класс (1 час в неделю, 34 часа)

 

Составлено на основе учебника Е.А.Вьюшкова, Н.В.Параскун «Информатика», 2014 г. Естественно-математическое направление.

Урок Содержание темы Всего часов Количество часов Форма проведения Образовательный продукт Дата
Теория практика
I четверть
Техника безопасности и правила поведения в кабинете информатики.   Объяснение с демонстрацией, работа с раздаточным материалом Конспект  
Информация и информационные процессы – 2 ч.
Информационная картина мира (§ 2) Объяснение с демонстрацией, практикум по ЭМП Конспект  
Информационные системы и ресурсы (§3). Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение примеров  
Компьютер как средство обработки информации – 2 ч.
История развития языков программирования (§4). Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
Методы и технологии программирования (§5) Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
Система программирования Delphi (Lazarus) -17 ч.
Интегрированная среда разработки приложений (§6). Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
Окна и формы. Компоненты среды программирования. (§7-§8) Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
Практическая работа. (§7-§8) Практикум Практикум, программа  
Типы данных. Преобразования типов. (§9) Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
II четверть
Ввод и вывод данных (§10). Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
Операторы управления (условные операторы) (§11-§12). Объяснение с демонстрацией, практикум Решение задач, программа  
Операторы повторения (циклические операторы) (§13). Практикум, объяснение. Конспект, решение задач  
Процедуры и функции (§14). Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
Интерфейс проекта. Невизуальные компоненты: MainMenu, PopupMenu. (§15) Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
Контрольная работа №1 «Создания приложения для вычисления целых чисел»   Практикум, контроль знаний. Практикум, программа  
Интерфейс проекта. Невизуальные компоненты: стандартные диалоги. (§16) Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
III четверть
Невизуальные компоненты: Timer. (§17) Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
Графические методы и процедуры (§18-§19). Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
Практическая работа. Графические методы и процедуры (§18-§19). Практикум Программа  
Графика. Битовый образ. (§20) Объяснение с демонстрацией, практикум Программа  
Мультимедиа в среде программирования (§21). Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, программа  
Практическая работа: решение задач (§22). Практикум Решение задач, программа.  
Информационные технологии. 3D-моделирование и графика – 8 ч.
Виртуальность как способ изучения реального мира (§23) Объяснение с демонстрацией, практикум Графическая модель  
Объекты 3D-моделирования. (§24) Объяснение с демонстрацией, практикум Графическая модель  
Экструдирование (выдавливание) (§25). Объяснение с демонстрацией, практикум Графическая модель  
Подразделение (subdivide) (§26) Объяснение с демонстрацией, практикум Графическая модель  
IV четверть
Модификаторы, булевые операции. (§27) Объяснение с демонстрацией, практикум Графическая модель  
Сглаживание объектов в программе, создание объекта по точечным размерам) (§28) Объяснение с демонстрацией, практикум Графическая модель  
Добавление материала, свойства материала. (§29) Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, программа  
Текстуры в Blender. (§30)            
Проектная деятельность – 4 ч.
Творческая работа. «Создание трехмерной модели». Выбор темы. Практикум, контроль знаний Разработанная модель  
32-33 Творческая работа. «Создание трехмерной модели».Разработка и редактирование модели Практическая работа Разработанная модель.  
Творческая работа. Представление защита созданных приложений. Выступление. Контроль знаний. Презентация  
Всего за год 34 часа  
Учащиеся должны знать Учащиеся должны уметь
· инструментарий визуальной среды программирования, необходимый для разработки полнофункционального Windows-приложения; · принципы работы основных компонентов и умеют с ними работать; · основы объектно-ориентированного подхода в программировании и умеют работать с некоторыми классами языка программирования. · понимать принципы создания и редактирования трёхмерных моделей технологиями полигонального (бокс) и сплайн-моделирования; · конструировать интерфейс Windows-приложений; · умеют работать с графическими средствами; · владеют приёмами организации и самоорганизации работы по созданию Windows-приложений; · имеют положительный опыт коллективного сотрудничества при создании Windows-приложений; · овладевают процедурой самооценки знаний и деятельности и корректируют дальнейшую деятельность по созданию Windows-приложений. · моделировать и проектировать объекты и процессы;