Маркеры объектов

ПОЛЕ БОЯ

Используется случайная зона расстановки.

Маркеры объектов

После выставления ландшафта, но до определения карты расстановки и половин стола, игроки должны разместить на поле боя 6 маркеров объектов, пронумерованных от 1 до 6, используя правила размещения объектов для миссии «Maelstrom of War»

После игроки должны выбрать (из установленных на столе) D3+2 объекта, используемых в миссии «Eternal War».

ПЕРВЫЙ ХОД

Игрок, что расставлялся первым, может решить ходить первым или вторым. Если он решает ходить первым, тогда оппонент имеет право попытаться перехватить инициативу.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

В этой миссии используется переменная длительность игры.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных очков, объявляется ничья.

ВЕЧНАЯ ВОЙНА: БОЛЬШИЕ ПУШКИ НИКОГДА НЕ ЗАТИХАЮТ АРМИИ

Первичные задачи

В конце игры каждый объект, удерживаемый игроком, приносит ему 3 победных очка. Вдобавок в конце сражения каждый игрок получает по 1 победному очку за каждую полностью уничтоженную боевую единицу тяжёлой огневой поддержки.Боевые единицы, отступающие на

момент окончания игры, и боевые единицы, которые не находятся на столе на момент окончания игры, считаются за уничтоженные в этой миссии.

ВИХРЬ ВОЙНЫ: ТАКТИЧЕСКАЯ ЭСКАЛАЦИЯ

Тактические задачи

Каждый игрок генерирует 1 тактическую задачу в начале своего первого хода. Если на начало хода игрока число имеющихся у него текущих тактических задач меньше номера текущего игрового хода, он должен сгенерировать столько новых тактических задач, чтобы их число стало равно номеру текущего игрового хода. Таблица внизу показывает максимально возможное число текущих тактических задач у игрока на начало его хода. Если на начало хода игрока число имеющихся у него текущих тактических задач больше указанного в таблице, он должен вычёркивать тактические задачи на свой выбор до тех пор, пока их у него не останется правильное количество.

Номер игрового хода
Максимальное число тактических задач

 

Вторичные задачи:Убить военачальника, первая кровь, прорыв обороны.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ:Ночной бой, таинственные объекты, резервы, тактические задачи.



2 тур - Eternal War: The Emperor's Will (назначаются по 1 точке в зоне расстановки каждого игрока стоят 4 очка) + Maelstrom of War: Contact Lost

 

ПОЛЕ БОЯ

Используется случайная зона расстановки.

Маркеры объектов

После выставления ландшафта, но до определения карты расстановки и половин стола, игроки должны разместить на поле боя 6 маркеров объектов, пронумерованных от 1 до 6, используя правила размещения объектов для миссии «Maelstrom of War»

После игроки по очереди выбирают по 1 объекту каждый на своей половине стола для миссии «Eternal War».