Статья 2: НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ ФИГУР НА ШАХМАТНОЙ ДОСКЕ

ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАХМАТЫ

ФИДЕ


СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ .…………..……………………………………………………………….... 3

ПРЕДИСЛОВИЕ .…………………………………………………………………….... 3

 

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ ………………………..……………………………... 3

 

Статья 1: Сущность и цели игры в шахматы ……………………………………… 3

Статья 2: Начальная позиция фигур на шахматной доске ..…………………… 4

Статья 3: Ходы фигур ………………………………………………………………… 5

Статья 4: Выполнение ходов ………………………………………………………... 9

Статья 5: Завершение игры …………………..……………………………………. 10

 

ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНИЙ ………………………..……………………………….. 10

 

Статья 6: Шахматные часы …………………..…………………………………….. 10

Статья 7: Нарушения …………………………..…………………………………….. 13

Статья 8: Запись ходов ………………………..…………………………………….. 13

Статья 9: Ничья ……………………………………………………………………….. 15

Статья 10: Очки ………………………………….……………………………………. 16

Статья 11: Поведение игроков …………….….………………….………..……….. 16

Статья 12: Роль арбитра (см. Предисловие) .……………….…………..………. 17

 

Приложения

А. Быстрая игра ……………………………………………………………………….. 19

B. Блиц …………………………………………………………………………………. 20

C. Алгебраическая нотация …………………………………………………………. 20

D. Правила игры для слепых и игроков с ослабленным зрением …………… 22

E. Отложенные партии ……………………………….……………………………… 24

F. Правила игры в шахматы 960 …………………………………………………… 26

G. Быстрая игра перед окончанием партии ……………………………………… 27

 

Словарь терминов, используемых в Правилах игры в шахматы ……………… 28


 

ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАХМАТЫ ФИДЕ

 

ВВЕДЕНИЕ

 

Правила игры в шахматы ФИДЕ относятся к игре за шахматной доской.

Правила игры в шахматы состоят из двух частей: 1. Основные правила игры и 2. Правила соревнований.

Подлинной версией Правил игры в шахматы является английский текст, который был одобрен 84-м Конгрессом ФИДЕ в Таллине (Эстония) в октябре 2013 г. и вступит в силу с 1 июля 2014 г.

ПРЕДИСЛОВИЕ

Правила игры в шахматы не могут учесть все возможные ситуации, которые могут возникнуть во время игры, и не могут предусматривать решение всех организационных вопросов. В тех случаях, которые невозможно точно урегулировать статьёй Правил, можно принять правильное решение, изучив аналогичные ситуации, рассматриваемые в Правилах. В Правилах предполагается, что арбитры обладают необходимой компе-тенцией, здравым суждением и абсолютно объективны. Слишком подробные Правила могут лишить арбитра свободы суждения, и таким образом помешать ему найти реше-ние проблемы, продиктованное справедливостью, логикой и конкретными условиями. ФИДЕ призывает всех шахматистов и шахматные федерации принять эту точку зрения.

Необходимым условием для того, чтобы партия учитывалась для получения рейтинга ФИДЕ, является то, что она должна быть сыграна в соответствии с Правилами игры в шахматы ФИДЕ.

Рекомендуется, чтобы игры и в не рейтинговых соревнованиях ФИДЕ проводились в соответствии с Правилами игры в шахматы ФИДЕ.

Федерации-члены ФИДЕ могут запросить ФИДЕ дать разъяснения по вопросам, относящимся к Правилам игры в шахматы

 

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

Статья 1: СУЩНОСТЬ И ЦЕЛИ ИГРЫ В ШАХМАТЫ

1.1. Шахматная партия играется между двумя соперниками, которые поочерёдно передвигают свои фигуры на квадратной доске, называемой “шахматной доской”. Первый ход делает игрок, имеющий фигуры светлого цвета (Белые), затем игроки ходят по очереди, и следующий ход делает игрок, имеющий фигуры темного цвета (Черные). Считается, что за игроком очередь хода после того, как его соперник сделал ход.

1.2. Целью каждого игрока является поставить короля соперника “под удар” таким обра-зом, чтобы соперник не имел разрешенного Правилами хода. Считается, что игрок, который достиг этой цели, “поставил мат” королю соперника и выиграл партию.

Не разрешается оставлять своего короля под ударом, подставлять его под удар, а

также "брать" короля соперника. Соперник, королю которого поставлен мат, про-

играл партию.

1.3. Если позиция такова, что ни один из игроков не может поставить мат королю соперника, партия заканчивается вничью (см. Статью 5.2 b).

Статья 2: НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ ФИГУР НА ШАХМАТНОЙ ДОСКЕ

2.1. Шахматная доска состоит из 64-х (8 х 8) одинаковых квадратных полей поочередно светлого (“белые” поля) и тёмного (“чёрные” поля) цвета.

Шахматная доска располагается между игроками таким образом, чтобы ближайшее угло-вое поле справа от игрока было белым.

2.2. В начале игры один игрок имеет 16 фигур светлого цвета (“белые” фигуры), а другой 16 фигур тёмного цвета (“чёрные” фигуры).

Эти фигуры следующие:

  Белый король обычно обозначается символом   Кр (K)
  Белый ферзь обычно обозначается символом   Ф (Q)
  Две белые ладьи обычно обозначаются символом   Л (R)
  Два белых слонаобычно обозначаются символом   С (B)
  Два белых коня обычно обозначаются символом   К (N)
  Восемь белых пешек обычно обозначаются символом  
  Черный король обычно обозначается символом   Кр (K)
Черный ферзь обычно обозначается символом   Ф (Q)
  Две черные ладьи обычно обозначаются символом   Л (R)
  Два черных слона обычно обозначаются символом   С (B)
  Два черных коня обычно обозначаются символом   К (N)
  Восемь черных пешек обычно обозначаются символом  

 

Фигуры Стаунтона

P Q K B N R

 

2.3. Начальная позиция фигур на шахматной доске такова:


 

2.4. Восемь вертикальных колонок квадратов называются “вертикалями”. Восемь горизонтальных рядов квадратов называются “горизонталями”. Ряд квадратов одного и того же цвета, идущий от одного края доски к смежному краю, называется «диагональю».

Статья 3: ХОДЫ ФИГУР

3.1. Не разрешается делать ход фигурой на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура перемещается на поле, занятое фигурой соперника, последняя забирается и снимается с шахматной доски, как часть того же самого хода. Считается, что фигура нападает на фигуру соперника, если в соответствии со Статьями 3.2 - 3.8 эта фигура может взять фигуру соперника на этом поле.

Считается, что фигура нападает на поле, даже если она не может пойти на это поле, так как в этом случае король того же цвета останется или окажется под ударом.

3.2. Слон может пойти на любое поле по диагонали, на которой он стоит.


 

3.3. Ладья может пойтина любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит.

 

3.4. Ферзь может пойти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит.


 

3.5 При выполнении этих ходов слон, ладья или ферзь не могут перейти через поля, занятые другими фигурами.

3.6. Конь может пойтина одно из ближайших полей от того, на котором он стоит, но не на той же самой вертикали, горизонтали или диагонали.

 

3.7. a) Пешка может пойти вперёд на поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали, при условии, что это поле не занято; или

b) при своем первоначальном ходе пешка может пойти так, как описано в Статье 3.7а, или же она может быть продвинута на два поля по той же самой вертикали, при условии, что оба эти поля не заняты; или

c) пешка может пойти на поле, занятое фигурой соперника, расположенное перед ней по диагонали на соседней вертикали, забирая эту фигуру.

 

 

d) Пешка, занимающая поле на той же горизонтали и на соседней вертикали с пешкой соперника, которая только что продвинулась на два поля в один ход от своей первоначальной позиции, может взять эту продвинутую пешку соперника, как если бы последний её ход был только на одно поле. Это взятие разрешено только ходом, следующим за этим продвижением, и называется взятием “на проходе”.

 

 

e) Когда игрок при своём ходе продвигает пешку на самую дальнюю от исходного положения горизонталь, он должен заменить эту пешку в рамках того же самого хода на нового ферзя, ладью, слона или коня того же цвета на предполагаемом поле превращения. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были уже взяты раньше. Такая замена пешки на другую фигуру называется “превращением”, и действие новой фигуры начинается сразу же.

3.8. Существует два различных способа делать ход королем:

a) пойти на любое соседнее поле,

 

b) сделать “рокировку”. Это перемещение короля и одной из ладей того же цвета по первой для игрока горизонтали, считающееся за один ход короля, выполняется следующим образом: король перемещается со своего начального поля на два поля по направлению к ладье, стоящей на начальном поле, затем эта ладья перемещается на поле, которое король только что пересек.

Слева внизу - положение перед рокировкой белых на королевский фланг и рокировкой черных на ферзевый фланг.

Справа внизу - положение после рокировки белых на королевский фланг и рокировки черных на ферзевый фланг.

 

Слева вверху – положение перед рокировкой белых на ферзевый фланг и рокировкой черных на королевский фланг.

Справа вверху - положение после рокировки белых на ферзевый фланг и рокировки черных на королевский фланг

(1) Право на рокировку теряется:

a) если король уже делал ход,

b) с той ладьей, которая уже делала ход.

(2) Рокировка временно невозможна:

a) если поле, на котором стоит король, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной или несколькими фигурами соперника;

b) если между королем и ладьей, с которой намеривались произвести рокировку, находится какая-либо фигура.

3.9 .Считается, что король находится “под шахом”, если он атакован одной или несколькими фигурами соперника, даже если такие фигуры не могут ходить к полю, занимаемому королем, так как в этом случае они оставят под шахом или подставят под шах собственного короля. Ни одна из фигур не может сделать ход, которым подставит под шах или оставит под шахом своего короля.

3.10. а) Ход считается разрешённым Правилами, когда все соответствующие требова-

 

ния Статей 3.1 - 3.9 выполнены.

b) Ход считается неразрешённым Правилами, когда он не отвечает соответству-

ющим требованиям Статей 3.1 - 3.9.

c) Позиция считается невозможной, если оно не может быть получено любой серией разрешённых Правилами ходов.