ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ

Регламент турнира.

Организаторы за 3 дня до начала турнира обязаны сообщить все существенные условия его проведения.

Общие правила поведения игроков на турнире и требования к колодам и аксессуарам.

702.1.К игре допускаются только:

· Оригинальные карты ККИ Берсерк,

· фишки и маркеры для обозначения различных состояний карт (организаторы конкретного турнира имею право отступать от этого пункта правил),

· поле боя размером 6 на 5 клеток или два полуполя размером 3 на 5 клеток (организаторы турнира имею право отступать от этого пункта правил),

· шестигранный кубик, пронумерованный от 1 до 6 стандартным способом (против грани с единицей располагается грань с шестёркой, против двойки - пятерка, против тройки - четвёрка),

· два специальных шестигранных кубика с пиктограммами: белый атакующий кубик с тремя пиктограммами кулака (на месте 1, 2, 3), с двумя пиктограммами меча (4, 5) и одной пиктограммой топора (вместо 6) и чёрный защитный кубик с четырьмя пустыми гранями (на месте 1, 2, 3, 4), с одной пиктограммой креста (на месте 5), с одной пиктограммой кулака (вместо 6).

702.2.Использование карт-заменителей (прокси-карт) возможно только в случаях, предусмотренных организаторами турнира или по решению судьи.

702.3.Если в турнире требуется какой-либо жребий, то жеребьевку производит главный судья турнира.

702.4.Если порядок проведения турнира требует этого, то перед началом первого тура игроки должны сдать судье список карт своей колоды (дэк-лист). Дэк-лист предназначен для судей, игроки не имеют право просмотра дэк-листов, кроме своих собственных дэк-листов.

702.5.По окончании турнира дэк-листы победителей могут быть опубликованы организаторами в различных информационных изданиях.

702.6.В любой момент в течение турнира игрок может сообщить судье о прекращении своего участия в турнире. В этом случае этот игрок более не участвует в определении пар, начиная со следующего тура, сохраняет своё текущее количество очков и все уже полученные призы и получает все причитающиеся ему призы за занятое в итоге место.

Определение игровых пар до ТОПа.

703.1. В первом туре любого турнира игроки распределяются по парам методом простой жеребьевки. Во всех последующих турах распределение пар проводится по принципу "равенства очков", т.е. игроки с равным (либо с максимально близким) количеством очков играют друг с другом, при условии, что они между собой еще не играли. Жеребьёвка начинается с игроков с наибольшим количеством очков.

Например, после второго тура имеются следующие результаты:

Игрок ТУР 1 ТУР 2 ОЧКИ
1. Антонов 8. Победа (3) 2. Победа (3)
2. Борисов 6. Победа (3) 1. Поражение (0)
3. Васильев 4. Тех.Поражение (0) 5. Поражение (0)
4. Гаврилов 3. Тех.Победа (2,5) 7. Победа (3) 5,5
5. Дёмин 7. Поражение (0) 3. Победа (3)
6. Егоров 2. Поражение (0) 8. Тех.Поражение (0)
7. Жуков 5. Победа (3) 4. Поражение (0)
8. Зайцев 1. Поражение (0) 6. Тех.Победа (2,5) 2,5

Распределение пар произойдет следующим образом:

- Антонов, имеющий 6 очков должен играть с Гавриловым (5,5 очков), т.к. у него следующий по величине результат и они еще не играли друг с другом.

- Борисов (3 очка) должен играть с Дёминым или Жуковым (3 очка у каждого), однако Дёмин уже играл с Жуковым, и не может играть с ним второй раз, поэтому Борисов будет играть либо с Дёминым либо с Жуковым, это решается случайным образом. Допустим, выпало, что Борисов играет с Дёминым, тогда

- Жуков (3 очка) будет играть с Зайцевым (2,5 очка)

- Васильев будет играть с Егоровым, т.к. они - единственная оставшаяся пара.

703.2. Если количество игроков нечётное, то распределение пар производится аналогичным образом, но один из игроков получает автопобеду (2,9 очка). Как правило, автопобеду получает игрок из числа тех, кто набрал минимальное количество очков по итогам предыдущих туров. Один игрок может получить таким способом не более одной автопобеды за турнир.