Награждение победителей Игры

Общие положения

Настоящее положение определяет задачи спортивно-интеллектуальной игры для учащихся старших классов и студентов колледжей «УНИВЕРСИТЕТСТСКИЙ КВЕСТ «СЕССИЯ: ПРИКВЕЛ» (далее - Игры), порядок ее проведения и определения победителей, а также требования, предъявляемые к участникам.

 

Цель и задачи

Основная цель проведения Игры – знакомство участников с особенностями учебного процесса в вузе, с ключевыми направлениями подготовки и специальностями, реализуемыми в филиале МАГУ в г. Апатиты.

В ходе достижения цели игры решаются также следующие задачи:

- физическое воспитание: ловкость, выносливость, скорость, навыки ориентирования на местности;

- умственное воспитание: развитие наблюдательности, внимания, образного и логического мышления, памяти и воображения;

- социальное воспитание: развитие навыков сотрудничества, работы в команде, инициативности и ответственности.

 

Организаторы Игры

Организатором Игры выступает отдел профориентационной работы филиала МАГУ в г. Апатиты. Информационную и методическую поддержку Игры осуществляют сотрудники и студенты выпускающих кафедр филиала.

 

Участники Игры

К участию в Игре допускаются все желающие учащиеся 8-11 классов, студенты колледжей. Игра является командной. Команды могут быть сформированы учащимися самостоятельно до начала игры, либо непосредственно перед стартом при поддержке организаторов. Минимальный состав команды — 3 человека, максимальный — 5 человек. Участие в игре не требует предварительной подготовки со стороны игроков.

 

Содержание Игры

 

В ходе игры команды-участницы должны сдать как можно больше экзаменов по следующим предметам:

- Социология и социальная работа;

- Экономика и управление;

- Туризм;

- Горное дело;

- Биология;

- Техническая физика;

- Информатика;

- Технология студенческой жизни;

- Мастерство поступления в МАГУ.

Экзамены сдаются по стандартным условиям: команды получают задания и берут время на подготовку, а после окончания подготовки заявляют о своей готовности отвечать на вопросы. Если 2 и более команд одновременно окончили подготовку, то сначала к ответу вызываются те команды, которые раньше получили задания.

Экзамены принимаются экзаменационными комиссиями, состоящими из преподавателей и студентов. В функции экзаменационных комиссий входит также контроль за соблюдением дисциплины. Экзаменационные комиссии вправе снижать оценку за нарушение дисциплины, а именно: за шум во время подготовки и за использование технических средств (телефоны планшеты и т.п.) для поиска информации. Оценивание осуществляется по 5-балльной шкале. По итогам экзамена комиссия выдает команде специальный код, соответствующий оценке, а команда регистрирует его на сайте технической поддержки Игры - «Движке».

Команды могут сдавать экзамены в любом порядке. Задача каждой команды заключается в таком построении маршрута, чтобы не стоять в очереди после подготовки к экзамену.

Раздаточный материал, реквизиты необходимые для проведения Игры

1. 1. В качестве раздаточного материала команды получают папки участников (1 папка на команду) в которые входят: схема расположения корпусов филиала МАГУ в г. Апатиты, список корпусов и аудиторий, в которых будут проходить экзамены, дополнительные задания, 2 карандаша, 5 листов бумаги формата А4.

1.2. В качестве реквизита, командам необходимо иметь: 1 смартфон с подключением к Интернету, по желанию термос с чаем или кофе, бутерброды, шоколад и т.п.

Порядок проведения игры

Игра проводится 12 февраля 2017 года. Проведение игры осуществляется в 3 этапа:

Брифинг (13.00, Энергетическая, 19, Студенческий клуб). Представление ведущих и оргкомитета, краткое разъяснение хода игры, перечисление команд.

Выполнение игровых заданий (13.30 — 16.30). Команды получают раздаточный материал и начинают работу, выстраивают свои игровые маршруты и сдают экзамены.

3. Окончание Игры и подведение итогов (16.30 — 17.00). Игра считается оконченной по истечении игрового времени (в 16.30), либо до истечения игрового времени после прибытия к финишу (Энергетическая, 19, Студенческий клуб) всех команд.

Определение победителей

Победитель Игры определяется по максимальному количеству набранных баллов. При равенстве баллов учитываются дополнительные показатели (расположены по убыванию значимости):

- общее количество сданных экзаменов/зачётов;

- соотношение количества оценок «отлично», «хорошо» и «удовлетворительно» за экзамены;

- сумма баллов за дополнительные испытания (поиск кодов на территории университета).

 

Награждение победителей Игры

Победители Игры награждаются дипломами и ценными призами от организаторов и спонсоров.

 

Дополнительные условия

Организаторы Игры имеют право в случае нарушения дисциплины, норм приличия или правил игры:

- Объявить команде предупреждение.

- Назначить штраф в размере от 1 до 5 баллов.

- Дисквалифицировать команду.

 

 

Начальник отдела
профориентационной работы И.Л. Балымов