Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

Без представления - команда не будет признана.

Место и время проведения игры

Районная познавательная игра-квест «Мой любимый Приморский» будет проходить с 3 марта 2017 года по 29 марта 2017 года на территории муниципальных округов Приморского района Санкт-Петербурга.

Старт игры-квеста назначен на 2 марта 2017 года в 15:00 в Конференц-зале
ГБУ ДО Дворец творчества детей и молодёжи «Молодёжный творческий Форум
Китеж плюс» по адресу: ул. Торжковская, д.30а, литера А.

Прохождение основных этапов игры-квеста – с 3 марта 2017 года по 29 марта 2017 года – проходит на территории муниципальных округов Приморского района
Санкт-Петербурга.

Финал игры-квеста – 29 марта 2017 года – последний день сдачи командами-участниками оригинальных творческих работ в формате рекламного постера
«Добро пожаловать! Мой любимый Приморский!».

Выставка творческих работ пройдёт с 5 апреля – 20 апреля 2017 года в ГБУ ДО Дворец творчества детей и молодёжи «Молодёжный творческий Форум Китеж плюс»
по адресу: ул. Торжковская, д.30а, литера А.

9. Функционал участников игры:

Организаторы игры

ü разработка положения, концепции и сценария проведения игры; рассылка ОУ-участникам игры;

ü проведение организационных мероприятий игры-квеста (сбор заявок на участие, старт, финал, оформление выставки творческих работ участников игры);

ü организация и проведение творческих мастерских по созданию оригинальных фотоматериалов;

ü организация работы членов жюри (Приложение 2);

ü подведение итогов и награждение победителей и участников игры.

 

Команды-участники

ü своевременная подача заявки на участие в игре-квесте;

ü разработка названия, эмблемы и девиза;

ü подготовка фотоматериалов для создания оригинальных творческих работ;

ü своевременная сдача выполненных работ в формате постера
«Добро пожаловать! Мой любимый Приморский!».

 

Содержание и ход проведения игры

 

Основная задача игровой программы – разработка и оформление творческой работы - визитной карточки своего муниципального округа, выполненной в формате постера
«Добро пожаловать! Мой любимый Приморский!», состоящего из:

- рекламного слогана, отражающего основную идею постера;

- оригинальных авторских фотоматериалов о достопримечательностях, памятных местах и уникальных объектах Приморского района, имеющихся на территории данного административного округа, отражающих прошлое и настоящее района.

К постеру прилагается Паспорт (Приложение 3).

Постер - художественно оформленный плакат, используемый для рекламных или декоративных целей.

Для участия в игре каждый музей-участник организует команду из 5-6 человек, в которой каждая группа игроков должна отвечать за разные направления деятельности команды:

· организаторские способности и креативность мышления;

· знание основ композиции, художественная фотография и дизайн;

· знание содержания основных разделов фонда своего музея и материалов по краеведению (члены музейного актива).

Команда может состоять из учащихся разных классов. Все участники должны иметь начальные навыки по предлагаемым направлениям деятельности.

Игроки команды - члены музейного актива – к началу игры должны подготовить краткую информационную справку, подкреплённую фотоматериалами, о наиболее интересных местах и(или) значимых объектах своего административного округа (достопримечательности, памятники, памятные места, памятные доски и проч.) по материалам музейных фондов.

На старте игры команды-участники встречаются и представляют свои команды. Каждая команда должна иметь:

· название

· девиз

· эмблему

Без представления - команда не будет признана.

После представления команд, каждая группа игроков примет участие в подготовленных организаторами игры творческих мастерских, имеющих практическую направленность, по значимым для игроков направлениям деятельности:

Креативность мышления

игры на развитие организаторских способностей, сплочению и распределению функциональных обязанностей внутри коллектива, творческого мышления;