Часть первая. Создание объекта.

УДК 004.9

ББК 32.97

Д 18

 

 

Специальность 070602 Дизайн

 

Автор:

преподаватель кафедры дизайн ФГБОУ СПО «Волгоградского технологического колледжа»

А.В. Данилькевич

Рецензенты:

канд. пед. наук, доцент кафедры информатики и информатизации образования ФГБОУ ВПО «Волгоградский социально-педагогический университет»

С.Н. Касьянов

заведующий кафедрой программное обеспечение и вычислительная техника ФГБОУ СПО «Волгоградский технологический колледж»

А.А. Теткин

  Данилькевич А.В. Мультимедийные технологии: методические рекомендации по выполнению практических работ. Часть 1. Разработка баннеров / А.В. Данилькевич. – Волгоград: РИО ФГБОУ СПО ВТК, 2011. – 28 с.
Д 18
    Методические рекомендации по выполнению практических работ, посвящены вопросам проектирования и производства баннеров для средств массовой информации, могут быть использованы в качестве дидактического материала при изучении дисциплин информатического цикла. Предназначено для студентов, обучающихся по специальности «Реклама»; теоретикам и практикам, занимающимся проблемами проектирования и производства рекламного продукта, специалистам по рекламе, графическим дизайнерам.

УДК 004.9

ББК 32.97

©РИО ФГОУ СПО «ВТК», 2011

©Данилькевич А.В., 2011


Содержание

 


Практическая работа № 1. "Создание анимации"……………………………..
Практическая работа №2. "Создание баннера"………………………………..
Практическая работа №3. "Анимация текста"…………………………………
Практическая работа №4. "Создание анимированного баннера"…………….
Практическая работа №5. "Баннер. Анимированный текст"…………………
Практическая работа №6. "Создание графического анимированного баннера".……………………………..…………………………………………...  
Практическая работа №7. "Создание мерцающей анимации"………………..
Практическая работа №8. "Создание анимации движения"………………….
Список литературы………………………………………………………………

 


Практическая работа № 1. "Создание анимации"

Часть первая. Создание объекта.

1.1. Создать документ, например, 400х400 пикс. (белый фон, цветовая модель RGB).

 

1.2. Нарисовать линию внизу документа с помощью кисти размером 1 пиксель. Она будет показывать поверхность, что поможет нам держать рисунок на одном уровне.

1.3. Создать новый слой, назвать его "1".

 

1.4. Создать фиксированное выделение 130х130 px
с помощью инструмента

 

 
 

Залить выделение любым цветом. Снять выделение. Переместить круг к линии инструментом


 

1.5. Скопировать слой под названием "1", переименовав его в "2". Отключить отображение слоя "1", чтобы он не мешал (отключить значок глаза рядом с иконкой слоя).

1.6. Выполнить команды Главного меню Редактирование Свободное трансформирование.

Трансформировать круг так, чтобы получился овал, либо в настройках инструмента (в панели опций) ввести в окне параметра Ш.: 92%. Инструментом переместить овал вверх, либо, нажать несколько раз на клавиатуре клавишу со стрелкой вверх (одно нажатие означает смещение на один пиксель).

1.7. Скопировать слой "2", переименовав его в "3". Отключить отображение слоя "2".

1.8. Снова применить произвольную трансформацию (либо произвольно, либо Ш.: 90%).
Переместить овал еще немного вверх.

1.9. Скопировать слой "3", переименовав его в "4". Отключить отображение слоя "3".

1.10. Применить трансформацию (либо произвольно, либо Ш.: 88%). Переместить овал еще вверх:

1.11. Отключить отображение слоя "4". Скопировать слой "1". Переименовать в "5". Перетащить его в палитре слоев на самый верх. Палитра слоев на данный момент должна принять вид:

 

1.12. Теперь снова трансформировать круг (либо произвольно, либо Ш.: 113%; В: 65%).
Переместить овал к линии поверхности.

1.13. Скопируйте слой "5", переименовав его в "6". Уберите видимость слоя "5".
Снова трансформировать круг (либо произвольно, либо Ш.: 120%; В: 63%) и переместить его к линии.

1.14. Скопируйте слой "6", переименовав его в "7". Уберите видимость слоя "6".
Снова трансформировать круг (либо произвольно, либо Ш.: 125%; В: 95%).

Окончательный вид палитры слоев: