Тзу сызыты салу ралы.

Ол ралды пайдаланып тзу сызы салу мынадай рекеттер тізбегінен трады. Яни бл ралды олдану алгоритмі мынадай деп айтуа болады.

  1. Сызы (Линия)батырмасын шерту
  2. Сызыты алыдыын тадау
  3. Тышан батырмасын сызы басталатын жерге орналастыру.
  4. Тышанны сол жа батырмасын басып, оны жібермей сызыты аяталатын жеріне апару.
  5. Тышанны батырмасын жіберу.

Келесі рал Шаршылар мен тік брыштарды салу ралы.

Тіктртбрыш ралымен боялан жне боялмаан тік тртбрыштар салуа болады. Бл ралды олдану алгоритмін мына трде айтуа болады.

  1. Тіктртбрыш (Прямоугольник) батырмасын шерту
  2. ажетті тіктртбрыш типін тадау. Мнда тіктртбрышты 3 типі олданылады.Жатау сызытары крінетін іші боялмаан тіктртбрыш, жатау сызытары крінетін іші боялан тіктртбрыш, жатау сызытары крінбейтін іші боялан тіктртбрыш.

Ескерту: Мнда жатауды сызы тсі кескін тсімен, ал ішіні тсі фон тсімен салынады.

  1. Тышан батырмасын тіктртбрыш басталатын жерге орналастыру.
  2. Тышанны сол жа батырмасын басып, оны жібермей тіктртбрышты аяталатын жеріне апару.
  3. Тышан батырмасын жіберу.

Ал шаршы салу шін тап осы алгоритмді олданамыз, тек сурет салан кезде Shift батырмасын басулы кйде стап трамыз.

Брыштыры дгеленген тіктртбрыштарды салу.

Бл ралды пайдалану алгоритмі тіктртбрыштарды салу алгоритмімен бірдей. Мнда да дгеленген тіктртбрыштар салу шін Shift пернесін басулы кйде стау керек.

Эллипстер мен шеберлерді салу.

Элиипс дегеніміз горизонталь немесе вертикаль баытта сыылан шеберлер. Бл ралды пайдалану алгоритмі тік брыштарды салу алгоритмімен бірдей. Мнда да шебер салу шін Shift пернесін басулы кйде стау керек.

  1. Эллипсбатырмасын шерту
  2. Эллипсті ажетті типін тадау. Мнда эллипсті 3 типі олданылады. Шекара сызытары крінетін іші боялмаан эллипс, шекара сызытары крінетін іші боялан эллипс, жатау сызытары крінбейтін іші боялан эллипс.
  3. Тышан батырмасын эллипс басталатын жерге орналастыру
  4. Тышанны сол жа батырмасын басып, оны жібермей эллипсті аяталатын жеріне апару.
  5. Тышан батырмасын жіберу.

Исы сызыты салу реті.

  1. исы сызы(кривая) батырмасын шерту
  2. исы сызытыажетті алыдыын тадау.
  3. Тзу сызыты салу рекеттерін орындау керек.
  4. Тышанны сол жа батырмасын сызыты бгетін жеріні жанына басыдар да, оны иіліс жаа апарыдар.
  5. Осы рекеттерді екінші иіліс шін де айталадар.

Егер исы кілдегідей иілмесе, онда екінші иілісті аятамай трып, оны жоюа болады. Ол шін маусты екі батырмасын атар басу керек.

Кпбрыштарды салу.

  1. Кпбрыш батырмасында тышанды шерту
  2. Кпбрыш типін тадау.
  3. Бірінші сызыты салу
  4. Екінші сызыты салу жне т.с.с.

Ю ралын пайдалану.

ю ралыны кмегімен тйы контурды бояуа болады. Егер контур тйы болмаса, онда бл ралды олданса, бояу экрана тгіледі.

  1. ю батырмасында тышанды шерту
  2. Тс палитрасынан тс тадау
  3. Бояылары келетін тйы контурды ішінде тышанмен шертідер

Бріккіш ралын пайдалану

Бріккіш ралы бояуды брку эффектісін жасау олданылады.

  1. Бріккіш батырмасын тышанмен шертідер
  2. Тс палитрасында тс тададар
  3. Бріккіш даыны лшемін тададар
  4. Бояуды ажетті жерге бркідер.

Ылаламмен сурет салу

ылаламды шертіп, пішінін, тсін, лшемін тадап ылаламмен сурет сала беруге болады.

Шіргіш ралын пайдалану

шіргіш ралын басып, оны лшемін тадап, шіретін сызыты стінде тышанны сол жа батырмасын басулы кйде стап жргізсе сызы шеді.

Жаа таырып бойынша бекіту. Практикум, дегейлік тапсырмалар

Тапсырмалар

І. 1. Рaint бадарламасын жкте.

2. Бріккіш ралыны кмегімен тмендегі суретті сал.

3. Суретке «Глдер» атын беріп сата.

 

 

І.Бекіту

ЖБЫН ТАП» ОЙЫНЫ

Екі баанда тран сздерді жбын тауып, бадарша арылы крсетідер. Сздерді жбын табыдар:

PAINT графикалы татасы
Тзу палитрасы
Ерікті айматы брыш
Тстер сызы
Кп редакторы
ралдар алаы
Сурет салу белгілеу ралы

ІІІ Жаа сабаты тілген таырыппен байланыстыра тсіндіру
1. Paint графикалы редакторы туралы ысаша айталап тсіндіру.
Paint графикалы редакторы з аты айтып трандай, ол сурет салуа арналан редактор. Редакторды іске осу: Пуск – Программы – Стандартные – Paint

2. Жаа саба: Paint гафикалы редакторыны ралдары
Paint графикалы редакторында 16 рал пайдаланылады. ралдарды пайдалану шін ажетті ралды стінде маус нсаышын шертеміз, тадалан рал бойынша жмыс алаында сурет саламыз. рал міндетін білу: кез - келген ралды стіне маус нсаышын орналастырамыз сол кезде ішінде жазуы бар кішкене трт брыш пайда болады, ол жазу ралды атаратын ызметін білдіреді.
Paint ралдары:
Аттары мен ызметтерін крсете тсіндіру

 

1. Ерікті айматы белгілеу

2. Белгілеу ралы

3. шіргіш/трлі тсті шіргіш

4. ю (Заливка)

5. Тс тадау

6. Масштаб

7. арындаш

8. ылалам

9. Жазу

10. Сызы

11. исы

12. Бріккіш

13. Тік тртбрыш

14. Кпбрыш

15. Эллипс

16. Брыштары дгеленген тртбрыш