Юниты» и их основные характеристики.

Принадлежность.

Для игры по этим правилам нужно только две «особые» или «редкие» принадлежности:

1. Рулетка с дюймовыми делениями. Нет никакого криминала, если везде, где в этих правилах упомянуты «дюймы», читать «сантиметры». Просто с дюймами игра будет интереснее и реалистичнее и эстетичнее. Всё-таки, если расстояния считать в сантиметрах фигурки будут двигаться «слишком медленно», а стрелять «слишком близко».

2. Набор игральных костей (они же «дайсы», они же «кубики»). Понадобится так называемый «малый сет»: четырёхгранный, шестигранный, восьмигранный, десятигранный, двенадцатигранный дайсы. В дальнейшем они будут называться к4, к6, к8, к10 и к12 соответственно. Лучше всего, если их будет по две штуки у каждого участника, а наиболее ходовых к6 и к8 – лучше даже и по три. Такие дайсы можно купить в любом магазине, где продают принадлежность для ролевых игр (например, в Питере и Москве это магазины «Саргона»). Дальше в игре иногда будет попадаться оборот «повысить степень куба на одну ступень». Это значит, что, например, вместо к6 надо взять к8. «Понизить на одну ступень» -- значит вместо к6 взять к4. Ниже к4 и выше к12 дайсы не меняются.

3. Нужен комплект фигурок для игры в СВ. (само собой).

4. Возможно, вам захочется также вырезать шаблоны для откладывания углов, определения зон пораженияот разорвавшихся снарядов и так далее.

Юниты» и их основные характеристики.

Как и в реальном бою, в этих правилах действуют не отдельные бойцы, а «боевые единицы»: группы пехоты (обычно отделения, или расчёты какого-нибудь оружия, например, пулемёта), и боевые машины (танки, БТР, орудия и так далее). Конечно, можно создать группу пехоты, состоящую из одного бойца (и, когда речь идёт, например, о снайперах, так дело часто и обстоит), однако одинокий человек обычно не является достаточно эффективной боевой единицей, поэтому чаще всего бойцы и в реальном бою, и в этих правилах действуют группами под управлением собственных командиров: сержантов или офицеров. Техника же обычно действует вполне самостоятельно. Каждая машина (или танк – сама по себе).

Пехотинцы, объединённые в группу, должны подчиняться правилу «целостности»: ни один боец группы не должен быть дальше, чем в 1 дюйме от своего соседа (рисунок: группа пехоты, где отмечено расстояние в один дюйм или меньше).

Нет никаких ограничений на то, чтобы группа пехоты разбилась на две или больше групп (можно вообще каждого бойца выделить отдельно), но на это, как и на слияние групп, надо тратить игровые ходы, и проделывать это по строго определённым правилам.

Техника правилу «целостности» не подчиняется и действует вполне самостоятельно.

Реальный бой почти никогда не заканчивается полной гибелью или значительными потерями одной из сторон. На самом деле, солдаты берегут свои жизни (а офицеры – берегут жизни своих солдат) и отступают вместо того, чтобы погибнуть. Также точно, и огонь в реальном бою чаще всего приводит не к тому, что солдат получает пулю и ранение или смерть, а, всего лишь, к тому, что он укрывается, и не может вести огонь (его подавляют).Задача этих правил – сделать механику, как можно более реалистичной, а на боеспособность солдат, в самом общем виде, влияют следующие факторы:

1.Наличие боевого опыта.

2.Командирские навыки лидера.

3.Огневая мощь, определяющаяся количеством и особенностями вооружения.

4.Наличие (и качество) средств связи, маскировки и наблюдения.

5.Готовность солдат рисковать и вообще сражаться (боевой дух).

6.Уровень мотивации людей.

Рассмотрим эти характеристики в первом приближении подробнее.

Боевой опыт (качество).

Это – важнейшая характеристика отряда, которая не меняется в течение настольного боя. От боевого опыта зависит очень многое: то, как отряд будет использовать оружие; как он будет выполнять приказы своего командира; как он будет обнаруживать замаскированные засады врага , и как будет маскироваться и укрываться сам; от опытности зависит боевой дух людей в бою. Нередко бывает так, что в одном и том же взводе два отделения имеют разный боевой опыт: одно состоит из воюющих на фронте уже не первый год ветеранов, а в другом – сплошь зелёные новобранцы.

От боевого опыта или (качества) отряда зависят две вещи: «куб качества», который он бросает почти во всех случаях, например, при стрельбе; и дальность зоны стрельбы, в которой столько дюймов, сколько в «кубе качества» граней. Например у новобранца (к6) зоны стрельбы будут 0-6, 6-12, 12-18 и так далее дюймов. А у элитного спецназовца (к12) зоны стрельбы будут 0-12, 12-24, 24-36 и так далее. На практике это означает, что спецназовец может эффективно стрелять из пистолета на такое же расстояние, на которое необученный гражданский даже из пулемёта толком не прицелится.

Качество отряда редко зависит от его вооружения. При обороне, например, арсенала в руках у необученных рабочих могут оказаться новейшие и самые смертоносные автоматы, а у выходящих из окружения ветеранов может не быть ничего кроме одного дробовика на десять человек.

Необученные гражданские (к4). Крайне редко оказывается так, что в бою участвуют люди, которые вообще не могут пользоваться оружием. Это могут быть, например, мирные жители Кено или рабочие заводов Лианры, защищающие свои дома, или какие-нибудь уж совсем «тыловые крысы», вроде писарей и санитаров, если речь идёт о военных. Во время Стальной войны единственные формирования, где реально можно было встретить таких «бойцов» -- это были «истребительные батальоны» Кено. Но даже там их была половина или даже меньше.

Новобранцы (к6). Это солдаты, которых набрали в армию, обучили владению оружием и самым простым тактическим схемам, но реального боевого опыта у них или совсем нет, или его у них очень мало: они ещё по-настоящему не были под огнём, или ещё не привыкли к этому.

Все «вспомогательные» солдаты: артиллеристы, строители, танкисты, и т д в отношении регулярного пехотного боя – «новобранцы».

У Кено и Отлока «новобранцы» -- это все (кроме необученных) бойцы «истребительных батальонов» и большинство партизан, примерно треть армейских и гвардейских дивизий – тоже «новобранцы».

У «Стальных воинов» и в войсках Аланы в начале Стальной войны «новобранцами» были две трети личного состава бойцов-людей. С течением времени количество «новобранцев» постепенно сокращалось и дошло тоже примерно до 1\3.

В войсках и дружинах варваров «новобранцев» всегда четверть или чуть меньше за исключением ситуаций, когда в строй встают «все способные держать оружие».

Регулярные (к8). Это солдаты, у которых уже есть достаточный боевой опыт: «костяк» боевых подразделений с линии фронта. Таковы, например, большинство «кадровых» военных Кено.

В частях Осназ (и в армейской «мобильно-пехотной бригаде») Кено примерно половина всех солдат – «регулярные». Процент «регулярных» в гвардейских и армейских частях Кено и в армии Отлока во время Стальной войны «плавал» где-то от одной трети до половины. Это зависело от того, насколько долго дивизия находится на фронте, и каков в ней процент «зелёных» пополнений. Примерно такая же ситуация была и у Аланы.

В армии «Стальных воинов» всё было несколько иначе. Абсолютно все воины-андроиды – «регулярные», боевые навыки привиты им ещё до рождения, однако из-за ограниченных умственных и психологических сопсобностей они не могут их развить. В начале войны значительное количество (несколько меньше трети) солдат-людей в «обычных» дивизиях Стальных были «регулярными». Однако с течением войны очень медленно и постепенно соотношение новобранцы-регулярные-ветераны среди них выравнялось. Примерно 25% солдат «зеркальных батальонов» Лианры – также «регулярные».

«Ветераны» (к10). Это солдаты с большим боевым опытом, и, как правило, хорошо обученные. Они много раз побывали в очень опасных и тяжёлых ситуациях, и не теряют в них самообладания. Они знают, как правильно следовать в бою за хорошим командиром, и, что гораздо важнее, они знают какие команды нельзя выполнять, если командир плохой. Даже с совсем неопытным офицером они, тем не менее, могут сделать очень многое.

Примерно половина солдат Осназа Кено, относятся к этому «качеству»., В гвардейских и армейских дивизиях Кено и Отлока в зависимости от того, сколько времени подразделение находится на фронте процент ветеранов от 5% (для только что созданных подразделений) до 25% (в очень редких случаях). В отлокских армейских частях процент «ветеранов» всегда меньше, чем в таких же частях Кено.

У Аланы соотношение «ветеранов» такое же, как и у Отлока.

У «Стальных воинов» картина снова другая. Все роботизированные подразделения используют в отношении стрельбы и наблюдения «ветеранское» качество к10 (к морали они вообще иммунны). Бойцы бронепехотных подразделений – тоже только ветераны (менее опытный воин не сможет управлять бронескафом). 75% солдат «зеркальных батальонов» -- «ветераны». В «зеркальные» попадают только самые лучшие солдаты. В человеческих же подразделениях в начале Стальной войны «ветеранами» были всего 5-10% солдат. За много лет процент таких воинов рос, и к концу войны их стала уже примерно треть.

Соотношение у варваров (в обычных обстоятельствах) всегда во время Стальной войны было одинаковым 35-40% «ветераны», 35-40% «регулярные».

Элитные спецназовцы (к12). Это самые лучшие солдаты, которых нельзя встретить на фронте. Только «именные» спецназовские подразделения состоят из таких солдат, и они никогда не используются в окопах. Их деятельность – «точечные» миссии, «хирургические» удары и так далее.

Командирские навыки.

Эта характеристика отражает то, насколько командир данного отряда способен грамотно выстроить тактику боя, воодушевить своих людей, обнаружить замаскированного врага, или «выбить» из начальства авиационную или артиллерийскую поддержку.

Выдающийся командир отряда полуобученных партизан вполне способен наводить страх на гораздо лучше вооружённого и более опытного противника. А опытные сержанты-«ворчуны» во взводе ветеранов вполне способны «поправить и наставить» присланного к ним с краткосрочных курсов зелёного лейтенантика. Но, вот, если во взводе новобранцев окажется ещё и некомпетентный командир – тогда беда!

В этих правилах командир управляет отделением, бросая кубик качества против командирского лидерства. Если выпало больше,значит бросок удачный. Вывод: чем лучше, командир, тем меньше его цифра лидерства.

Пример:Отделение регулярных попало под огонь противника, и было подавлено. Командир должен угрозами, шутками и командами сделать так, чтобы отделение, всё-таки, начало стрелять в противника в ответ. Обычный командир (лидерство «2») должен выбросить на кубике качества (к8) больше своего лидерства. То есть, удачным будет результат «3»-«8».

Командиры могут быть трёх степеней.

Выдающийся командир (1). Это опытные и харизматичные офицеры, они провели много боёв, знают как управлять людьми, знают, чего ожидать от оружия, и умеют общаться с начальством. Самый высокий процент таких лидеров в Кено. Командиры и офицеры – самая сильная сторона у этого участника Стальной войны.

В Кено 30% командиров в армии, 20% -- в Гвардии, 40% в Осназе имеют именно такой рейтинг. Среди партизан и в «истребительных батальонах» очень много ветеранов и вышедших в отставку офицеров, они есть даже среди инженеров на заводах. Поэтому в иррегулярных формированиях Кено выдающиеся командиры составляют 10%.

Алана воевала редко, а в Отлоке значительная часть опытных офицеров считается неблагонадёжными и отстранены от армейской службы. Поэтому там «выдающиеся командиры» составляют 10-15% (кроме элитных спецназовских подразделений) в регулярных и иррегулярных войсках. Среди «партизан» таких офицеров не выше 5%.

Среди «Стальных воинов», опытных офицеров в начале Стальной войны тоже почти не было. 100% таких командиров только среди «именной» элиты. В регулярных дивизиях, укомплектованных людьми, в начале Стальной войны «выдающихся командиров» было 10-15%, в течение войны он постепенно вырос, и дошёл до 10-20% (в зависимости от того, как долго данная часть на фронте). В «зеркальные» батальоны отбирают самых инициативных командиров, поэтому там выдающихся 25%. А андроиды (за исключением двух существ) вообще «выдающимися командирами» быть не могут.

У варваров человек не может стать офицером, не доказав на деле свои лидерские качества. Поэтому там процент блестящих лидеров такой же, как и в имперском Осназе – 40%.

Нормальный командир (2). Это вполне обычный офицер, который звёзд с неба не хватает, но служит вполне нормально. Таких большинство в любой армии.

У Кено их 60% в Армии, Гвардии, Осназе, и 50% в иррегулярных подразделениях. В «именных» элитных подразделениях (таких, например, как «Ночные тени») такой лидер может появиться, только если в бою будет потерян основной командир.

У Отлока и Аланы также 50-60% офицеров именно такие (в элитных подразделениях таких – треть).

Среди «Стальных воинов» Лианры около 60% офицеров регулярных «человеческих» подразделений и 40% офицеров-андроидов – обычные компетентные офицеры. Более низкий процент среди андроидов объясняется не столько их некомпетентностью, сколько более низким авторитетом среди людей. Если командир-андроид, запрашивает, скажем, авиационную поддержку, то его запрос будет выполнен в последнюю очередь, после выполнения требований офицера-человека. В иррегулярных же отрядах Лианры процент подготовленных офицеров за всю войну составлял всего не больше 10-15%. Все люди с хоть какой-то тактической подготовкой были в регулярных частях на фронте.

У варваров нередко ценной оказывалась не тактическая подготовка, а воинская удаль. Поэтому, когда доходило до боя, их офицеры показывали высокие навыки по управлению боевым духом людей, но не очень хорошие тактические навыки. Поэтому 40% их командиров можно описать как «обычных».

Плохой командир (3). Это молодой, только что пришедший из академии, совсем зелёный лейтенант, который совсем ничего не умеет. Или это «отличник политической подготовки», сделавший карьеру в мирное время, и теперь неожиданно оказавшийся под огнём. Или это спившийся или спятивший от горя или скотских условий хороший, некогда, командир, а, может быть, просто инженер или бухгалтер, которого оторвали от привычных занятий, поставили в строй и сказали: «Командуй!».

У Кено таких офицеров очень мало. Около 10% в Армии, 20% в Гвардии (там много любителей воевать криком и «политическим учением», а не манёвром), их нет в Осназе (только, если в бою на замену выбывшему придёт командир хуже), и 40% таких офицеров в иррегулярных, спешно набранных из кого попало частях.

В Отлоке, из-за того, что много боевых офицеров осталось вне армии, а в Алане из-за того, что армия не имеет боевого опыта, до 25% офицерского состава слабо соответствовали своим местам на начальных этапах Стальной войны. Дальше положение улучшилось, но не намного. Если же говорить об иррегулярных отлокских формированиях, то там процент таких командиров и до одной трети доходит. В этом отношении чуть лучше у отлоков, чем у кеноитов, потому, что в Отлоке много офицеров и сержантов из неблагонадёжных примкнули именно к иррегулярным формированиям.

У «Стальных воинов» некомпетентные офицеры составляли 10-85% всего состава иррегулярных формирований, 60% командиров-андроидов тоже могут управлять своими подразделениями с затруднениями, в регулярных дивизиях «плохие офицеры» составляют 20-30% (в начале войны – примерно треть, потом – меньше), и лишь 15% офицеров «зеркальных батальонов» руководят свои людьми неудачно.

Среди варваров «плохих командиров» всего 20%. Это объясняется просто: там, если командир плох, то из-за него или гибнет весь отряд, или воины сами смещают «неудачливого» командира, ставя вместо него кого-нибудь другого.

 

Обращаю ваше внимание на то, что самый компетентный офицер во главе отряда вооружённых гражданских (должен выбрасывать больше «1» на к4), имеет такие же шансы в бою, как и самый плохой – во главе элитного спецназа (должен выбрасывать больше «3» на к12).

Поэтому одна «единичка» в офицерском рейтинге это ОЧЕНЬ много.

 

Огневая мощь.

Огневая мощь стрелкового и тяжёлого оружия считается по разному (более подробно смотри главу «Стрелковый бой»).

Но, если говорить о стрелковом оружии пехоты, то главная особенность в том, что солдат сводят в группы и вооружают таким образом, чтобы добиться максимальной огневой мощи для решения поставленных задач. Общий принцип тут такой: чем более мощное и скорострельное оружие, тем меньше людей должно быть в отделении, чтобы оно могло решать задачи дистанционного боя.

Кроме того, перед отделением могут, ведь, быть поставлены разные задачи. Например, отряд гвардейцев-штурмпионеров будет вооружён кинжалами, дробовиками и пистолетами, для ближнего и грязного боя во вражеских окопах, а вот для обычного «полевого» боя имперская мотопехота возьмёт пулемёты и автоматы.

Всё многообразие «пехотного» вооружения отрядов сводится к нескольким большим классам.

1. Арбалеты и примитивные самодельные ружья. Встречаются редко, только у самых диких варваров, и самых нищих партизан.

2. Пистолеты. Оружие ближнего боя и рукопашной схватки.

3. Пистолет-пулемёты и дробовики. Оружие ближнего боя, лёгкое и очень мощное.

4. Самозарядные и затворные винтовки и карабины. Оружие гражданского населения, охотничье оружие, а также оружие «не передовых частей» (строителей, артиллеристов и т д). На базе этого оружия и снайперское делают.

5. Автомат (штурмовая винтовка). Основное боевое оружие.

6. Усовершенствованный автомат. Улучшенное боевое оружие. С добавленным подствольным гранатомётом имеет дополнительную смертоносность.

Также в отделениях может быть оружие поддержки:

1. Снайперская винтовка.

2. Ручной пулемёт.

3. «Ураган».

4. Огнемёт.

5. Гранатомёт или ручная ракетная установка.

6. Противотанковое ружьё.

Оружие поддержки может применяться вместе с остальным оружием отделения, но может и отдельно.

Более подробно о применении стрелкового оружия смотри соответствующую главу.

Средства связи, маскировки и наблюдения.

Для управления отрядами используются разные средства связи. Наиболее часто встречающееся – радио. Но радиостанции есть в достаточном количестве только у Лианры и Аланы, остальные же участники «Стальной» войны вынуждены использовать или телефон, или полагаться на голос и жесты. Наличие радиостанции определяет возможность «командирских» юнитов отдавать определённые приказы тем бойцам, которые им подчиняются. Если радиостанции нет, то приказ «передать действие» (см дальше) возможен только в пределах прямой видимости и в 6 дюймах для пехоты (На расстоянии голоса).

Также отсутствие радиостанции или телефона лишает командиров возможности вызывать артиллерийскую или авиационную поддрежку.

Средства наблюдения. Нужны для того, чтобы обнаруживать замаскированного противника. А также, чтобы наводить тяжёлое оружие (например, танковые пушки).

Всего есть 4 класса средств наблюдения.

1. Глаза (к4). Как правило, у варваров или у партизан вообще нет никакой оптики. Да и у технически развитых участников войны бинокль есть далеко не у каждого командира отделения. Также в ситуации, когда на орудии сбит прицел, приходится наводить его на глаз, глядя через канал ствола.

2. Бинокль или простой прицел (к6). Обычное оптическое устройство. Большинство офицеров Лианры и многие офицеры и артиллерийские корректировщики Кено применяют такой на поле боя. Также и большинство артиллерийских и танковых прицелов Кено и Отлока даёт то же качество прицеливания.

3. Стереотруба или хороший прицел (к8). «Продвинутое» оптическое устройство. Стереотруба – это довольно тяжёлое оборудование, его в карман не спрячешь и на пояс не повесишь. Поэтому попадается оно довольно редко, только на заранее подготовленных к обороне позициях. Почти все танки и артиллерийские орудия Лианры оснащены прицелами «хорошего» качества. Превосходящими аналогичные устройства Кено.

4. Электронные средства наблюдения (к10). Крайне редко встречающийся у «стальных» устройства использующие радарное излучение и инфракрасные сенсоры. Это очень сложные и громоздкие системы, они помещаются только на технике, причём обычно разведывательной.

Средства маскировки. Они определяют возможность неподвижных боевых единиц избегать обнаружения противником. Тут всего одна опция: наличие или отсутствие камуфляжных пятен (именно таких, каких нужно! Зелёные пятна зимой или в городе не считаются!) на технике или специальных маскировочных комбинезонов на пехоте. Такие пятна дают дополнительную степень «засадного» кубика в процедуре обнаружения.

Боевой дух.

Это – самая важная характеристика отряда. Люди (речь не идёт о роботах) обычно не способны сражаться до последнего человека. Наоборот, при высоком уровне одномоментных потерь (а 10% -- это уже очень высокий уровень) люди начинают нервничать, приходят в действие глубинные инстинкты самосохранения, люди перестают выполнять приказы, и начинают бороться за сохранение своей жизни любой ценой, вплоть до бегства. Бои, как правило, заканчиваются не тем что «всех убили», а тем, что «противник отступил, понеся потери».

Для этого в правилах предусмотрено пять состояний боевого духа отделений. Обычно войска начинают бой на высоком уровне боевого духа, а затем он снижается под воздействием факторов опасности боевой ситуации. В принципе, командиры могут воодушевить своих людей, но это, как правило, сложно и сильно зависит от их качества. Также, совершенно очевидно, что опытные солдаты «теряют» боевой дух значительно медленнее, чем неопытные.

Градации боевого духа:

1. Уверенный (Ув). Отделение может выполнять все приказы без ограничений.

2. Стойкий (Ст). Отделение может выполнять все приказы без ограничений.

3. Потрясенный (По). Отделение выполняет любые приказы, кроме тех, которые ведут к приближению к противнику. Отделение может покидать укрытия только выполнив тест на реакцию.

4. Разбитый (Ра). Отделение может только: двигаться к своему краю стола (чтобы уйти); двигаться к укрытию; покидать укрытие, чтобы отступать (без приближения к врагу); стрелять только по тому противнику, который его уже обстреливал в этом ходе.

5. Бегущий (Бе). Отделение может только двигаться к своему краю стола. Останавливаться не может. Если в пределах 12 дюймов есть противник, отделение сдаётся.

Обычно «свежие» подразделения (недавно прибывшие на фронт с отдыха или из тыла) начинают игру с боевым духом Ув; «уставшие» (те, что уже несколько недель находятся на фронте или просто в напряжении) с боевым духом Ст; а «истощённые» (те, кто уже совсем обессилел от постоянных боёв, от окружения, у кого нет боеприпасов или еды и медикаментов, кто вступил в бой после утомительного марш-броска) начинают По. Тем не менее, уже в ходе боя их боевой дух может только опускаться. Подняться выше стартового значения он не может.

К правилам «боевого духа» примыкает также и два «психологических состояния»: «Ни шагу назад» и «Паника».

«Ни шагу назад!» Это особая ситуация, когда некоторые подразделения (например гвардейцы Кено, дружины варваров) могут, после очень рискованного теста временно игнорировать все эффекты боевого духа и все эффекты огневого подавления. Ситуация «ни шагу назад!» может быть определена и для обычных подразделений условиями сценария (вроде «последний бой в окружении») или вызвана воздействием псиоников.

Паника. Это довольно частая ситуация, обусловленная древним (ещё с животных времён) человеческим инстинктом «замри!». Внезапно увидев что-то ужасно пугающее и опасное (изначально – хищника) человек как бы «замерзает», теряет на какой-то момент возможность двигаться, соображать и вообще что-либо делать. Однако, справившись с такой ситуацией, дальше человек действует уже нормально.

Поэтому в начале боя бойцы определённого опыта (гражданские, новобранцы, почти никогда – регулярные) могут впасть в полную неспособность делать хоть что-либо. Дальше уже задача командира вернуть контроль над своими людьми. Однако один раз избавившись от паники до самого конца боя люди в неё уже точно не впадут.

Уровень мотивации.

Уровень мотивации определяется всего один раз в сценарии перед игрой. Для всех подразделений каждой из сторон уровень мотивации общий. Уровень мотивации показывает, насколько важен бой для солдат, которые его ведут, и как они к нему готовы. Потому, что солдаты, защищающие свои собственные дома в своей собственной деревне сражаются значительно упорнее, чем солдаты, пришедшие за тридевять земель в чужую страну и теперь вынужденные класть свои жизни, штурмуя занюханную деревушку ради каких-то там «общенациональных интересов».

От уровня мотивации зависит скорость, с которой будет падать боевой дух солдат. Уровней мотивации три:

Низкая мотивация. Скажем, отряд направлен в обычный дозор. Бойцы вообще не уверены, что увидят противника. Если противник им попадётся и начнёт бой, тогда офицер, само собой, не будет устраивать «последнего геройского боя», а предпочтёт увести людей при первой возможности, чтобы доложить о результатах дозора.

Средняя мотивация. Предстоит бой и люди к нему готовы. Они знают, что противник близко, он решительно настроен, знают, что без потерь не обойдётся; и, в принципе, готовы сражаться и рисковать.

Высокая мотивация. Скажем, измотанный в боях взвод окопался на холме, защищающем узкий проход по которому проходит дорога к единственному в этих краях горному перевалу. Вся наша армия перед горами разбита и отступает, теперь противник нанесёт свой следующий удар именно здесь. И, если он сядет на перевал, крышка придёт всем нашим, кто ещё перед горами. Нужно любой ценой продержаться как можно дольше, до прихода подкреплений.

Грубо говоря «низкая» мотивация будет там, где войска не очень согласны рисковать своими жизнями: в незначительной важности столкновениях (дозорах и т д) или в условиях мятежей. «Средняя» мотивация – это «обычный» бой на фронте, когда успех достаточно важен, чтобы согласиться с потерями, но в случае, если потери оказываются высокими – то можно и отступиться. «Высокая» мотивация – это обычно «последний и решительный бой», или ситуация «победим или погибнем», или бой какого-нибудь совсем особого сверхэлитного спецподразделения, которое выполняет, например, миссию особой важности по прорыву через вражеские тылы и убийству вражеского генерала.

Гвардия Кено и «зеркальные» батальоны «Стальных» в силу особенностей своей идейно-политической подготовки вообще при прочих равных условиях имеют более высокую мотивацию (в смысле, от них её можно ожидать несколько чаще), чем обычные линейные войска.

Важно: даже в условиях высокой мотивации войска не сражаются до последнего человека. Они могут точно также быть разбитыми и отступить. Просто сделать это с ними несколько труднее.

 

Карточка юнита.

На каждое отделение можно завести карточку (чтобы не запутаться). На которой указать:

1. Его качество (не меняется в бою).

2. Характеристики командира (может измениться, если командира убьют).

3. Текущий уровень боевого духа. (Меняется в течение боя).

4. Кому подчиняется и кто подчиняется ему (важно для некоторых приказов).

Остальные данные обычно видны на фигурках, но можно указать их и в карточке:

1. Совокупную огневую мощь.

2. Наличие маскировки и всяких средств связи и т п.

3. Наличие оставшихся боеприпасов к тяжёлому оружию (у ручного гранатомёта, например, их не может быть больше трёх).

4. Оставить место для двух маркеров «подавления».

5. Оставить место для всяких других маркеров (например, «в засаде», «паника», «залегли», «в укрытии» и проч.)