Растрлі графикті зірлеуші Adobe Photoshop бадарламасы

Adobe Photoshop олданылу ортасы аса ке жне полиграфиядан бастап интернетке дейінгілерді барлыын амтитын растрлік графикті барлы трлерімен жмыс жасау шін рылан. Photoshop сапасын жоалтпай растрлік графикті барлы йгілі форматтарына кез келген бейнені жылдам конвертациялайды, фотографияларды сканерлеуге арналан осымша ретінде жмыс атарады жне сканерді барлы трлерімен сйкес келеді. Бл те олайлы, себебі алынан бейнені баса бадарламаа кшірмей-а сіз сол мезетте жндей аласыз. Сонымен атар мнда кез келген бейнелерді, мысалы ескі фотографияларды жндей аласыз.

Растрлік бейнені негізгі элементі нкте болып табылады. Егер бейне экранды болса, онда бл нкте пиксел деп аталады. Операциялы жйемен экранны андай графиктік рсат етуі олданылуына байланысты, экранда 640х480, 800х600, 1024х768 жне одан кп пикселден тратын бейне орналасуы ммкін.

Бейнені лшеміне байланысты дюймдегі (dots per inch - dpi) (1 дюйм = 25,4 мм) нктелермен лшенетін оны рсат етілуі тікелей туелді. Толы тсті бейнені полиграфиялы баспадан шыару 200-300 dpi –дан кем емес рсат етуді талап етеді.

Растрлік бейнені негізгі кемшілігі ол блшектерін арап шыу шін лкейту ммкіндігіні жотыы. Бейнені лайтанда нктелер іріленіп, сурет бзыла бастайды. Бл эффект пикселизация деп аталады.

Жмысты мазмны:

1-тапсырма.Paint графикалы редакторы

Paint графикалы редакторыны кмегімен жеке есімхат зірлеу.

Есімхатта: фамилиясы, есімі, кесіні аты; мекен жайы; телефоны; оу орныны толы аты; факультеті; туылан кні; зодиак белгісіні суреті болу керек.

Есімхатты зірлегенде келесі растрлік графикалы осымшаны ралдарын пайдалану керек: тік трт брыш, дгелек; тйыталан айматы ю; бріккіш (распылитель);

 

2-тапсырма. Corel Draw графикалы редакторы.

Кескіндерді кмегімен сурет салу. Контурды тиімділігін пайдалану (7.1-сурет). Суретті салу шін келесі адамдарды орындаыз.

рама кескіндерді ру керек:

1. Эллипс.

2. Брыштары дгеленген тік тртбрыш.

3. Эллипс (шебер).

4. Екі бірдей шебер.

5. ш нктелі кпбрыш (полигон).

Суретте крсетілген кескінді (каркас) салыыз. Орындалу реті объект номерімен сйкес келеді:

· 1-объектіні ою оыр бояуа баяыз. 2 жне 3 объектілерді Weld командасымен біріктіріп, алдыны крініске оямыз. Interactive Fill Tool ралыны кмегімен ашы тсті оырдан ою тсті оыра ауысатын радиалды градиентпен бояймыз. Жиегін алып тастаймыз. 4- объектті ара тске боялады, жиегі алынады. 5-объект ара ср тске боялады, жиегі алынады.

· Pick ралды кмегімен барлы объектілерді осып топтастырамыз (Ctrl+G). Мртшаларды бояуа кірісеміз. Point Curve Tool 3 ралын тадаймыз (ш нкте бойынша исы). Бл ралды атаратын ызметі алдыны ралдарда айтыландай. ш нкте бойынша тіктртбрыш жне ш нкте бойынша Эллипис. Алдымен (тышанны сол жаымен екінші нктені стап трып) исы нктені белгілеіз, сондан кейін шінші нктеге кішкентай имек жасаыз.

· Мртшаны шына кішкентай эллипсті орналастырып, ара тске бояу ажет. Жасалан сол мртшаны топтастырамыз. Объектіні кшіріп, клденеінен ойыыз. О жа мртшаны толыымен симметриялы болу шін брыыз.

· Барлы объектілерді таы да топтастырамыз. анаттарын жасауа кірісеміз. Polyline немесе Pen кмегімен сол жа анатын жасаймыз. Барлы сегменттер кдімгі тзу сызы.

Shape аспабымен анатшаны жоары жаын бліп аламыз. Select All Nodes панельден кнопканы басамыз(барлы жйелерді осамыз). Осы жерден 70 дейін (Curve Smoothes) созу белгісін орнатыыз. анатшаны жоары блігі жасалып келеді.

· Осы оперцияна анатшаны тменгі блігіне Curve Smoothes 80 дейін орнатыыз. Жоары жаын ызылт сары тске боялады. Тменгі жаын ашы тске бояыз.

· анатшаларды ашы тстерге бояу ажет. Ол шін (интерактивті контур) Interactive Contour рал кмегімен (анытама: Интерактивті контур). анатшаны жоары жаына бл ралды олданамыз. Тменгі суреттегідей панельді параметрлерін белгілейміз.

· О жа тышанмен жоары жатаы тстер палитрасын аламыз. Аналитикалы лгіде анатшаны тменгі жаы алынады. Сізде мынандай сурет пайда болуы ажет.

· Екі блік анатшаны топтастырып денесіне орнатамыз. Содан кейін «ары жаа» оямыз.

· Pick ралымен сол жа анатын белгілеіз. Scale палитраны шаырамыз (баса тізім арылы Arrange-Transformations-Scale немесе Alt+F9 клавишасымен). Суреттегідей клдене параметрлер орнатамыз.

· Apply to Duplicate кнопкасын басыыз (дубликата олдану). Pick аспабымен о анатын денесіне жаын орналастырамыз. Кбелекті барлы денесін бірге топтастырамыз. Бізді кбелек дайын.

7.1-сурет – Тапсырма нтижесі

3-тапсырма.Corel Draw графикалы редакторы. Нса бойынша тапсырманы орындаыз.

7.1-кесте – Тапсырма нсалары

Нса № Тапсырма
з мамандыынны белгісін (эмблема) сал.
ЖОО белгісін сал.
з аланы белгісін сал.
Авиакомпанияны логотипін салу.
«Информатика» кафедрасыны белгісін сал.
Сауытыру кешеніні белгісін сал.
ЖШС «уежай» есімхатын (визитка) сал.
«Информатика» пніні логотипін сал.
ЖШС «Автоклік сату» есімхатын сал.
рылыс фирмасыны белгісін сал.
«СПОРТТЫ КЛУБ» белгісін сал.
Фитнес клубыны есімхатын сал.
«КОМПЬЮТЕР КУРСЫ» есімхатын сал.
«Кесе заттары» есімхатын сал.
«Трмысты техника дкені» белгісін сал.
«ызмет крсету» белгісін сал.
«Туристік агенттік» белгісін сал.
«Мені алам» белгісін сал.
«Оргтехника дкені» белгісін сал.
«Демалыс орны» белгісін сал

Баылау сратары:

1. Мтінді алай енгізуге жне форматтауа болады?

2. Палитара зіізді тсіізді алай енгізуге болады?

3. Сурет фрагментін 27 % алай згертуге болады?

4. Фигураны бріккішпен (брызга), ттас ю (заливка) тсілімен алай бояуа болады?

5. Бейнені фрагментін баса жата алай апаруа болады?

6. CorelDRAW бадарламасыны ортасындаы негізгі элементтерді атап шыыыз. Дрыс шаршыны, тіктртбрышты алай сызуа болады?

7. Объектіні алай кшіруге, айталауа (дублирование), клонирлеуге болады?

8. айталау мен клонирлеу айырмашылыы?

9. Кез келген нкте айналасында объектіні алай айналдыруа болады?

10. Мтінді редактрлеуді андай тсілдерін білесіз?

11. арапйым мтінні фигуралы мтіннен айырмашылыы андай?

12. Барлы мтіндік объектіге немесе бірнеше мтіндік объектілерге сер ететін згерістерді енгізу шін андай ралды олдану керек?