Одиночки, наблюдение и маскировка.

Маскировка.

Если сценарий предполагает атаку на подготовившегося противника, или нападение из засады, тогда обороняющейся стороне часть своих отрядов (или всех их) можно не выставлять на стол. Вместо этого они размещаются рядом со столом и объявляются замаскированными и сидящими в засаде.

На каждый замаскированный отряд игроку выдаётся к6 маркеров «подозрительное место», и эти маркеры, хозяин засевших отрядов раскладывает в местах, пригодных для засад на столе (рощах, зданиях, оврагах и так далее). На каждое отделение, находящееся в засаде должно быть указано (в тайне от противника) под каким конкретно маркером оно сидит (маркер – это центр отделения).

Маркеры могут быть сняты. Во всех случаях маркер снимается, и на его месте выставляется отделение, если оно там вообще есть.

· Если хозяин засадного отделения решил его активировать. Тогда маркер заменяется выставленным отделением.

· Если противник оказывается в прямой видимости от маркера, лежащего на открытой местности.

· Если маркер оказывается внутри отделения противника.

· Если противник проводит успешное действие наблюдение.

Маркер «подозрительное место» так же используется и для минных полей, фугасов, и подобного.

 

Важно: на снайперов (настоящих, а не мотострелков со снайперскими винтовками в отделениях) это правило не распространяется, они действуют по другому.

 

Наблюдение и обнаружение.

Замаскировавшегося противника можно обнаружить. Для этого надо в свою активацию применить действие наблюдение.

Тест на наблюдение. Похож на тест при стрельбе. Сначала надо определить дальность до цели. Каждые 12 дюймов увеличивают на одну степень куб дальности, который бросает хозяин замаскированного отделения, начиная с к4. Наличие укрытия, в котором лежит маркер, даёт дополнительную степень кубу дальности. Наличие «твёрдого укрытия» – две степени куба дальности.

Хозяин наблюдающего отделения бросает два куба: куб качества отделения, и куб средств наблюдения (глаза к4, бинокль к6, стереотруба к8, электронные средства наблюдения к10).

Если у наблюдателя на двух кубах результат равен или меньше, чем у цели, то всё остаётся, как было.

Если у наблюдателя на одном кубе результат равен или меньше, а на другом – больше, маркер переворачивается. Это значит, что там точно что-то есть (люди или техника), но что – непонятно, например, обстреливать прицельно ещё нельзя. Если там мины, фугас, или снайпер, маркер остаётся, как был. Если там нет ничего, маркер просто снимается.

Если у наблюдателя результат больше на обоих кубах, тогда маркер снимается, и заменяется выставленной техникой или пехотой, которая больше не является замаскированной.

Пример. Сержант «регулярных» (к8) армейцев Кено с подозрением смотрит на группу деревьев в 30 дюймах перед ним. Он останавливает своих людей и начинает наблюдать. До цели 30 дюймов (это 3-я зона, к8), и лес – это «мягкое» укрытие (дополнительная степень куба). Куб дальности – к10. У сержанта нет бинокля, он смотрит невооружённым глазом (к4), и он «регулярный»(к8). Значит «цель» бросает к10, «наблюдатель» к4 и к8. У «цели» выпало «6», у «наблюдателя» «1» и «7». Ага, сержант увидел в лесу что-то подозрительное (маркер перевёрнут, «Там кто-то есть!»). Следующее действие в этой активации сержант опять тратит на наблюдение. В этот раз выпадает «3» у цели и «4» и «5» у наблюдателя. Сержант увидел пулемётную позицию, вот только укрыться от пулемётного огня его отделение уже не сможет, действий у него не осталось!

 

Стрельба по неоткрытой цели.

Можно обстреливать и просто подозрительный маркер. Тогда стрельба идёт по общим правилам. При удаче (на обоих кубах стрелка выпало больше), маркер «подозрительного места» снимается, и, если под ним был противник, он выставляется с одним маркером подавления.

Если под обстрелянным маркером был снайпер, мины или фугас, то он не снимается.

 

Одиночки.

На поле боя могут встречаться одиночные персонажи, которые не относятся ни какому подразделению. Обычно это офицеры; санитары, выносящие раненых, и прочая подобная публика, кроме снайперов (на них будут отдельные правила).

Одиночные фигуры во всех отношениях передвижения, стрельбы и подобного считаются группами, состоящими из одного человека (у них тоже есть качество, командирское качество и так далее, но отсутствует боевой дух). Они также активируются, также имеют два действия, и подчиняются всем общим правилам за одним исключением:

Одиночные бойцы могут присоединяться к отделениям и покидать их, когда они захотят.

Будучи присоединённым к отделению они подчиняются всем правилам отделения: стрельбе, обстрела боевого духа и так далее. Офицеры (непосредственные начальники) дают отделению свои лидерские качества. Также офицеры могут «передавать действия» отделению в котором находятся.

Стрельба по одиночкам. Когда они находятся в отделении, действуют общие правила: под обстрелом находится отделение, и попадания в нём распределяются случайным образом, может и одиночке достаться на общих основаниях.

Когда одиночки находятся вне отделения, стрельба по ним идёт также по общим правилам, кроме того, что они имеют одну дополнительную степень куба дальности, поскольку одиночная цель во всех случаях сложнее поражается, чем групповая.

Боевой дух одиночек. Тесты на реакцию одиночки проходят по общим правилам. Тесты на боевой дух – также по общим правилам, только проваленный тест на боевой дух приводит не к падению боевого духа на одну ступень, а к маркеру подавления. Если на одиночке уже есть два маркера подавления, или тест на боевой дух требует снижения на две ступени, тогда на одиночку навешивается маркер паники. Неудачная попытка снять панику приводит к снятию одиночки со стола (он бежал или сдался).

Снайперы.

Снайпер – это специально подготовленный боец, абсолютно смертоносный на поле боя. Причём снайпером считается не любой солдат, получивший базовые навыки обращения со снайперской винтовкой. Настоящий снайпер – это виртуоз владения оружием и мастер маскировки и наблюдения. До Катастрофы была распространена тактика «снайперских пар»: один наблюдает, другой стреляет. Но со временем эта тактика была забыта, и снайперское дело вернулось к более архаичным методам. Снайперы во время Стальной войны действовали в одиночку. Снайпер подчиняется нескольким особым правилам.

Двойная дальность огня. Снайпер стреляет специальными боеприпасами, из специально подготовленного оружия, и отлично владеет искусством прицеливания. Поэтому все зоны дальности у снайпера двойные. Если его куб качества к8, то одна его зона дальности составляет не 8 дюймов, а 16, вдвое больше.

Двойное подавление. Солдаты, находящиеся под огнём снайпера, запуганы особо. Они особенно боятся высунуться из укрытия. В любой ситуации, когда обстрелянная группа должна получить маркер подавления, от огня снайпера она получает два таких маркера (но общее количество подавлений у группы должно быть не больше 3).

Снайперская точность. Каждый раз, когда снайпер стреляет, он должен, как обычно бросить два кубика: куб качества и куб оружия. Если на одном из кубов стрелка (снайпера) выпадает больше, чем на кубе цели, то в обстрелянной группе случайным образом определяется одно попадание (при обычном обстреле, напомню, такая ситуация ведет просто к подавлению). А если больше оказывается на двух кубах, тогда поражённую фигурку выбирает хозяин снайпера.

Снайперская скрытность. Фигурка снайпера не выставляется на поле. Вместо неё кладутся три специальных маркера (на расстоянии не дальше 6 дюймов друг от друга), два из которых ложные, а под одним лежит снайпер (хозяин знает под каким). Когда снайпер активируется, маркеры всё равно не снимаются, и противник не может видеть с какой именно из предполагаемых позиций стреляет снайпер, хотя он может определить это по косвенным признакам, например, если цель с двух позиций не простреливается, значит снайпер – под третьим маркером. Выявить снайпера снять все маркеры и поставить фигурку) можно двумя способами. Или наблюдением по общим правилам, или снайпер может выдать себя сам. Каждый раз, когда на его кубе качествавыпадает «1» (например, при стрельбе или любом тесте), снайпер считается сделавшим ошибку и выставляется на стол. При этом все «снайперские» маркеры снимаются. Снайпер может также скрытно перемещаться между маркерами. Для этого на кубе качества ему нужно выбросить больше, чем собственное лидерство. Тогда один из двух «ложных» снайперских маркеров становится «истинным», а «истинный» -- ложным. Однако ничто не мешает при таком варианте запутать противника, бросить тест и оставить снайпера под тем же самым маркером. Выявленный снайпер может снова укрыться (под тремя маркерами), если выбросит тест на реакцию с уровнем угрозы +2.

Техника.

Основные элементы и понятия.

Под техникой понимаются все устройства, более крупные, чем бронескаф или человек на лошади. Это не обязательно механизм, конная упряжка тоже считается «техникой». И техника не обязательно самодвижущаяся, например, противотанковое орудие к технике тоже относится.

Любая техника обязательно включает в себя несколько элементов:

Экипаж. У артиллерийских орудий экипаж называется расчётом. Это люди, которые данной машиной управляют. У экипажа\расчёта есть все обычные характеристики: качество командира, боевой дух, качество подразделения и так далее. Экипаж подчиняется всем правилам, относящимся к людям (он тоже проходит тесты на боевой дух, на реакцию и так далее).

Шасси. Техника бывает гусеничная, колёсная гражданская, колёсная военная, на гужевой тяге, плавающая (катера и т п), железнодорожная, неподвижная (миномёты, орудия и т д). Это влияет на то, как она перемещается.

Корпус. От величины корпуса зависит довольно много факторов. Чем крупнее машина, тем легче в неё попасть. Чем крупнее машина, тем больше на неё можно установить брони. Наконец, чем больше машина, тем больше оружия и десантников в ней можно разместить.

Вооружение. Это достаточно очевидно. Многие машины имеют собственное оружие, иногда довольно разнообразное.

Средства наблюдения и прицелы. Тут тоже понятно, чем лучше прицел, тем больше вероятность, что противник будет уничтожен ещё до того, как сможет выстрелить сам. Сюда же можно отнести и средства камуфляжа, которые затрудняют прицеливание.

Движение техники.

Тут всё просто. Напомню характеристики:

Для колёсной техники (гужевого транспорта, автомобилей, но не вездеходов):

Легкопроходимы: дороги.

Пересечены: открытые места, холмы (пологи склоны).

Сильно пересечены: кустарник, пашня, реки и ручьи (при форсировании по броду только)

Недоступны: леса, болота, каменистые пустоши, любой кустарник, вода, отвесные склоны и т п

 

Для высокопроходимой колёсной техники (БТР, вездеходы):

Легкопроходимы: открытые места, дороги

Пересечены: любой кустарник, холмы, пашня, вода (для амфибий)

Сильно пересечены: болота, каменистые пустоши и подобное, реки (при форсировании только)

Недоступны: леса, отвесные склоны, вода (если техника не плавучая)

 

Для гусеничной техники:

Легкопроходимы: открытые места, дороги, любой кустарник.

Пересечены: холмы, пашня, каменистые пустоши и подобное, вода (для амфибий).

Сильно пересечены: не очень густой лес, реки (при форсировании только)

Недоступны: болота, леса (типа «чаща»), отвесные склоны, вода (если техника не плавучая).

 

Для железнодорожного транспорта:

Легкопроходимы: целые рельсы.

Недоступны: всё остальное.

 

Для водной техники:

Легкопроходима: вода, где позволяет продвигаться глубина.

Недоступно: всё остальное.

 

Для немоторизованной техники, которую можно катать на руках (в основном это противотанковые пушки) при условии наличия полного расчёта все ландшафты, которые считаются легкопроходимыми или пересечёнными, являются сильнопересечёнными, если колёсную пушку катит расчёт, или безоткатку на станине расчёт несёт на руках.

Корпус.

В зависимости от размера корпуса техника делится пять классов.

1 класс (маленькая). Это легковые машины, вроде «амоло» или «реиларов», а также всё меньше их. Большая часть легких противотанковых пушек сюда же относится.

2 класс (лёгкая). Всё размером от бронеавтомобиля до лёгкого танка включительно.

3 класс (средняя). Большинство танков, бронетранспортёров, САУ, артиллерийских орудий, катера, небольшие вертолёты и маленькие самолёты и прочее в том же духе.

4 класс (крупная). Самые крупные танки, САУ, тяжёлые орудия, крупные катера и тому подобное, истребители-бомбардировщики, крупные вертолёты.

5 класс (очень крупная). Железнодорожный вагон, локомотив, крупный самолёт и так далее.

На боевой технике корпус может быть бронированным. Обычно уменьшение количества брони ведёт к увеличению грузоподъёмности и вместительности машины, поэтому гражданская техника не бронирована совсем, БТР часто имеют более лёгкую броню, чем им разрешено по размерам корпуса, и тяжёлые САУ часто брони тоже не имеют ради того, чтобы на относительно небольшой машине можно было разместить большое орудие.

Броня также разделена на классы с «0» по «5». В нормальной ситуации (хотя бывают и редкие исключения) класс лобовой брони не превышает класса корпуса. Бортовая, задняя и верхняя броня может в максимуме быть в нормальной ситуации на один класс ниже, чем класс корпуса. Однако, разрешается для корпуса первого класса, круговое первоклассоне бронирование.

Пример. Танк «Аш-Рор» относится к 3 классу по размерам корпуса. Значит, его лобовое бронирование – третьего класса, а бортовое, заднее, верхнее – второго класса.

Незащищённая техника имеет круговое бронирование класса «0», техника, открытая сверху, имеет бронирование класса «0» сверху. Большая часть полевых орудий «классической» компоновки имеет лобовую броню «2» за счёт щита, за которым укрывается расчёт и броню «0» по всем остальным направлениям.

Тяжёлое вооружение. Также разделено на классы в зависимости от его тяжести с «1» до «5». В нормальной ситуации нельзя разместить оружие более высокого класса, чем корпус техники. Причём есть ещё и дополнительные ограничения: во вращающуюся башню можно поставить значительно меньшую пушку, чем в жёстко закреплённую бронерубку.

Секторы огня тяжёлого вооружения определяются тем, как оружие установлено. Если оно установлено во вращающейся башне или, как пулемёт, на открытой турели, сектор огня такого оружия 360 градусов. Если орудие установлено в бронерубке или закреплено на платформе его сектор огня 15 градусов вправо или влево.

Прицелы и приборы наблюдения полностью повторяют правила приборов наблюдения пехоты. Они на технике бывают «простым глазом» (к4), «обычные» (к6), «хорошие» (к8), электронные (к10). На технике Кено прицелы почти всегда «обычные», на технике «Стальных» они обычно «хорошие», а изредка «электронные».

Маскировочные пятна и сети. Если техника имеет маскировочные пятна и обвес, характерный именно для этих конкретных условий, тогда это факт может снижать на одну ступень куб прицела но не дальше, чем до к4.

Пример. Танк «Аш-Рор» имеет корпус класса 3 и бронирование 3(лоб)-2-2-2. Его вооружение составляет обычный пулемёт и орудие 3 класса в башне, имеет оптический прицел качеством к6.

Вооружение.

Тяжёлого оружия, способного стрелять прямой наводкой, есть несколько типов. Оно делится на виды в зависимости от устройства и на классы в зависимости от мощи.

Крупнокалиберные пулемёты и противотанковые ружья (КП). Сюда относится всё оружие, калибром больше стрелкового, но меньше 20мм. Они бывают только первого класса. Мощь крупнокалиберного пулемёта выше, чем у протвотанкового ружья, зато его нельзя носить на руках. Обычно это оружие используют или как лёгкое противотанковое или (крупнокалиберные пулемёты) как зенитное.

Автоматические пушки (АП). Это орудия небольшого калибра (20-50мм), способные стрелять очередями. Бывают или первого или второго класса. Это достаточно универсальное оружие, подходящее как для стрельбы по пехоте, так и по технике. Единственный его недостаток – автоматические пушки плохо пробивают серьёзную танковую броню. Поэтому их основное применение на лёгкой бронетехнике и в авиации (самолёты обычно обстреливают технику сверху, а там она хуже всего защищена).

Стандартные пушки (СП). Это «обычные» артиллерийские орудия. Все артиллерийские (не противотанковые) системы относятся к этому классу, большинство противотанковых пушек Кено и Отлока тоже именно такие, значительное количество танковых пушек тоже сюда относится. Бывают в зависимости от калибра, всех классов, с первого (самые лёгкие безоткатки), по пятый (огромные орудия, которые надо перевозить на железнодорожной платформе или очень тяжёлом тягаче).

Длинноствольные пушки (ДП). Это орудия относительно небольшого калибра, но с очень длинным стволом и тяжёлым пороховым зарядом. Подобная компоновка позволяет сообщить снаряду очень высокую кинетическую энергию и пробивать очень мощную броню на очень больших расстояниях. Так что это – идеальное оружие против бронетехники. Но оно требует более высокой культуры производства и более сложного оборудования. Такие пушки есть на вооружении Кено (в очень небольшом количестве), а вот у «Стальных» и аланцев их очень много: все противотанковые орудия и большинство танковых относятся именно к этому классу. Бывают, в зависимости от калибра, третьего или четвёртого класса. Делать орудия более крупные просто нефункционально, так как просто нет техники с настолько мощной бронёй.

Управляемые ракеты (УР). Очень редко встречающийся вид вооружения. Они требуют слишком много одноразовой электроники, которой у обеих сторон стальной войны был изрядный дефицит. Поэтому такое оружие бывает или первого класса («Эршом» на вооружении осназа Кено), или третьего класса (управляемые ракеты на самолётах и вертолётах).

Тяжёлые огнемёты (ОГ). Их размещают или на технике (второй или третий класс) или на бронескафах (первый класс).

Неуправляемые реактивные снаряды (НУРС). Размещаются на специальных кассетах в самолётах и вертолётах.

Гранатомёты (Г). Это оружие никогда не размещается на технике, так как это – оружие пехоты Кено. Однако оно предназначено именно для борьбы с техникой, поэтому – относится сюда. Бывает только первого класса.

Всё носимое в руках оружие (в том числе и оружие пехоты) не может быть классом выше первого.

Мощь оружия. Сила, с которой снаряд, выпущенный из оружия, наносит повреждения определена кубом мощи. Начиная с к6 заканчивая к12.

Название Классы Мощь
Потивотанк. ружья К6
Крупнокалиберные пулемёты 1,2 К8
Автоматические пушки 1,2 К10
Стандартные пушки 1,2,3,4,5 К10
Длинноствольные пушки 3,4 К12
Управляемые ракеты 1,2 К12, К12х4
Тяжёлые огнемёты 1,2,3 К12х2, к12х4, к12х6
Гранатомёты К12
НУРСы К12

Напоминание по противотанковым ружьям и гранатомётам. Это оружие может применяться двояко: и противопехотное, и против техники. Применение этого оружия в качестве оружия поддержки пехотных отделений оговорено в соответствующей главе (глава 5 Бой пехоты).

Прицелы.

Прицелы могут быть от к4 до к10. Если речь идёт об управляемых ракетах, то они называются «системы наведения», у Кено на пехотных комплексах «эршом» система наведения к6, у авиации Кено система наведения управляемых ракет к10, у авиации Лианры – к12. Системы наведения управляемых ракет камуфляжными пятнами не сбиваются (но сбиваются помехоустановщиками, которые есть на самолётах и вертолётах Лианры и Кено).

 

Стрельба из тяжёлого оружия по технике.

Процедура цели. Цель должна бросить куб дальности, однако он определяется несколько по-другому, чем при стрельбе пехоты. Одна зона дальности при стрельбе тяжёлого оружия – 12 дюймов, умноженные на класс цели. Т. е. при обстреле, например, легковушки «амоло» (1 класс) она составит 12 дюймов, а при обстреле танка «аш рор» (3 класс) 36 дюймов. В остальном – процедура та же. Если цель находится в «первой зоне» куб дальности к4, за каждую дополнительную зону куб дальности получает дополнительную степень. За «укрытую» технику куб дальности получает ещё одну дополнительную степень; за окопавшуюся технику или находящуюся в ином «тяжёлом укрытии» (например, за бетонной стеной) – две дополнительные степени.

Пример. Противотанковая пушка «сеиха хат» собирается обстрелять танк «аш рор». Дальность до цели – 28 дюймов и «аш-рор» в лесу (лёгкое укрытие). «Аш рор», как и большинство танков – 3й класс, значит, зона дальности у него (12х3) 36. То есть, танк в первой зоне (к4) и в лёгком укрытии (плюс одна степень куба). Куб дальности танка – к6.

Процедура цели при стрельбе управляемыми ракетами. Куб дальности будет в любом случае к4 плюс одна или две степени куба, если цель в укрытии или окопана. Это правило не распространяется на авиацию.

Процедура стрелка. Стрелок бросает куб качества экипажа (расчёта), и куб прицела.

Если у цели выпало больше или равно, чем на обоих кубах стрелка. Засчитываем промах.

Если у стрелка на одном из кубов выпало больше, цель получает маркер подавления и попадание.

Если у стрелка выпало больше на обоих кубах, цель получает маркер подавления и сильное попадание.

Пример. Противотанковая пушка «сеиха хат» собирается обстрелять танк «аш рор». Куб дальности танка – к6. Расчёт орудия – «новобранцы» (к6), прицел на орудии «хороший» (к8). Однако «Аш Рор» в лесу, и у него камуфляжные пятна прицел сбивается на минус одну ступень (стал к6). Значит, танк бросает куб дальности к6, а орудие – куб качества к6 и куб прицела к6. У танка выпало «4», у орудия «3» и «5». Танку – подавление и попадание.

Особое правило стрельбы танков и САУ. Если машина не обладает стабилизированной пушкой (а такие есть только у Лианры и Аланы, и, совсем немного у Кено), то она не может в свою активацию стрелять после того, как она двигалась. Только сначала стрелять, и потом двигаться. Стабилизированное орудие позволяет стрелять и двигаться в любом порядке.

Попадания по технике.

Цель. Если по технике есть попадание из тяжёлого оружия, надо определить, куда попал снаряд в лоб, тыл, борт или крышу. Общее правило тут такое: попадание с самолётов или вертолётов, попадания снарядов артиллерии или миномётов всегда приходятся в крышу. Попадания, пришедшие в передний сектор техники – всегда в «лоб», попадание в боковой сектор – «борт», попадание сзади – тыл. Однако, если речь идёт об укрытом танке, и он стоит таким образом, что видна только башня, то независимо от того из лобового или тылового сектора пришлось попадание, всё равно поражённой считается только «лоб», так как башня защищена лучше всего.

После этого надо бросить кубик к12 и умножить результат на класс брони.

Небронированная техника бросает кубик к6, не умножая результата.

Стрелок. Должен бросить куб мощи оружияи умножить на его класс. Если оказалось сильное попадание то выпавший результат надо увеличить вдвое.

Если результат стрелка оказалсяболее, чем вдвое выше, результата цели, то машина уничтожена. Превращается просто в горящий остов.

Если результат стрелка оказалсябольше результата цели, машина выведена из строя. После боя её можно отбуксировать к своим и отремонтировать (если такая возможность, конечно, проедставится).

В обоих случаях экипаж пытается покинуть горящую машину, и надо определить, кто жив, а кто потерян в экипаже. Если машина просто выведена из строя, на каждого человека надо бросить к4, и сравнить результат с классом убившего машину оружия (удвоить класс, если машина совсем уничтожена). Если на к4 выпало больше – член экипажа цел. Если меньше или равно, тогда надо бросить к6 и «1-3» -- боец убит, «4-6» -- он «непроверенная потеря».

Если результат цели оказался больше или равен результату стрелка. Тогда машина получает «попадание вскользь». Экипаж в машине цел, и основные системы – тоже целы, однако возможны другие повреждения. Надо бросить к6. При выпадении «1» или «2» повреждены колёса или гусеницы. При выпадении «6» экипаж оглушён.

При повреждении колёс надо бросить к6 для гражданской техники, к10 для боевой колёсной и гусеничной. Стрелок снова бросает куб мощи попавшего оружия. Если у стрелка больше, машина – остановлена до конца боя. Однако она может стрелять, вращать башней, и так далее.

Экипаж должен пройти тест на боевой дух с уровнем угрозы 3. Если ему это не удаётся – он бросает машину (естественно, снизив при этом свою степень боевого духа). Вернуться к покинутой машине уже нельзя.

При оглушении экипажа машину сотрясает чудовищный удар, разбивается всё стеклянное, внутри машины раздаётся адский грохот, мелкие куски брони откалываются с внутренней стороны брони и летят по кабине, ломая и разбивая всё на своём пути. Экипаж оглушён, всё разбилось и погасло. Теперь людям нужно время, чтобы прийти в себя и восстановить и заменить сломанные детали. Нужно потратить одно действие, чтобы восстановитьбоеспособность машины и экипажа. Бросаем к6, на «5» или «6» боеспособность восстановлена.

Пример. Противотанковая пушка «сеиха хат» обстреляла танк «аш рор» и нанесла ему попадание в лоб. Класс «сеиха хат» -- 4, и она длинноствольная. Класс брони «Аш Рор» -- 3. Значит, танк должен бросить к12 и умножить результат на 3, пушка должна бросить к12 и умножить результат на 4. У танка выпало «7». 7х3=21. У пушки выпало «6». 6х4=24. Танк разбит и горит. Экипаж танка (4 человека) пытается выбраться из горящей машины. У пушки – 4 кл, танкистам в любом случае не спастись на к4! Остаётся бросить 4 кубика к6. Выпало «1», «3», «4», «5». Два танкиста мертвы, двое – ранены, если до них доберутся свои – они могут попробовать отнести их к своим в медчасть. Если доберутся противники – убьют или возьмут в плен.

Дополнительные правила при стрельбе тяжёлого оружия по технике.

Расходуемый боекомплект. У некоторых видов оружия (таких, как гранатомёты) боекомплект сильно ограничен. У пехотных гранатомётов Кено – тремя выстрелами. У самолётов – количеством управляемых ракет и НУРСов на пилонах. В таких случаях надо вести учёт оставшихся выстрелов.

Огнемёты на технике. Они стреляют только в зону 12 дюймов. Однако их мощь – чудовищна. Они всегда умножают результат броска к12 на свой двойной класс.

Управляемые ракеты 2-го класса. Также умножают результат своего броска к12 на мощь на свой двойной класс.

Полевые орудия не смонтированные на технике. Они могут стрелять по два раза за активацию, пока имеют полный расчёт. Уничтожение или выход из строя такой техники не приводит к тесту расчёта на гибель или ранение. Вместо этого расчёт становится обычным пешим отделением и проходит тест на боевой дух по обычным правилам с уровнем угрозы 3. «Скользящее попадание» по таким орудиям считается как промах. Расчёт таких орудий можно обстреливать из стрелкового или тяжёлого оружия как обычную пехоту по обычным пехотным правилам.

Стрельба из пушек по пехоте.

Пехоту можно обстреливать из тяжёлого оружия по обычным правилам. При стрельбе из тяжёлого оружия по пехоте, пехотные отделения считаются целями 1го класса. И куб дальности у них определяется исходя из зоны дальности в 12 дюймов, и модифицируется «залеганием» и укрытием, как обычно.

Кубы стрелка такие же, как и при стрельбе по технике: куб качества экипажа и куб прицела. Если у стрелка на одном кубе выпало больше цель получает маркер подавления, если на двух действуем так, как будто отделение находится под артналётом, и в центре отделения разорвался артиллерийский снаряд (чтобы смоделировать осколочный эффект). См подробнее главу «Артиллерия». Мощь осколков в таком случае к4 для орудий 1-го класса, к6 для орудий 2-го класса, к8 для остальных орудий. Радиус разлёта осколков от танкового снаряда – 4 дюйма.

Автоматические пушки действуют так же, как «ураганы».

Огнемёты работают также, как и пехотные огнемёты, только с дальностью в 12 дюймов.

 

Стрельба из стрелкового оружия по технике.

Очевидно, что обстреливать танк из лёгкой винтовки – только зря переводить патроны, хотя и есть микроскопическая вероятность повредить ему гусеницы.

Но, вот, стрельба по гражданской небронированной технике – вполне возможный вариант.

Стрельба из стрелкового оружия идёт по обычной процедуре: определяется куб дальности цели, стрелковый куб, куб качества и куб оружия поддержки (если есть) стрелков, если у стрелка на одном из кубов больше, то на цель навешивается маркер подавления (но подавление против техники работает не особо); если у стрелка больше на двух кубах, тогда смотрим на бронирование. Броня 2 класса делает этот обстрел неэффективным (есть только подавление). Броня 1 класса или отсутствие брони даёт попадание. В этом случае процедура у стрелка та же, что и при стрельбе по пехоте (все кубы разворачиваются на максимум), а цель бросает д6 (небронированная) или д12 против этого результата. Если у стрелка меньше или столько же сколько у цели – ему промах. Если у стрелка больше – то экипаж цели понёс потери: на каждого бросить его «куб брони», если на кубе «1» -- он убит, на кубе «2» или «3» -- он в непроверенных потерях, если «4» или больше – он цел. Если у стрелка оказалось лучше, чем вдвое больше, то машина выведена из строя, экипаж её покинул, и понёс потери (по такой же процедуре, какая описана выше).

Пример. Станковый пулемёт Кено обстреливает грузовик с пехотой «стальных». Грузовик от него на дальности 13 дюймов, движется по дороге. Пулемётчики – «регулярные» (к8). Зона у грузовика – вторая, куб дальности ему, значит, к6. У пулемёта к8 куб качества, к12 куб скорострельности. У грузовика выпадает «4», у пулемёта «5» и «6». Грузовику – попадание. Грузовик – небронированная цель, у него «броневой куб» к6. Общая сумма двух кубов максимума у «станкача» (к8 и к12) -- 20. В любом случае грузовик выведен из строя. 20 «стальных» пехотинцев, которые в нём ехали, должны каждый бросить к4. пятеро выбросили «1» и оказались убиты, десятеро выбросили «2» и «3» и оказались в потерях, пятеро выбросили «4» и оказались невредимы. В потерях оказался и их командир. Значит, выжившие должны бросить тест на боевой дух (мотивация у них средняя) с уровнем угрозы 3 за потерю командира.

 

Самолёты и вертолёты.

Самолёты и вертолёты – это особенная техника. У неё также, как и у прочих машин есть экипаж, боевой дух, броня, вооружение, и так далее. Воздушные машины также можно подавить. Однако есть несколько особых правил, касающихся бронирования, движения и вооружения этих машин.

Самолёты, находясь на столе, не могут проходить за ход меньше, чем 24 дюйма, но могут больше, без ограничений. Вертолёты могут двигаться с любой скоростью.

Бронирование самолётов и вертолётов всегда на один класс ниже, чем размер их корпуса, или хуже.

Секторы огня оружия у них немного отличаются.

Оружие может быть жестко закреплено на корпусе, и тогда его угол огня будет захватывать только полосу, шириной в 6 дюймов, непосредственно перед самолётом.

Оружие может размещаться на подвижных турелях, направленных по оси машины, или перпендикулярно ей. Сектор огня такого оружия 180 градусов. Такой же сектор и у управляемых ракет.

Оружие может быть сбрасываемым (бомбы). Чтобы понять, куда упала бомба, нужно бросить к6, и отложить это количество дюймов по пути пройденному самолётом от его места «остановки». Или вперёд по его курсу, если он выбрал сначала стрелять, а потом двигаться. Если бомб больше одной, нужно отмерять по к6 дюймов от каждой следующей. Первая упала в к6 дюймах от самолёта, вторая в к6 дюймах от первой, третья от второй и так далее.

Обстрел самолётов и вертолётов.

Летящие (это важно, не приземлившиеся!) самолёты и вертолёты сами стреляют как обычно. Однако обстреливают их по другому. «Стрелок» по общему правилу бросает куб качества и куб систем наведения (при этом, если оружие не специализированное зенитное, то нужно ухудшить куб систем наведения на одну градацию). Но «воздушная цель» бросает куб помехоустановщика.

Дальше расчитывается обычное «мощь оружия против брони». Если «воздушная цель» не оказывается выведена из строя (броня больше или равна мощи), тогда нужно бросить пилоту тест на боевой дух с уровнем угрозы +2. Если тест не пройден, самолёт или вертолёт немедленно покидает стол. Если воздушная цель оказывается уничтоженной (мощь больше брони круче чем вдвое) – она просто убирается с поля, так как взорвалась в воздухе. Если же воздушная цель сбита (мощь больше брони, но не вдвое) – тогда есть шанс на вынужденную посадку (см следующую главу).

 

Артналёты и авиаудары.

Вызов огня.

Артиллерия почти всегда стреляет из-за горизонта. Варианты возможны только если огонь ведут миномёты. Все остальные артиллерийские системы просто не могут стрелять навесом на столь короткие расстояния, чтобы уместиться на столе. Со стола они могут стрелять только прямой наводкой. В ходе Стальной войны артиллерия применялось следующим образом.

Командир ведущего бой подразделения связывался со штабом, чтобы запросить артиллерийскую поддержку, и сообщал координаты места, которое необходимо обстрелять. Если в штабе решали, что запрос можно выполнить, они связывались с артиллерийскими батареями, которые были в наличии, после чего батареи выпускали столько-то снарядов по таким-то координатам. В особых случаях у командира, ведущего бой, была прямая связь с батареями, если они были ему приданы на время выполнения боевой задачи. Иногда на прямо на поле боя имелись корректировщики-артиллеристы, которые связывались со своими батареями и корректировали огонь непосредственно. Вызов авиационной поддержки проводился примерно так же. Командир «в поле» запрашивал авианалёт, из штаба запрос передавали лётчикам, а те отправляли уже «дежурный», находящийся в воздухе самолёт или вертолёт в требуемый квадрат. Если пилот прорывался через зенитный огонь на подходе, то через некоторое время над полем сражения проходил штурмовик, который подавлял или уничтожал противника.

Итак, для артиллерийского (или авиационного) налёта существенны следующие детали.

· Наличие артиллерийских или авиационных средств в распоряжении командира перед началом боя.

· Наличие командира, который имеет право вызвать налёт; средств связи у этого командира; и авторитета, чтобы в штабе решили этот запрос всё-таки выполнить. Это должен быть не меньше, чем командир взвода!

· Между запросом на артналёт и собственно налётом обязательно должно пройти какое-то время, чтобы в штабах и на батареях сориентировались в ситуации (исключение – лёгкие миномёты на поле боя, которые всё видят и получают «в реальном времени»).

Итак, для начала необходимо понять, есть ли вообще у командира возможность вызвать артиллерию. Это решается на стадии подготовки к сражению. Обычно, при постановке боевой задачи, штабы выделяют силы и средства. То есть, ещё до боя необходимо решить, в чьих интересах будет действовать каждая из сражающихся сторон. Например, «Стальные» запланировали массированный удар на этом конкретном участке фронта, а кеноиты к этому удару не готовы. В высших штабах его не ожидают, поэтому на участке фронта держат всего лишь пехотную дивизию. В штабе дивизии о готовящемся ударе тоже ничего не знают, и никаких дополнительных подразделений на угрожаемых участок не выделяют. Когда началось движение в тылу «стальных», и стало ясно, что будет атака, среагировать успели только штабы батальонов. Поэтому у прорывающихся «стальных» (в узком эпизоде участка прорыва, расположившемся на столе) будет возможность вызова чуть ли не всех огневых средств до тяжёлой армейской артиллерии и штурмовой авиации включительно. А вот у командира обороняющегося взвода кеноитов будет возможность получить поддержку только от родного батальона в котором по штату должно быть (но может и не оказаться, полноштатных частей в Кено к середине войны уже почти не было) 3-5 тяжёлых миномётов.

Дальше, командир взвода или роты (который находится на столе) может потратить одно действие на попытку вызова артогня. Естественно, у него должны быть соответсвующие полномочия и радиостанция, либо телефон).

Процедура вызова артиллерийской поддержки похожа на обычный тест на связь. Нужно на к8 выбросить больше, чем его командирское качество+2 вызывающего огонь офицера. При этом за каждое обойдённое звено командной цепочки – надо уменьшить степень куба.

Пример. Командир взвода Кено запрашивает поддержку батальонных миномётов. Запрос проходит следующие ступени из взвода – в роту, из роты – в батальон, а из батальона вниз в батальонную батарею уже отдают приказ. Значит, обойдено всего одно звено цепочки (рота). Базовый куб к8 будет, значит, ухудшен до к6. Командир кено – «хороший» (2). Значит, чтобы получить миномётную поддрежку ему нужно выбросить больше, чем «2» на к6.

Пример. Полковник армии Лианры, прямо с передовой требует от своего штаба нанести артиллерийский удар по таким-то координатам. Естественно, прямой приказ командира в штабе обсуждаться не будет, и будет по возможности выполнен (есть ли свободные огневые средства, есть ли с ними связь, правильно ли они поняли распоряжения). Поэтому бросок полковника с запросом на огонь полкового артбатальона или даже дивизионного артполка будет выполнен на к8.

Процедура вызова авиаудара идёт по такой же схеме, с той разницей, что авиация не входит состав пехотных или танковых полков, и дивизий. Она имеет свои структуры управления и связи. Поэтому каналы связи и взаимодействия наземных войск с авиацией всегда сложнее, чем с артиллерией. Для вызова авиации необходимо выбросить больше, чем командирское качество +4, если авиация специально не придана для этой задачи этому подразделению, или больше командирского качества +2, если авиация придана.

Придать авиацию – значит подчинить для одной задачи конкретно это звено (или эскадрилью) конкретно этому офицеру. У Лианры авиацию можно придавать частям от батальона и выше (следовательно вызывать с +2 может комбат, если самолёты на связи именно с ним), у Кено придавать авиацию можно только армейским и гвардейским полкам и выше или батальонам и бригадам Осназ.

Однако придание авиации – это очень редкое явление, случающееся в событиях стратегического значения обычно авиация, если и действует на этом участке фронта, то придаётся она она не меньше, чем штабу дивизии.

Способы упрощения вызова огня.

Авторитет командиров. У командиров (на начало боя) могут быть выданные им «маркеры авторитета» (не больше трёх на командира). Они означают возможности этого человека заставить прислушаться к себе в высших штабах. Вызывая огонь артиллерии (или, скажем, прилёт эвакуационных вертолётов), или делая вообще любой запрос «наверх», офицер может потратить свои маркеры авторитета, и за каждый маркер улучшить куб на одну степень. Скажем, затратив два маркера, можно улучшить бросок к8 до к12.

Естественно, авторитет андроидов в армии Лианры очень низок, поэтому офицеры-андроиды маркеров авторитета иметь не могут.

Также и Кено не может иметь маркеров авторитета, если приходится вызывать поддержку не из своей «организации». То есть, если армеец вызывает гвардейскую артиллерию, то авторитет армейского офицера в гвардейском штабе не сработает. Также и наоборот, армейцы не будут выполнять вне очереди запрос гвардейца или осназовца. Это же и к союзникам относится.

 

Передовые корректировщики. Нередко артбатареи не полагаются на координаты, которые им «спускают» из штабов, а посылают на передовую своих наблюдателей, чтобы они корректировали огонь напрямую. Обычно, это пара человек с биноклями и радиостанцией или телефоном.

Если от запрашивающего огонь офицера на расстоянии 6 дюймов есть корректировочный расчёт, то он при запросе огня от батареи, которая этот расчёт выслала, не должен прибавлять 2 к своему лидерству.

Корректировщики и сами могут вызывать огонь своей батареи, выбрасывая на к8 больше своего командирского качества.

Если батарея стоит прямо на столе (обычно миномётная), тогда она может корректировать огонь сама себе. Считается, что её командир сам же и корректировщик.
Если батарея, стоящая на столе, не видит обстреливаемую цель, её огонь может корректировать любое «своё» подразделение, которое эту цель видит. Либо голосом (если находится в 6 дюймах и в прямой видимости от миномёта), либо по радио (нужен тест на связь). Корректировка миномёта в этом случае считается отдельным действием, которое нужно потратить до того, как миномёт выстрелит.

Артналёт приходит.

После того, как вызов артналёта состоялся, должно пройти некоторое врем, чтобы на батарее приняли информацию, рассчитали прицел, навели орудия, начали выпустили снаряды и летящие снаряды достигла цели (самые большие орудия могут, ведь и на 10-15 километров снаряды посылать). Обычное правило тут такое: артиллерия, находящаяся на столе (обычно это миномёты), наносит удар сразу же, как только огонь «заказан»; артиллерия с батальонного или полкового уровня наносит удар в следующем ходе; артиллерия с уровня выше полкового (бригадная, дивизионная, армейская) наносит удар через ход. Однако корректировщики, присутствующие на столе, могут вызывать огонь своих тяжёлых батарей в следующем ходе. Если есть особенность сценария (например, у одной из сторон армейская батарея очень близко к полю боя, и с ней есть непосредственная связь у командиров, так что она поддерживает только их), тогда огонь может приходить быстрее. В тот ход, когда огонь пришёл, вызвавшая огонь сторона, может отыграть артналёт во время любой из своих активаций.

Маркеры артогня. У обеих сторон должно быть несколько двусторонних маркеров, на одной их стороне должен быть значок «артобстрел» или значок «ничего». На другой стороне должны быть цифры «1» или «2». Или вторую сторону оставить пустой, и класть на неё 1 или 2 монетки.

Как только артналёт заказан, вызвавшая его сторона кладёт на поле один маркер «артналёт» и ещё два «пустых» маркера. Кладёт он их значком вниз, и «рубашкой» вверх. Если на рубашке есть цифра, то цифрой вверх, если цифры нет – то кладётся сверху по монетке за каждый ход до прилёта снарядов. «Обстреливаемая» сторона не должна знать, какой из маркеров «настоящий», а какие – «пустые». Могут быть и все три пустые, если количество выделенных залпов ограничено, и кто-то хочет запутать противника.

В тот момент, когда «заказавший» решает отыграть обстрел (во время одной из своих активаций, в тот ход, когда должны упасть снаряды), он переворачивает маркеры, и указывает, какой из них был «настоящий». Если «настоящий» маркер всё ещё находится в зоне видимости вызвавшего артналёт офицера или корректировщика, тогда нужно бросить на их кубе качества больше, чем их командирское качество. Если это получилось удачно, первый снаряд артналёта падает точно на маркер.

Если корректировщик или офицер не видит маркера, или выбросить больше лидерства не получилось. Тогда применяется следующая процедура: на к12 определяется направление, в котором отлетит снаряд (по циферблату часов), на к8 – на сколько дюймов он отклонится.

После того, как было определено место падения первого снаряда в залпе, все остальные снаряды отклоняются относительно места падения первого, по точно такой же процедуре. На место падения каждого снаряда кладётся маркер или монетка.

Общее правило: в огневом налёте столько снарядов, сколько орудий или миномётов в стреляющей батарее.

Снаряды взрываются.

Снаряды различаются по калибру (то есть, в реальности, по массе) и по типу (упрощённо типов три: осколочные, бронебойные, фугасные).

Всё, что попало в радиус взрыва снаряда автоматически получает попадание С модификаторами за «залегание» пехоты, укрытие, и так далее. Техника получает попадание «сверху», то есть броня считается верхняя, а не лобовая и не бортовая.

От калибра снаряда зависит мощь взрыва, то есть, радиус разлёта осколков.

Калибр Радиус разлёта
Лёгкие миномёты, танковые (ДП) 3 дюйма
Средние миномёты, лёгкие (СП) пушки 4 дюйма
Тяжёлые миномёты, полевые орудия 6 дюймов
Тяжёлые орудия 8 дюймов
   
   

Под «лёгкими пушками» понимаются танковые и противотанковые орудия, относящиеся к типу «стандартных пушек» (см главу Техника). Длинноствольные пушки (ДП), стоящие на вооружении большинства машин и противотанковых систем Лианры и некоторых – Кено стреляют значительно хуже, когда речь идёт об «артиллерийском» огне.

 

От типа заряда зависит его поражающая сила. Всё многообразие зарядов для игровых целей сведено в три класса.

Осколочные. Сюда же относятся шрапнельные и все подобные. Они предназначены для стрельбы по пехоте и дают обычную зону поражения (круговую по радиусу от центра). Все пехотинцы получают осколочное попадание с мощью к12, вся техника к8.

Бронебойные. Предназначены для уничтожения бронетехники. Они тоже дают осколки, но в меньшем количестве, и более массивные, такие, чтобы пробивали броню. Вся техника, которая попала непосредственно под центр зоны поражения, получает попадание с силой к12х3. Техника, попавшая в зону поражения, но не прямо под снаряд, получает попадание с силой к12. Пехотинцы получают попадание с силой к6.

Фугасные. Предназначены в равной мере для пехоты, техники и разрушения укреплений. К8 против любых целей. Попадание такого снаряда непосредственно по укрытию снижает его класс в радиусе вдвое меньшем, зоны поражения.

Пример. Штурмовая САУ «Ашшаркерд» выстрелила из своего могучего 125мм миномёта фугасным зарядом по бетонному доту «стальных». Его миномёт считается «тяжёлым» орудием, он даёт зону поражения 8 дюймов. Значит, в радиусе 8 дюймов все получили удар с силой к8 (даже те, кто сидел в бункере, так как куски бетона, выбитые из него с внутренней стороны тоже весьма смертоносны). При этом все плюсы за укрытия и всё подобное считаются как обычно. Но ещё, к тому же 4 дюйма стены справа и слева от места попадания снаряда, из «жёсткого укрытия» со следующей активации становятся «мягким». Если бы на момент попадания они были «мягким» они вообще бы перестали быть укрытием.

Артиллерийская стрельба прямой наводкой.

Иногда танки или противотанковые пушки вынуждены стрелять по пехоте из своих пушек. Тогда они стреляют с зоной поражения в 3 или 4 дюйма и с мощью выстрела к8.

Артиллерийские орудия (но не миномёты) также могут стрелять прямой наводкой по (например) прорвавшимся танкам или пехоте. Тогда они стреляют как обычная «техника».

 

Пример. Командир «стального» взвода, ведущего наступление на ключевом участке фронта, решает запросить поддержку дивизионной артиллерии. Связь с дивизией у него есть, и выполняемая им задача предполагает поддержку. «Стальной» командир имеет лидерство «2» и он «новобранец». Запрос уходит по цепочке в роту, батальон, полк, дивизию (базовый кубик к8 должен быть ухудшен на 3 степени), однако взводному очень нужно подавить именно этот бетонный дот кеноитов, а в полку артиллерии, способной это сделать, нет. Поэтому, командир добавляет оба имеющихся у него маркера авторитета, и улучшает кубик на две степени. Три степени ухудшения минус две степени улучшения даёт одну степень ухудшения. Значит, нужно бросить больше, чем «2» на к6. У командира выпало «3», огонь придёт, и, поскольку он идёт аж из дивизии, то это случится, аж через два хода.

Игрок «стальных» кладут три маркера обстрела: на бетонный дот Кено, на врытый по самую башню танк «аршет», и на скопление пехоты противника. Кено замечают дымовые шашки и прочие средства, которыми обычно корректируют огонь и начинают нервничать. Игрок еноитов знает, что огонь вызван из дивизии, значит, есть время реагировать. Он спешно выводит из окопа тяжёлый танк, пехота стремительно меняет позиции (на менее выгодные), а вот с бетонным дотом ничего поделать не может, и личный состав в нём «залегает». Когда огонь «приходит» и маркеры открываются, оказывается, что танк и пехота покинули свои позиции совершенно зря.

В батареях «стальных» по три орудия. Значит, упадут три снаряда (естественно, в данном случае фугасных). Офицер по-прежнему наблюдает за дотом, так что он должен выбросить (раз новобранец) больше, чем «2» на к6. Ему это удаётся. Первый снаряд падает точно на дот.

Чтобы понять, куда упал второй снаряд, бросаем к12 (выпадает «6»), и к8 (выпадает «1»), третий снаряд даёт «9» на к12 и «8» на к8. Эрго: первый снаряд упал точно на дот, второй – отклонился от дота в направлении «6 часов» на 1 дюйм, третий отклонился от дота в направлении «9 часов» на 8 дюймов.

«Энсар хат», которые стоят на вооружении в дивизиях – это полевые орудия. У них радиус зоны поражения 6 дюймов. У нас есть три окружности (две из которых перекрываются) представляющие зону поражения. Дот оказался поражён двумя снарядами (второй отклонился недалеко)!

Потери от артнналёта.

Все пехотинцы, бронескафы и роботы, оказавшиеся в зоне поражения должны бросить куб брони (см выше: у обычного пехотинца к4, у бойца в «мягкой броне» к6, у бронескафа к10, у робота и станкового оружия к8), улучшенный на 1 степень за «залегание», 1 степень за «мягкое» укрытие, 2 степени за «твёрдое» укрытие.

Артиллерия бросает куб мощи, в зависимости от типа заряда. Если у артиллерии выпало вдвое больше, пехотинец убит. Если выпало больше пехотинец – непроверенная потеря.

Если цель оказалась в зоне поражения двух и больше снарядов – проводить это тест нужно два или больше раз.

Все отделения и машины, оказавшиеся в зоне поражения, обязательно получают маркер подавления, за каждый снаряд, в зоне поражения которого он оказался.

Любой артналёт для всех тестов на боевой дух добавляет уровень угрозы.

Пример. Засевший в бетонном доте пулемётный расчёт Кено (4 бойца и пулемёт) попадает под два фугасных заряда. Люди «залегли», они в «твёрдом укрытии»; пулемёт «залечь» не может. Значит, людям надо добавить 3 степени куба (к их к4), а пулемёту 2 степени к его к8. Артиллерия за фугасные снаряды должна бросать к8. Первый снаряд бросает на к8 «2», «3», «5», «6» против людей и «3» против пулемёта. Люди бросают «10», «1», «2», «1» соответственно, и «4» бросает пулемёт. У кеноитов в доте один уцелел, один в «потерях» двое убиты, и пулемёт тоже цел. Но это пока. Потому, что есть и второй снаряд. Против людей он бросает «5» и «5», а против пулемёта «1». «Целый» боец снова бросает «10», «потеря» бросает «1», пулемёт бросает «4».

Далее, это фугасные снаряды. Первый из них превращает бетонный дот в «мягкое укрытие», а второй превращает его в совсем открытое место. Результат: у кеноитов осталяся один пулемётчик (причём, как раз командир расчёта) и сам пулемёт. Расчёт получает 2 маркера подавления и должен бросить тест на боевой дух. Пулемётчики – регулярные (к8) с «нормальным» командиром (2), и средней мотивацией. Значит, к командирскому показателю «2» надо добавить 3 за то, что потеряно больше людей, чем осталось, и 1 за то, что отряд под артналётом. 2+3+1=6. На к8 нужно выбросить больше шестёрки. Выпадает «2». Это вдвое меньше, чем нужно, и уровень боевого духа пулемётчика падает на две градации. Он был «стойкий» (Ст), стал «разбитый» (Ра).

Прорыв авиации через ПВО.

Вызов авиации происходит примерно по той же схеме, что и вызов артиллерии (см соотв. параграф). Только вертолёту или самолёту нужно сначала прорваться к месту вызова. Если есть приданный конкретно этому подразделению барражирующий поблизости самолёт или вертолёт, то он приходи на следующий ход, если нет – то через ход.

Однако самолёт или вертушка может и не появиться, её могут просто сбить на подходе. Для этого надо ещё перед игрой решить, насколько плотна противовоздушная оборона у обеих сторон в этом секторе. Вариантов всего три.

Минимальная ПВО(к4). 90% случаев. Нарваться можно только случайно.

Заметная ПВО(к6). Остальные 10%. У противника в этом районе есть зенитные батареи, или его патрулируют вражеские истребители. Это бывает, если разведка заметила активность ВВС в данном районе и он представляет при этом стратегическую ценность. Такая зона бывает у Лианры там, где действуют их авиаэскадрильи, вооружённые «шабра».

Серьёзная ПВО (к8). В Кено и Лианре есть два-три стратегически важнейших места, которые защищены наилучшим образом и «по системе». Но таких мест буквально два или три, если это не бой за самый главный в стране завод или за правительственный комплекс, то серьёзной ПВО быть не может.

Когда самолёт (вертолёт) приближается к цели, он должен бросить свой куб систем наведения против «серьёзности» ПВО. Если у ПВО выпало больше, то самолёту не удалось уклониться, он был обнаружен и обстрелян. Дальше пилот должен принять решение. Он или уклоняется от огня и уходит (не появляется над полем боя, но его можно вызвать ещё раз), или проходит обычный «тест на реакцию» с уровнем угрозы +2. Если ему это удаётся самолёт всё-таки идёт на прорыв, и нужно бросить куб брони самолёта против куба ПВО. Если у ПВО больше – самолёт сбит.

Авиация на столе.

Есть большая разница в том, как на столе летит самолёт и вертолёт. В реальности есть три режима полёта.

На большой высоте. Так летают дирижабли и тяжёлые бомбардировщики. Самолёт на стол не выставляется, он находится высоко, просто сбрасывая бомбы.

При такой схеме бомбы падают на стол также, как артиллерийские снаряды с той разницей, что не надо выкладывать маркер. Надо просто указать место, где должна упасть первая бомба. Первая бомба отклоняется от этого места на к6 дюймов (в направление определяется к12 как обычно), вторая на к6 дюймов от первой, третья на к6 дюймов от второй и так далее. Бомбы падают не «цепочкой», каждая отклоняется в своём направлении. Обстреливать самолёты на большой высоте могут только специализированные зенитные орудия, калибром не меньше 20мм.

На малой высоте. Самолёт или вертолёт снижается, и проносится над полем боя обстреливая его из пушек, пулемётов, НУРСами, ракетами, прицельно сбрасывая бомбы. Самолёт (вертолёт) выставляется на край стола в любом месте, и движется в любом направлении по прямой или пологим виражом. Он тоже имеет активацию, и как минимум одно действие он обязан потратить на движение. В одно движение самолёт не может пройти меньше, чем 24 дюйма! Активации можно тратить как угодно: сначала двигаться, потом стрелять, или сначала стрелять, потом двигаться. В таком положении самолёт или вертолёт стреляет как обычно, и его можно обстреливать любыми средствами, разрешающими зенитный огонь (т. е. зенитными переносными комплексами, пулемётами на башнях танков, и станковыми, зенитными артиллерийскими системами). Обычно при такой схеме самолёт в первом ходе «влетает» на поле боя, «останавливается» над нужным ему местом, «отстреливает» боекомплект, его обстреливает противник, а на втором ходе самолёт опять стреляет, и улетает, покидая стол.

Вертолёты могут двигаться сколь угодно медленно, и поворачиваться под каким угодно углом. Висящий над полем боя вертолёт тоже можно обстреливать только из того оружия, которое для обстрела воздушных целей годится.

На земле. Вертолёт может приземлиться, чтобы, например, забрать раненых или высадить десантников. Посадка требует 1 действие. Очевидно, что площадка для приземления должна быть ровной. Находящийся на земле вертолёт не может вести огонь из своего оружия (кроме специально предназначенного для таких случаев), и сам может быть обстрелян как обычная техника.

 

Сбитый самолёт или вертолёт.

Если при таком обстреле летящий низко самолёт или вертолёт сбивают (и это «лёгкое» попадание), он должен пролететь ещё к12х2 дюймов по прямой, и потом упасть. Если его падение пришлось на технику, он создаёт зону поражения радиусом 8 дюймов, как при фугасном попадании. Машина или орудие, на которое самолёт упал -- уничтожено. Если же самолёт падает не на машину, нужно бросить куб качества пилота. Если выпадает «1» машина разбилась и взорвалась и все погибли в любом случае. Если «2» или «3» (или машина упала в лес, врезалась в дом, скалу и т п) машина разбита, на всех, находящихся внутри, бросить к6 («1» -- убит, «2» или «3» ранен). Если выпало больше «4» и самолёт упал на ровную площадку, то машина разбита, однако экипаж жив.

 

Наблюдение с воздуха.

Вертолёты и самолёты можно использовать в качестве очень эффективных воздушных разведчиков (и корректировщиков огня). Лётчики сверху видят всё поле боя. Поэтому все маркеры на столе, не находящиеся в укрытиях лесу, домах, оврагах и т д открываются автоматически. Чтобы обнаружить укрывшегося в укрытии противника, лётчикам надо провести действие «наблюдение» по обычным правилам.