Игры на командную работу(Выявление лидера)

Ранжир– Ведущий дает задание построиться по размеру обуви с закрытыми глазами в шеренгу. Во время построения нужно очень внимательно наблюдать за поведением каждого играющего. Если группа долго не может построиться, то можно дать группе подсказку: «Работайте вместе, думайте всей группой». Как вариант этой игры можно предложить построиться па росту, датам рождения и т.д.

Звезда– ведущий говорит всем встать в круг. Объявляет, что они должны построить фигуру в форме звезды (треугольник, квадрат) с закрытыми глазами. Во время построения фигуры ведущий внимательно следит за поведением каждого играющего. Когда играющие посчитают, что они готовы, они могут открыть глаза и посмотреть, что получилось.

Путанки– играющие (чётное количество) выстраиваются в круг. Вытягивают правую руку вперед и берут за руку человека напротив. Затем вытягивают вперёд левую руку и берутся за любого другого человека кроме того кого уже держат и своего соседа. Руки не должны перекрещиваться, затем через них пускается импульс -7 первый пожимает руку (например правую), следующий чувствуя, что ему пожали руку пожимает другой рукой следующего и т.д., при этом произнося какое либо слово. Это делается для того чтобы проверить все ли в цепи. После этого задача играющих распутаться снова в кружок не расцепляя рук. Задача ведущего - молча наблюдать за происходящим и выявлять наиболее активных. И опять, при необходимости, дать группе подсказку: «Работайте вместе, думайте всей группой».

Паровоз– вся группа встает друг за другом в линию, держась друг за друга. Их цель добраться до какой-либо отметки, выбираемой вами (~ 15 метров), следующим образом: когда вы хлопаете 1 раз, группа одновременно делает один прыжок вперёд, хлопаете 2 раза группа прыгает назад один раз. Самое главное, чтобы вся группа прыгала одновременно (был слышен одновременный топ). Кроме того группа обязана молчать. У группы есть право взять время на обсуждение. При нарушении этого правила, игра начинается сначала. Ваша задача минуты 2 погонять группу туда-сюда, пару раз почти доводя до цели, и если в группе нет ошибок, то серией прыжков вперед довести группу до цели. Игра заканчивается тогда, когда впереди стоящий человек, либо коснется препятствия, которое Вы ему показали, либо перепрыгнет линию финиша. После этого игра усложняется: Добавляется 3 хлопка - шаг вперёд, 4 хлопка - шаг назад все остальное остается прежним (и прыжки в том числе).

Игры на доверие

Зоопарк – Все становятся в круг. Ведущий идет по кругу и говорит каждому на ухо какое-то Животное (фрукт, цветок и т.д. - главное, чтобы все было из одной категории). Потом все очень плотно придвигаются друг к другу и крепко держат друг друга под локти. Ведущий начинает рассказывать историю, в которой фигурируют все загаданные слова. Как только он произносит одно из них, то те, люди, кому они были загаданы, поджимают ноги, а остальные должны их поддержать. (Историю можно придумать заранее). В качестве второго этапа можно всем загадать одно слово.

Слепой и поводырь 1- Играющим (чётное количество) предлагается разбиться по парам с теми людьми, которым они больше всего доверяют или хотят узнать лучше. Дальше им предлагается выбрать, кто в паре будет слепым, а кто - поводырем. Дальше дается ситуация: Слепые никогда не видели этого мира, такого, каким его видим мы. Все чем они могут пользоваться это слух, обоняние, осязание. Задача поводыря - показать слепому этот мир таким, каким они его видят, показать всю его прелесть и красоту. При этом они могут пользоваться только голосом (не касаясь слепого, максимум изредка поддерживая) и только направлять его словами наподобие: иди вперед, направо, налево присядь, вытяни руки наверх (вниз, вперед, влево, вправо). После этого им дается 5-7 минут, в течении которых они все играют, после чего все снова собираются и обмениваются впечатлениями.

Слепой и поводырь 2- продолжение этой игры, только теперь все меняются парами и слепые становятся поводырями. Теперь поводыри молчат и могут только вести за руки и все действия объяснять с помощью прикосновений. В остальном все то же самое.

Дерево- Один человек (желательно выпавший из коллектива) ложится и закрывает глаза. Ведущий начинает рассказывать история о человеке, уснувшем однажды под деревом. И этот человек так понравился дереву, что оно решило сделать ему подарок и подняло его на своих ветвях (мальчики поднимают лежащего). А листья дерева начали нежно гладить человека (девочки гладят поднятого). А потом ветви его опустили на землю и он проснулся.

Игры на снятие напряжения

• ПРОПИСАТЬ ИППОДРОМ

Слон, пальма, скунс– Все играющие становятся в круг. Ведущий стоит в центре и, проходя вдоль круга, показывает на кого-нибудь, говоря: «Слон», «Пальма» или «Скунс». Движение задействует не только того, на кого показали, но и двух людей, стоящих по бокам. «Слон» - центральный вытягивает руку перед носом на подобии хобота, а боковые руками изображают его уши, «Пальма» - центральный поднимает руки вверх, боковые отклоняются в стороны. «Скунс» - центральный отворачивается со сконфуженным выражением лица, баковые машут руками перед носом. Если кто-то из тройки ошибается, та он становится ведущим.

Морковка, капуста, огурец– Beдущий объясняет: "Я буду Вам говорить названия овощей, а вы будете их показывать. Всего 3 овоща: Огурец (Разводит руками no-диагонали в стороны), морковка (Делает руки вместе ладонями вниз, и опускает распущенные пальцы вниз), и капуста (делает руки вместе вверх ладонями и растопыренные пальцы поднимает вверх). Задача ведущего (после того как он покажет несколько раз овощи) втом, чтобы говоря один овощ, показывать другой, примерно через раз. Задача играющих показывать тот овощ, название которого произносит ведущий. "

«Лети по небу шар»– Играющие произносят слова, сопровождая их движениями: «Летит, летит по небу шар, по небу шар летит, но знаем мы, до неба шар никак не долетит». Каждому слову соответствует свое движение: «летит» - махать руками как крыльями, «по небу» - поднять руки вверх, «шар» - изобразить руками шар, «знаем» - поднять указательный палец вверх, «мы» - указать на себя, «никак не» - сделать жест отрицания. Затем одно из слов заменяется жестом, до тех пор, пока слов не останется.

Голова, рамина... – Играющие говорят слова: «Глава, рамина, колена, пальцы, колена, пальцы, колена, пальцы, глава, рамина, колена, пальцы, уши, очи, уста, нос». Каждому слову соответствует движение: «глава» - положить руки на голову, «рамина» - положить руки на плечи, «колена» - положить руки колени, «пальцы» - сделать щелчок пальцами в воздухе, «уши» - коснуться руками ушей, «очи» - закрыть глаза руками, «уста» - закрыть рот руками, «нос» - закрыть нос руками. Игра ведется на убыстрение.

Игры на экстрасенсорику

Бип– Человек садится на коленки другому, при этом говорит «бип» и тот, у кого на коленках сидят (у него закрыты глаза), должен угадать сидящего.

Качество–Каждый называет две части тела соседа слева, одну, которая нравится, одну, которая не нравится. Затем целует то, что нравится и кусают то, что не нравится

Эротическая палочка–Вся группа стоит в кругу. Запускается эротическая палочка, которую нужно передать от одного участника другому, не задействовав при этом кисти рук (изгибом локтя, колена, шеи, между ног). Причем способ передачи должен быть каждый раз новый. Если интимная палочка падает, то игра начинается заново (с первого передающего). В качестве эротической палочки можно взять ручку или карандаш, спичечный коробок.

Огурец–Выбирается один ведущий, а все остальные становятся в очень тесный круг плечом к плечу. Причём руки игроков должны находиться сзади. Цель игры: нужно незаметно от ведущего передавать за спинами огурец. При каждом удобном случае следует откусывать от него по кусочку, пока ведущий смотрит в другую сторону. Задача ведущего - угадать в чьих руках находится огурец. Если ведущий отгадал, то пойманный им игрок становится на его место. Игра продолжается до тех пор, пока не съеден огурец. Это очень весело!

Подвижные игры

Ветер дует на…–Вся группа сидит на стульях (у каждого свой стул) в кругу. В центре стоит ведущий. Он говорит: «Ветер дует на тех, у кого…» и продолжает предложение, описывая элемент одежды, который есть сразу у нескольких членов группы («… белые кроссовки», «…есть часы») или внешность («…светлые волосы», «…голубые глаза») или действие, присущее нескольким членам группы («…кто поступил на первый курс», «…кто ехал сегодня в Бонч на маршрутке») и т.д.. Когда ведущий говорит данное предложение все члены группы, у которых есть этот элемент одежды (и т.д.) перебегают со своего стула на любой свободный стул. Тот, кому не хватило стула, становится ведущим.


Игры на поднятие эмоционального фона

Дождик– Все начинают хлопать в ладоши. Сначала одним пальцем (1 капля), потом двумя (2 капли), потом тремя, четырьмя (дождь усиливается) и переходит в ливень - 5 капелек. Затем он постепенно стихает до одной капли.

У тети Моти – все встают в круг, ведущий в центре. Участники повторяют за ведущим: «У тети Моти 4 сына, 4 сына у тети Моти. Они не ели, они не пили, а повторяли один куплет: правая рука (поднимают перед собой правую руку)». Затем данный текст повторяется ещё раз, но уже плавно двигая перед собой правой рукой. К данному тексту прибавляется словосочетание …левая рука. Затем текст читается третий раз, двигая уже и правой, и левой руками и т.д., при этом прибавляются поочередно словосочетания «правая нога, левая нога, голова, туловище». В итоге в последнем круге все участники двигаются как червяки, что очень весело.

Одноразовые игры

Угадай животное–Ведущий выводит одного участника и загадывает ему животное, например «кенгуру». Голящий должен показывать это животное всем играющим, не говоря ни слова (движениями, показывая прыжки кенгуру, сумку кенгуру, описать Австралию и т.д. – это фантазия голящего). Пока голящий находится в комнате, ведущий говорит группе, что голящий сейчас будет показывать всем кенгуру и подговаривает ни в коем случае не угадывать это животное, а приводить во время игры свои самые невероятные версии. Нужно «помучить» голящего минут 5, а потом всем хором сказать, какое же это было животное.

Свечка(требуется закрытое от посторонних глаз помещение) – Ведущий берёт свечку, не показывая её играющим. Заходит в помещение, зажигает её и приглашает одного желающего. Затем объясняет задачу: «Твоя задача потушить свечку криком». Когда он тушит свечку, приглашается ещё один, и они тушат свечу уже вдвоём. И так пока не соберётся вся группа, (можно использовать 2 свечи при больших группах и давать установку кто быстрее потушит свечу).


Места, которые можно посетить совместно с группой:

ü Кафе

ü Пиццерии

ü Кофейни

ü Развлекательные центры

ü Оздоровительные центры

ü Кинотеатры

ü Дома культуры

ü Музеи

ü Театры

ü Турбазы, дома отдыха