Билд талантов ориентированный на максимальный АОЕ дпс для 59 уровня, без покупки дорогих книг

Гайд по жнецу

1.Введение
2. Базовые характеристики
3. Боевые умения
4. Ультимативные способности.

Введение

Многие считают, что жнец — один из легких классов, где можно упасть лицом на клавиатуру и прожать все, что в голову взбредет. Другие думают, что жнец должен скакать из стойки в стойку, сходить с ума, пытаясь прожать все скилы одновременно — сбивать пальцы в кровь, но геройски заменять собой и дд, и хилов. Так ли это на самом деле?
Жнец — один из сложнейших классов, игра за которого предполагает не только глубокое изучение умений, правильное распределение талантов, характеристик, улучшений умений ярости и т.д., но и понимание, анализ ситуации, то есть вся проблема заключается не в том, что у нас много умений, которые нужно использовать, а в другом — в правильности момента их реализации.
Прежде всего, этот класс ориентирован на нанесение урона и на поддержку, после — на подхил группы. Если вам нравится спасать товарищей, вытаскивать их из загробного мира и просто быть этакой милой няшкой — ваша дорога лежит к друидам. Порой от этого стремления удариться в хила теряется весь потенциал класса — вы и убить толком никого не сможете, и отхилить (основной стат на исцеление — дух, в меньшей степени — ловкость, в то время как для урона нужны ловкость и чуть меньше — интеллект. Заточенный под урон жнец будет отхиливать чуть хуже, чем тот, кто точился в дух, зато будет ощутимой разница в дамаге. Не все, но большинство лечащих умений — тикающие). Кроме того, даже если вы максимально разгоните себе силу исцеления и будете в данжах лечить направо и налево, друиду будет сложнее накопить достаточно ресурсов для своих умений ярости, что чревато вайпом. Ваша роль в групповом ПвЕ будет заключаться в нанесении урона, бафах и подхиле дд; в ПвП все зависит от его типа, ситуации и состава группы/рейда.
Как и у большинства классов, жнец имеет две стойки — темную и светлую. Особенность заключается в том, что при их смене практически все умения заменяются на противоположные: во тьме вы наносите урон, а в свете исцеляете, снимаете дебафы с союзников или бафы с врагов, увеличиваете атаку или защиту и т.д.; таким образом, 12 наших скилов превращаются в 24.
Этот класс зависит от пинга и экипировки — убедитесь, что у вас будут возможность и время в самый короткий срок собрать все необходимые книги, шмот, камни, иначе вы будете мало дамажить и быстро умирать, что означает бесполезность для группы.
Жнеца любят и уважают за такие возможности и умения, как

  • отличный АоЕ-урон;
  • пассивное умение на увеличение шанса крита (недоступно на 1 этапе ЗБТ);
  • возможность подхилить во время опасных моментов или в тяжелых рейдах, подхилиться самому (кроме исцеляющих скилов, в некоторых дамажных есть вампирик);
  • клинс союзников (снятие дебафов), снятие бафов с врагов;
  • бафы: увеличение силы атаки и заклинаний, защиты и сопротивления, скорости передвижения;
  • дебаф на снижение скорости передвижения врагов;
  • контроль: рут (обездвиживание противника), стан не работает на ЗБТ;
  • некоторые сходят с ума по костюмам и маунту.

Подведем итоги: сильная сторона жнеца — огромный АоЕ-урон, криты и много бафов. Кроме того, может контроллить и подхиливать, но возможностей для этого меньше, чем у других классов.

2. Характеристики
Что нам даст каждая из характеристик:

  • 1 сила = +1 к силе атаки; 10 силы = +4 к бонусу к силе атаки.
  • 1 интеллект = +1 к силе заклинаний.
  • 1 выносливость = +29 к запасу здоровья, +8 к защите; 10 выносливости = +4 к бонусу к защите.
  • 1 сила духа = +25 к запасу здоровья, +10 к запасу маны, +8 к сопротивлению, +1,6 к силе исцеления; 10 духа = +1 к скорости восстановления здоровья, +4 к бонусу к сопротивлению.
  • 1 ловкость = +1 к шансу крита, +0,5 к силе заклинаний; 10 ловкости = +4 к бонусу к силе заклинаний.


Сила отметается сразу, тут даже не о чем разговаривать. Основной характеристикой является ловкость, ведь кроме вышеперечисленных бонусов она влияет еще и на урон в темной стойке и отхил в светлой. Интеллект тоже влияет на магический урон, но его берут в дополнение к ловкости. Что касается выносливости и духа, то в них обычно вкладывают по 50 очков; чуть меньше или чуть больше — не критично, это зависит от ваших предпочтений, но крайности скажутся на вашей выживаемости или способности дамажить. На данном этапе ЗБТ можно не заботиться о множестве билдов под все ситуации — пока что это «детский сад», увеселительная прогулка, где практически весь контент можно пройти с закрытыми глазами. И для PvP, и для PvE на 49 уровне мне хватает 50 выносливости, 60 силы духа (на бг и в открытом мире много магов) и 164 ловкости. Для PvE, в котором вы уверены (паучиха, зачистка, обычный Гордон, фарм тарелок), можно отказаться от жира и взять еще больше ловкости или чуть-чуть дополнить интеллектом, но все-таки максимально заметный профит вы получаете не от характеристик, а от экипировки.

Боевые умения


Освобожденная душа: наша автоатака. В темной стойке наносит незначительный урон, в светлой чуть-чуть отхиливает. Дальность 25 м, откат 0,5 сек. Нужна для накопления ярости (ресурс для использования умений ярости — ульт) и нанесения дамага/исцеления в небольших перерывах между другими умениями. Светлую версию можно использовать на себя, зажав Ctrl.


Двойственная печать: в темной стойке накладывает на врага печать, взрывающуюся через 3 секунды и наносящую урон; в светлой стойке восстанавливает союзникам здоровье. Дальность 25 м, радиус взрыва 3 м, откат 5 сек. Светлую версию можно использовать на себя, зажав Ctrl.


Блуждающие огни: в течение 2 секунд кастуются 5 сфер. В темной стойке они наносят урон, последняя сфера восстанавливает здоровье жнеца; в светлой стойке они исцеляют союзников, последняя сфера накладывает на цель 5-секундный баф, впитывающий урон. Дальность 25 м, откат 8 сек. Основной дамажный и отхиливающий скилл жнеца, но для его использования нужно стоять на одном месте (прерывается движением). В следующих версиях игры можно будет взять талант на передвижение во время каста, но при этом он понизит урон умения. Нельзя отхиливать себя.


Врата миров: в зависимости от выбранной стойки, создает зону, которая наносит урон врагам либо исцеляет союзников в течение 5 секунд. Дальность 25 м, радиус лужи 5 м, откат 10 секунд. Темная версия отлично показывает себя в массовом PvP, но негативно сказывается на количестве вашей кармы, также является одним из основных умений для АоЕ-фарма монстров. Светлая версия подхиливает, но не сильно.


Контролируемый взрыв: жнец создает большой шар, летящий вперед по прямой линии и наносящий урон врагам, либо исцеляющий союзников на протяжении всего своего пути. Повторным нажатием клавиши умения можно взорвать шар, который во тьме мгновенно нанесет дамаг, а в свете исцелит союзников + повесит тикающий хил на 10 секунд, в противном случае сфера пролетит 50 метров и исчезнет. Дальность 50 м, радиус взрыва 2 м, откат 10 сек. Еще один отличный скилл, способный принести вам головную боль в виде большого количества кармы в open world PvP или облегчающий жизнь на фарме монстров. Исцеляющая сторона этого умения хорошо себя показывает на рейдовом PvE, так как позволяет жнецу находиться на расстоянии 40-50 метров от босса (но хилит не так много, как хотелось бы).


Зеркальные близнецы: ставит тотем (зеркало), увеличивающий положительные характеристики союзников. В темной стойке повышает силу атаки и силу заклинаний, в светлой — защиту и сопротивление. Если вы поставите второй тотем, то предыдущий исчезнет. Дальность 25 м, радиус 30 м, откат 5 сек. С этого умения необходимо начинать каждый бой — будь то PvP или PvE. Перемещаясь по полю боя, не забывайте постоянно переставлять «зеркального близнеца».


Метаморфоза: смена стойки. Чем больше ваша ловкость, тем эффективнее урон или исцеление. Откат 0,5 сек.


Расколотые зеркала: взрывает ваш тотем из предыдущего умения, тем самым нанося урон врагам или исцеляя союзников. Кроме того, в темной стойке снимает бафы с противников, в светлой — дебафы с дружественных целей. Радиус 5 м, откат 15 сек.


Сияние: ставит перед жнецом полупрозрачную преграду, окрашенную в темные или светлые тона (зависит от стойки). Враги, прошедшие сквозь темную преграду, замедляются; союзники, пробежавшие сквозь светлую преграду, ускоряются и получают иммунитет к эффектам контроля на 5 секунд. Откат 30 секунд. Одно из любимых вашими сопартийцами саппортных умений. Не забывайте в бою следить за обстановкой и оценивать ситуацию, чтобы с умом подбирать темную или светлую сторону.


Нестабильная сфера: перемещает жнеца на его зеркало в радиусе 30 метров, снимая все эффекты контроля. Повторное использование этого умения в темной стойке должно застанить окружающих врагов на 3 секунды, но на ЗБТ это не работает. В светлой стойке снимает дебафы с союзников. Откат 40 секунд. На данный момент — единственное умение, которое снимает с вас контроль (на 50 уровне еще появится Обмен местами).


Рунический барьер: окружает цель барьером, поглощающим урон и привязывающим к месту. После повторного использования или по истечении времени, темный барьер наносит массовый урон, а светлый — исцеляет окружающих союзников (опять-таки не особо сильно). Дальность 25 м, радиус взрыва 5 м, откат 30 сек. В данный момент темный барьер работает с перебоями — иногда рутит, но чаще противник преспокойно себе бегает. Светлый вариант используйте с умом — порой вы только вредите, задерживая вашего союзника.


Обмен местами: доступен с 50 уровня. В темной стойке обменивается с врагом местами, нанося ему урон и восстанавливая свое здоровье в размере 50% от нанесенного урона; в светлой стойке меняется местами с союзником, снимая с него контроль и восстанавливая ему здоровье, жертвуя 5% собственного хп. Дальность 25 м, откат 1 мин.

Ротация умений

Рунический барьер - Врата миров - Двойственная печать - Контролируемый взрыв - Расколотые зеркала - Зеркальные близнецы - после набора достаточного количества ярости Воплощение смерти

Ультимативные способности

Мертвая хватка: задерживает врага на небольшое время и наносит урон. Дальность 25 м, радиус 3 м, откат 10 сек. Прокачивать на увеличение длительности контроля и урон.

Исчадия тьмы: в течение 30 секунд наносит урон по области, отнимая при этом здоровье жнеца. Дальность 25 м, радиус 5 м, откат 30 сек. Подойдет только для соло фарма монстров, но так как нужно прокачивать более важные умения ярости, я им не пользуюсь. В PvP не имеет смысла — урон небольшой, а усилия друидов направлены по большей мере на поддержку танков.

Похищение души: в течение 3 секунд наносит врагу периодический урон, одновременно восстанавливая здоровье жнеца в количестве 50% от нанесенного урона. Дальность 25 м, откат 30 сек. Хороша в PvE или массовом PvP, когда вас никто не трогает, потому что на протяжении всего каста вы не можете двигаться и уходить от контроля. Прокачивать на урон, частично на эффективность урона/отхила, частично на сокращение потребления ярости.

Воплощение смерти: превращает в демона, дает иммунитет к контролю и заменяет все умения жнеца на три скила — нанесение массового урона, ускорение перемещения + повышение защиты и выход из формы, позволяющий оставить этого демона на месте рядом с вами, при этом помощник будет продолжать наносить урон своим первым умением. Его нельзя двигать. Применение 2 сек, откат 30 сек. Нужно потратить много времени и усилий для приобретения этого умения, но оно того стоит. Продумайте, в какой момент и куда вы будете ставить своего демона, ведь в PvP он становится целью №1 для убийства. Прокачивать в урон и снижение затрат ярости.

Правая сторона

Талисман Акари: в течение 5 секунд постепенно восстанавливает здоровье и ману жнеца и его союзников, уменьшает входящий урон по заклинателю. Можно использовать в движении. Радиус 30 м, откат 10 сек. Хорошо показывает себя до появления ангела — последнего умения ярости — или в те моменты, когда вы уже потратились на демона, а подхилить и залить ману нужно срочно (к тому же, бонус к защите и сопротивлению в размере 15% лишним не бывает). Прокачивать в эффективность лечения и повышение защиты и сопротивления.

Беспощадный свет: повышает наносимый вами урон на 15 секунд, ваших союзников — на 10 секунд. Радиус 30 м, откат 30 сек. Еще один любимый всеми баф. Прокачивать в увеличение урона и уменьшение затрат ярости. Можно частично взять продолжительность бафа, но, так как умение часто используется, вы просядете по ярости.

Призма: вешает щит, который в течение 3 секунд переводит весь входящий урон в отхил, снимает агрессию монстров и боссов. Дальность 25 м, откат 30 сек, запрет на повторное использование 120 сек. Хотите заслужить звание самого ненавистного человека в группе/рейде? Киньте эту ульту на танка и вайпаните заход. Исключительно полезное умение в PvP и в PvE, когда нужно снять агр с ваших дд. Прокачивать в снижение времени запрета на повторное использование и длительность эффекта. При желании длительность эффекта можно разделить со снижением затрат ярости.

Воплощение жизни: противоположность Воплощения смерти. Превращает в ангела, дает иммунитет к контролю и заменяет все умения жнеца на три скила — массовое исцеление, ускорение перемещения + повышение защиты и выход из формы, позволяющий оставить этого ангела на месте рядом с вами, при этом помощник будет продолжать исцелять союзников своим первым умением. Его нельзя двигать. Применение 2 сек, откат 30 сек. Тот самый скилл, способный отхилить всю группу. Идеален тем, что позволяет вам в это время сменить стойку и использовать свои собственные умения. Проучить это умение можно в наградах 7-7 (седьмой день после создания персонажа). Прокачивать в продолжительность формы и уменьшение затрат ярости.

Умения ярости

Облик тьмы:

Облик света:

5.Брактеат

ПС(специально для упорных/упоротых людей тычущих в скриты с криком "а у него автоатака на 8, гайд говно"):данное руководство нацелено на игроков начального уровня и призван помочь быстрее понять особенности класса и направлений его развития. Так же это руководство не претендует на 100% правильность, все мы люди, у всех нас своя точка зрения на те или иные вещи.

6.Экипировка

На данный момент лучшей экипировкой является голдовая крафтовая за репутацию Ордена Хранителей. НПЦ, которые будут вам крафтить все это богатство, находятся в Озерной Деревне — вы знакомились с одним из них, когда выполняли рыжий квест на оружие. Ресурсы на крафт выбиваются со сложной паучихи — а точнее, с карт сокровищ за нее — и смертельных режимов Храма проклятых, покупаются за репутацию Ордена Хранителей в Сулане или Озерной деревне, черную репутацию за провод новичков по начальным подземельям и репутацию Грибного народа. Предварительно можно походить в фиолетовом шмоте с паучихи/баттлграунда. Бижутерия до 49 уровня — паучиха или сет с тарелок. В брактеате в первую очередь стоит стремиться к силе заклинаний, критам и характеристикам.

7.Роль в PvE/PvP

PvE

В большинстве случаев роль жнеца зависит от состава группы, уровня персонажей и их экипировки. Если вы только-только апнулись и идете в новый для себя данж — берите друида, а сами стойте на уроне/подхиле дд. В обратном случае (все проточены, одеты и ходят только ради экзорцизма) наш класс способен отхилить и в соло, особенно на 49 уровне с ангелом.

  • Простая обезьяна (Затерянный город в обычном режиме): дд, саппорт, подхил | соло хилер.
  • Сложная обезьяна (Затерянный город в сложном режиме): дд, саппорт, подхил | соло хилер только в том случае, если группа успела одеться.
  • Простая паучиха (Обитель страданий в режиме «тренировка»): аналогично со сложной обезьяной.
  • Сложная паучиха (Обитель страданий 45+): нужен друид либо еще один жнец. Чаще всего мы отправляемся в пещеру для набивки янтаря и паутины, возвращаясь к группе на боссах. После лягушки и змеи уже никуда не уходим — во-первых, к этому времени уже собраны все бафы и банши; во-вторых, становится очень много монстров и ульев, которые нужно быстро раздамажить. Бегаем к ульям, ставим темное Сияние (замедляющую стенку) для улетающих пчел, либо убегающих к кристаллу монстров.
  • Простой Красноголовый/Егорка/Хусемба (Храм проклятых в простом режиме): дд, саппорт, подхил | можно выхилить соло, если у вас нормальный танк, и если группа будет кайтить атаки боссов.
  • Сложный Красноголовый (Храм проклятых в сложном режиме): дд, саппорт, подхил | хилить в соло весьма проблематично, не устраивайте себе лишних проблем и берите друида или второго жнеца.
  • Божественный Красноголовый (Храм проклятых в смертельном режиме): одна звезда по урону мало чем отличается от сложного Красноголового, исключение составляет лишь то, что невозможно воскреснуть самому во время боя — надейтесь лишь на друидов или на банки, которые ваша группа подбирала по ходу прохождения подземелья. Роль — типичный дд-саппорт с подхилом. Две звезды доставят немало проблем группе новичков, так как намного повышается урон от монстров/боссов и их защита. Роль на последнем боссе — либо нанесение урона, бафы и помощь друиду в виде установки ангела, либо вождение монстров, постоянно ресающихся возле входа в зал. Три звезды не рекомендуется проходить без хотя бы половины голдовой экипировки у всей группы.

PvP

Про ПвП практически нечего говорить: соло — сам себе дамагер и хилер; бг — смотреть на количество друидов и выступать в роли либо дд-саппорта, либо хилера; массовые замесы — вашу роль определит рейд-лидер, но чаще всего все сводится к установке демонов/ангелов, киданию массовых умений в толпу врагов и боям в воздухе.

Билд талантов ориентированный на максимальный АОЕ дпс для 59 уровня, без покупки дорогих книг

http://nogaruka.net/revelation/reaper_calculator.html#59AA000000300200100A000000000000000A000000220200200A000000320200000A000000000300000A000000000200000A000000000200000AAA000000000200000AA59A30