДУРЫ ПОСЛЕИГРОВОЙ ПРОВЕРКИ

18.01 Пораженные игроки должны находиться в «зонах пораженных» до специального разрешения их покинуть, даже после команды «Конец игры!»

18.02 По окончании игры все непораженные игроки обязаны явится для осмотра к ближайшему полевому судье до выхода с площадки. Игрокам разрешается отключать фидеры, но не маркеры. Судьи обязаны проверить игроков на наличие поражений и сообщить о них Старшему судье в случае обнаружения для начисления штрафных очков. Игрок, не явившийся на такую проверку, будет засчитан, как пораженный.

18.03 Игроки не могут возвращаться на поле без разрешения судьи.

ПРЕДЫГРОВАЯ ПРОВЕРКА МАРКЕРОВ

19.01 Перед каждой игрой будет проводиться проверка всех маркеров на соответствие правилам и безопасному пределу скорости. Каждая команда должна явиться на хронографирование при поле минимум за 3 минуты до начала игры по расписанию с маркерами, готовыми к проверке.

19.02 Для официального хронографирования используются только радар-хронографы. Необходимо иметь запасной хронограф для замены при поломке.

19.03. Судья-хронографист принимает маркер для проверки:

- наличия посторонних предметов в стволе, канале заряжания и фидере;

- фиксации болтов, камер, баллонов, иных частей, которые могут влиять на скорость;

- наличия любого изделия, детали или предмета, которые позволяют игроку изменять скорость или режим стрельбы без использования инструментов;

19.04 После этого маркер будет проверен на скорость, реактив и последействие, темп стрельбы и запрещенные режимы.

19.05 Процедуры проверки маркера осуществляются при удержании маркера тем же образом, как и на поле:

- Проверка на механический реактив. Удерживая маркер горизонтально за заднюю часть корпуса, без контакта со спусковым крючком, судья шлепнет по баллону или фидеру. Маркер от шлепка не должен выстрелить.

- Проверка на количество выстрелов после отпускания крючка. При быстрой стрельбе судья внезапно прекратит нажимать на спусковой крючок. После этого маркер не должен выстрелить более 1 раза с максимальной задержкой в 100 мс.

- Проверка на скорость осуществляется стрельбой над радар-хроногра-фом. Скорость вылета шара не должна превышать 300 фпс.

Судьи могут израсходовать не более 140 шаров на проверку одного маркера. Если любой из тестов не пройден, маркер не будет допущен к игре. Результаты тестирования утверждаются Главным судьей соревнований.

19.06 Игроки, чьи маркеры не прошли проверку, получат, при возможности, время на исправление ситуации.

19.07 Все игроки, чьи маркеры не прошли хронографирование и не могут быть приведены в требуемое состояние немедленно, могут выйти на поле без маркера.

19.08 Игроки, прошедшие проверку, должны находиться в специально отведенной зоне рядом с хронографом под надзором специального судьи и могут покинуть ее только для выхода на поле в сопровождении судьи. Игроки в этой зоне и на игровых полях не могут что-либо делать с маркером или использовать инструменты иначе, как с разрешения судьи.

19.09 По усмотрению Старшего или Главного судьи, любой маркер может быть подвергнут более тщательной проверке.

ХРОНОГРАФИРОВАНИЕ В ИГРЕ

20.01 Хронографирование в игре может производиться в любое время по решению любого судьи для определения скорости вылета шара и темпа стрельбы. Судьи должны проводить хронографирование с наименьшим влиянием на ход игры.

20.02 Игроки, чьи маркеры в ходе игры показали скорость меньше 301 фпс (из одного, двух или трех выстрелов по решению судьи) и темп ниже 1 выстрела на 95 миллисекунды, продолжают игру без штрафа.

20.03 Игроки с маркерами, которые на поле показали скорость свыше 300 фпс, будут удалены.

20.04 При скорости выше 310 фпс до 320 фпс производится групповое удаление 1+1.

20.05 Игрок с маркером, работающим в запрещенных режимах/с запрещенным темпом стрельбы, будет удален с поля и дисквалифицирован до окончания турнира, а на команду наложен штраф, так, как это описано в разделе 11.

20.06 Если по результатам игрового хронографирования налагается штраф, судья обязан немедленно продемонстрировать наказанному игроку показания хронографа.

20.07 Игроки, совершающие какие-либо действия с маркером в игре, за исключением стрельбы и/или чистки, будут немедленно удалены. Любое нажатие на кнопки настроек разрешено только при согласии судьи.

20.07. По решению Старшего судьи на поле перед началом игры может быть проведена дополнительная проверка маркеров. По команде «Положить маркеры» игроки обязаны положить маркеры перед собой, не стреляя и не переключая что-либо, иначе нарушители будут засчитаны пораженными.

ФЛАГИ И ПОВЯЗКИ

21.01 Наручные повязки должны быть шириной минимум 5 см, достаточной длины для крепления на руке и с надежной застежкой, регулируемой по длине.

21.02 Флаг должен быть не менее 30х60см. На каждом поле должен быть двойной комплект флагов контрастных цветов. Запасной флаг должен всегда быть готовым к вывешиванию в случае, когда водружение основного флага не засчитано.

ФЛАГОНОСЦЫ

22.01 В ходе игры члены команды не должны прикасаться к своему флагу. Игрок, касающийся своего флага с целью предотвратить его захват противником, будет удален.

22.02 Игрок должен переносить захваченный флаг видимым образом, не прятать и не закрывать его/, иначе он будет удален.

22.03 Непораженные игроки могут передавать захваченный флаг друг другу.

22.04 Если флагоносец получил поражение, судья должен забрать у него флаг, а на базе, где ранее находился этот флаг, вывешен запасной.

ВОДРУЖЕНИЕ ФЛАГА

23.01 Когда флагоносец касается флагом своего стартового баннера, ближайший (флаговый) судья подает команду «Время!», время засекается и останавливается, а игроки остаются на своих позициях. Флагоносец будет проверен на краску, а его маркер – на скорость.

23.02 Если в результате проверки флагоносец оказывается пораженным или его маркер превышает лимит скорости, судья должен немедленно дать команду на исходную базу флага вывесить запасной флаг, после чего игра будет возобновлена одновременно с отсчетом времени по процедуре, описанной в разделе 11.

23.03 Если в результате проверки флагоносец оказывается непораженным, то водружение засчитывается, а игра считается оконченной в момент, когда он коснулся флагом баннера.

ПРОВЕРКА НА КРАСКУ (ПНК)

24.01 ПНК проводят судьи для определения, разбился ли шарик и получил ли игрок поражение.

24.02. ПНК выполняется судьей в случае, если предполагаемое место поражения скрыто от его прямого обзора или по требованию другого судьи.

24.03. ПНК проводятся только по решению судьи - судьи могут, но не обязаны провести ПНК по требованию игрока.

НЕЙТРАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА

25.01 Судьи обязаны прикладывать все усилия для проведения ПНК без объявления игрока нейтральным. Тем не менее, в случаях, когда нет иного пути уверенно осуществить ПНК, судьи могут объявлять игроков «нейтральными» по своему усмотрению.

25.02 Судья объявляет игрока нейтральным как указано в п.8.03, затем как можно быстрее проверяет игрока и по результатам объявляет игрока либо пораженным, либо в игре.

25.03 Нейтральный игрок не может быть поражен. Все игроки в радиусе 15м от обязаны прекратить движение на и стрельбу в игрока, объявленного нейтральным

25.04 Судья может смещать снаряжение игрока или потребовать от него показать скрытые от осмотра зоны. Если судья решает, что для полноценной проверки игрок должен встать, то игрок должен встать спиной к направлению игры, чтобы не видеть позиции соперников.

25.05 Судьи в любом случае не будут останавливать и/или объявлять нейтральным игрока с флагом.

26.06 Игроки, не объявленные нейтральными, могут получать попадания и таким образом быть поражены в ходе проверки.

ПОПАДАНИЯ

Игрок является пораженным, если шар, выпущенный из маркера любым непораженным игроком, разбился об игрока, о любой надетый или переносимый игроком предмет, оставив сколь угодно малое количество краски. Если шар не разбился об игрока, или о любой надетый или переносимый игроком предмет, или не оставил краску, то игрок не поражен.

Если шар разбился о другой объект и затем забрызгал игрока или любой надетый или переносимый игроком предмет, то игрок не поражен.

Если судья не видел попадания, но на игроке или на любом надетом или переносимом игроком предмете имеется сплошное (т.е. не брызги) пятно краски, соответствующее пятну от разбившегося шарика, такой игрок будет объявлен пораженным. В общем, если пятно краски достаточно густое, как от прямого попадания – а не брызги или пятно от раздавленного шара - и размером более 2.5см в диаметре, оно будет считаться поражением.

Если два противостоящих игрока получают попадания одновременно или судья не в состоянии определить, какой из игроков был поражен раньше, оба игрока объявляются пораженными.

Судьи будут прилагать все усилия для того, чтобы в момент проверки стирать брызги или краску от раздавленных шаров с игрока. Игрок может продолжить игру с подобным пятном на собственный риск быть объявленным пораженным за наличие похожего на попадание с расколом пятна.

 

ИГРОКИ И ПОРАЖЕНИЯ

27.01 Игроки ответственны за признание себя пораженными.

27.02 Если игрок получил поражение, он обязан немедленно прекратить игру и обозначить свое поражение, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.

27.03 Если игрок получил попадание в зону, которую он не может самостоятельно проверить на наличие поражения (например, верх козырька маски, спина, харнес), он должен внятно потребовать ПНК, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.

27.04 Игрок в движении, ощутивший попадание шара, может продолжать движение до ближайшего укрытия между ним и соперником, исключая укрытие соперника. В ином случае, игрок должен немедленно изменить направление движения на обратное и остановится за ближайшим укрытием. После занятия укрытия игрок обязан проверить себя на краску. Любые игровые действия или задержка проверки или задержка объявления себя пораженным (в случае наличия краски), будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.

27.05 Игрок с попаданием зону, доступную самоконтролю, не имеет права требовать ПНК. Подобное требование будет расценено как игра в пораженном состоянии.

ЯВНОЕ ПОПАДАНИЕ

28.01. Зонами явного поражения считаются: стекло маски; передняя часть тела от груди до колен; кисти рук; боковые поверхности маркера и фидера.

28.02. Игрок с явным поражением продолживший игру, включая : перемещение, стрельбу, обращение к игрокам или судьям, нахождение за укрытием без обозначения себя поражённым – наказываются штрафом согласно п.п. 34.01

ПОРАЖЕНИЯ

29.01 Игрок будет объявлен пораженным за стрельбу подобранными с земли шарами.

29.02 Игрок является пораженным, если он сам или любой надетый или переносимый игроком предмет касаются земли за пределами поля либо смещает границу поля. Ограждающая лента или обозначенная граница считаются частью поля.

29.03 Игрок будет удален за отсутствие надетой маски.

29.04 Игрок будет удалён, за подачу команды «Аут» или за другие действия, имитирующие действия пораженного игрока, в том числе имитацию выхода с площадки ( deadman )

29.05 Игрок является пораженным, если у него на поле обнаружен инструмент или другое запрещенное оборудование или если он производит с маркером какие-либо иные действия, кроме разрешенных правилами.

29.06 Игрок является пораженным, если от него до любого предмета, с которым он вышел на игру (за исключением шомполов, харнеса, лоудера или контейнеров для шаров) расстояние более, чем 2 метра.

29.07 Игрок является пораженным, если его поведение на поле неспортивно. Неспортивное поведение включает (но не ограничивается): неподчинение требованию судьи; преднамеренное уклонение от судьи с целью избежать хронографирования на поле или объявления пораженным; стрельбу в судей; стрельбу в пораженного игрока после судейского предупреждения; излишнюю (более, чем необходимую для уверенного поражения) стрельбу в противника; использование ПНК с целью избежать проверки себя или товарища по команде или для обнаружения позиции противника; словесное оскорбление судей или противника, намеренный и агрессивный физический контакт. Также за неспортивное поведение могут накладываться дополнительные наказания.

29.08 Игрок является пораженным, если он удален судьей за собственное нарушение или в результате группового удаления, наложенного на команду.

29.09 Игрок является пораженным, если он подает или имитирует судейские жесты и/или команды.

29.10 Игроки обязаны удалять старые пятна или сообщать о них судьям до начала игры, чтобы это не повлияло на результат игры и не привело к объявлению игрока пораженным.

29.11 Пораженные игроки немедленно после поражения должны:

- обозначить свое поражение, держа одну руку на голову до момента прихода в зону пораженных;

- молча покинуть игровое поле со всем снаряжением, переносимым в момент поражения, кратчайшим или указанным судьей путем. Пораженные игроки, которые покидают поле иначе, будут считаться продолжающими игру в пораженном состоянии и соответственно штрафоваться;

- оставить свой маркер в специально обозначенном месте у зоны пораженных игроков, не отключая источники газа и энергии и не переключая чего-либо на маркере, кроме фидера;

- уйти в зону пораженных игроков своей команды и оставаться там до разрешения судьи;

- надеть ствольный чулок сразу после разрешения на выход из зоны пораженных.

Нарушение этого правила рассматривается как продолжение игры в пораженном состоянии и наказывается соответственно.

Пораженный игрок не должен разговаривать или подавать какие-либо сигналы (например, кричать «Я поражен!» или указывать на противников). Нарушение этого пункта будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.

СЧЕТ

ОЧКИ

30.01 Очки за игру в 3 Дивизионе ( игра 5х5 ) начисляются следующим образом:

Водружение флага
Удержание флага до конца игры непораженным игроком
Ничья (флаг не захвачен), каждой команде
Проигрыш

В случае, если на конец игры флаги захватили и удерживают обе команды, 2 очка начисляются только той, которая захватила флаг противника первой.

Команды также получают очки, равные разнице на конец игры между числом сохраненных игроков своих и противника. Эти очки варьируются от +5 до -5 и учитываются только в случае равенства очков за игру.

30.02 Очки начисляются Старшим судьей по окончании игры.

ПРОТОКОЛЫ ИГРЫ

Порядок заполнения протокола:

- протокол игры заполняется Старшим судьей по окончании игры и демонстрируется капитанам игравших команд.

- протокол с помарками или зачеркиваньями переписывается начисто;

- капитаны команд обязаны проверить правильность оформления протокола, при обнаружении ошибки заполняется новый протокол.

- капитан, согласный с заполнением протокола, подписывает его. Если протокол подписали оба капитана, то никакие изменения в него больше не вносятся, даже впоследствии будут обнаружены ошибки. Исключением является неправильное определение итоговой суммы очков, в этом случае Главный судья турнира обязан исправить счет и завизировать исправление своей подписью;

- на протоколе также отмечается время его подписания (или отказа от подписания), как момент, в который команды покинули поля;

- в случае если капитан отказывается подписывать протокол из-за несогласия с приведенной в нем информацией, старший судья обязан поставить пометку об этом на протоколе.

НЕЯВКИ

32.01 Неявка (0 очков) за игру будет записана любой команде, которая вовремя не явится на предигровое хронографирование или откажется выйти на поле. В случае, если на хронографирование не явились обе команды или обе команды отказываются выйти на поле, 0 очков записывается обеим.

32.02 Любая команда, которая должна была играть против не явившейся, получит 3 очка за игру и +5 очков разницы. Не явившаяся команда получит 0 очков за игру и -5 очков разницы.

32.03 Игра, на которой произошла неявка, переноситься не будет, за исключением случаев, когда неявка произошла по вине организаторов и соответствующий тур еще не закончен.

32.03 По расписанию между играми одной команды должно быть не меньше 12 минут. В этот промежуток команде не может быть засчитана неявка на следующую игру.