Инструменты для рисования линий

 

Группу инструментов для рисования линий составляют:

1.Freehand(Свободная форма);

2. 2-Point Line (Прямая через 2 точки)

3.Bezier (Кривая Безье);

4.Artistic Media (Художественные средства);

5.Pen (Перо);

6.B-Spline(В-Сплайн)

7.Polyline (Ломаная линия);

8.3-point Curve (кривая через 3 точки);

 

С помощью инструмента Freehandнарисуйте кривую, удерживая левую кнопку мыши. можно удалить часть кривой, перемещая мышь в обратном направлении при нажатой клавише <Shift>. Для того, чтобы продолжить рисование созданной ранее кривой, нужно выделить ее, активизировать инструмент Freehand и подвести курсор к конечной или начальной точке. Рядом с курсором появится стрелка. Нажмите кнопку мыши и продолжите рисование. Линия автоматически замкнется, если начальная и конечная точки окажутся на расстоянии 5 пикселов. Это значение можно изменить в поле Auto-join (Автоматическое слияние) окна Options(Параметры), которое открывается двойным щелчком на инструменте Freehand.

 

Нарисуйте инструментом Freehandотрезок прямой. Для этого один раз щелкните левой кнопкой мыши в начале линии и один раз - в конце. Для построения ломаной щелкните левой кнопкой мыши на одном из концов отрезка и продолжите линию в любом направлении.

 

Точно так же как инструмент Freehandработает и инструмент Polyline (Ломаная), с тем отличием, что по завершении рисования отрезка необходимо дважды щелкнуть мышью, иначе инструмент останется активным.

 

Инструмент 2-Point Line (Прямая через 2 точки) – позволяет рисовать прямую линию. Необходимо задать начальную точку, а затем, не отпуская левую кнопку мыши задать конечную точку, через которую будет проходить прямая. Попробуйте!

 

Большие возможности по созданию контуров сложной формы предоставляют инструменты Bezier (Кривая Безье) и Pen (Перо) , позволяющие строить кривые Безье.

 

Попробуйте нарисовать кривую с помощью инструментаBezier. Для этого один раз щелкните кнопкой мыши в начале предполагаемой кривой, затем установите курсор в другом месте (это будет вторая опорная точка), нажмите кнопку мыши и потяните в сторону. От опорной точки потянутся направляющие линии. Длина и угол наклона направляющих определяют кривизну линии между опорными точками. Задавая новые опорные точки, можно получить кривую линию любой сложности.

С помощью кривых Безье создаются максимально точные контуры с минимальным количеством опорных точек.

 

Работа с инструментом Pen (Перо) мало отличается от работы с инструментом Bezier(Кривая Безье). Он даже более удобен, так как при построении линий с помощью инструмента Bezierувидеть форму создаваемого сегмента можно только после установки второго узла. При работе же с инструментом Pen (Перо) вы можете наблюдать за внешним видом сегмента еще до задания второго узла. Попробуйте!

 

Инструмент Artistic Media (Художественные средства) позволяет создавать объекты, которые выглядят как кривые линии с переменной толщиной (имитация работы кистью или плакатным пером). Кроме того, Artistic Media может имитировать декоративный штамп.

Этот инструмент имеет пять режимов, которые представлены в виде кнопок-пиктограмм в левой части полосы атрибутов:

1 2 3 4 5

 

Первая левая кнопка - режим Preset(Заготовки) . В этом режиме можно создавать объекты, толщина которых меняется в соответствии с формой готовых образцов. Образцы предлагаются в раскрывающемся меню Preset Stroke List (Список заготовок штрихов) на полосе атрибутов. Перед “окошком” с образцами находится поле Stroke Width (Ширина инструмента), в котором задается максимальная ширина штриха (диапазон от 0,762 до 254 мм). Еще левее - поле степени сглаживания Freehand Smoothing (Сглаживание кривой). Диапазон значений от 0 до 100.

Вторая кнопка-пиктограмма на полосе атрибутов - режим Brush (Кисть). Позволяет создавать мазки в виде сложных форм или текста. Параметры режима (”окошки” на полосе атрибутов): Freehand Smoothing (Сглаживание кривой), Stroke Width (Толщина), Category (Категория – библиотека форм кистей), Brush Stroke(Форма кисти); кнопка Save (позволяет сохранить объект в качестве формы кисти), кнопка Delete(позволяет удалить любой из вариантов, имеющихся в списке).

Создайте форму кисти в виде строки текста:

1. Напишите строку текста. Для этого щелкните на кнопке инструмента Text (Текст) или нажмите “горячую клавишу” <F8>, щелкните мышью на свободном месте рабочего поля, введите несколько текстовых символов;

2. Включите инструмент Artistic Media(Художественные средства);

3. Выберите режим Brush(Кисть);

4. Появившемся маркером (в форме кисти) щелкните на написанном тексте;

5. Щелкните на кнопке Save;

6. В открывшемся диалоговом окне Save (Сохранить) ввести имя нового файла.

 

Нарисуйте кривую в виде мазка кисти. Расположите над ней текст, используя созданную “текстовую” форму кисти.

BRUSH

 

Третья кнопка - инструмент Sprayer (Распылитель) позволяет наносить вдоль кривой набор заданных изображений. На полосе атрибутов находятся кнопки управления его параметрами:

 

 

 


1. Size of Sprayed Objects (Размер распыляемых объектов) - определяет размеры составляющих элементов в процентах к исходному образцу.

2.Category (Категория)

3. Spray pattern (Набор файлов распыляемых объектов).

 

4. Save (Сохранить) - позволяет сохранить любой объект или группу объектов в качестве распыляемого объекта (действие аналогично кнопке Saveв режиме Brash).

 

5. Delete (Удалить) - позволяет удалить любой распыляемый объект, имеющийся в списке.

 

6. Spray order (Порядок распыления) - задает способы распыления объектов вдоль контура: Randomly (Случайно), Sequentially (Последовательно), By Direction (По направлению).

 

7.Add to Spraylist (Добавить в список объектов) - добавляет к распыляемому объекту новые элементы.

 

8. Spraylist Options (Окно диалога для набора распыляемых объектов) - выводит на экран диалоговое окно Create Playlist (Создание списка активных элементов).

 

9. Dabs/Spacing (Мазки/Интервалы) - изменяет количество объектов при распылении.

 

10. Rotation (Поворот) - задает параметры вращения объектов.

 

11. Offset (Смещение) - задает смещение объектов относительно контура.

 

12. Reset Value (Восстановить значения).

 

Рассмотрим работу в режиме Sprayer (Распылитель):

1. Нарисуйте простой геометрический объект.

 

2. Активизируйте инструмент Artistic Media , включите режим Sprayer. В окне Spray patternвыберите вариант New Spraylist;

3. Выделите мышью (маркером “кисть”) созданный вами объект. Щелкните на пиктограмме Add to Spraylist;

4. Сохраните это изображение, щелкнув на кнопке Saveи, задав имя файла в окне Save Drawing (Сохранить изображение).

5. Проведите “кистью” произвольную траекторию в рабочем поле листа.

 

 

6. Попробуйте поменять размер объектов распыления в поле Size.

 

 

7. С помощью полей Dabs/Spasing измените интервалы между объектами.

 

 

8. Открыв кнопкой Rotate окно Rotation values, установите режим вращение объектов при распылении. В поле Angle (Угол) задается угол вращения первого объекта, в поле Increment (Приращение) - приращение угла поворота следующих объектов.

 

 

Для того, чтобы посмотреть, как работает кнопка Offset (Смещение), предварительно в меню View (Просмотр) включите режим Wireframe (Каркасный режим просмотра ).

Щелчок на кнопке Offset выводит на экран окно, в котором можно изменить расстояние и направление смещения объектов относительно направляющей линии. Флажок Use Offset делает активными параметры смещения. В поле Offsetзадается величина смещения, в поле Offset Direction - направление смещения: Left(Левое), Right (Правое), Random (Случайное), Alternation (Противоположное).

 

В созданный Вами распыляемый объект можно добавить новые элементы. Для этого:

1. Нарисуйте несколько простых объектов.

 

2. Активизируйте инструмент Artistic Media. В режиме Sprayerв окне Spray pattern выберите созданный вами распыляемый объект.

3. Выберите мышью (маркером ”кисть”) один или несколько (удерживая клавишу <Shift>) новых элементов.

4. Щелкните на кнопке Add to Spraylist;

5. Попробуйте нарисовать новое распыление. Кнопка Delete позволяет удалить любой распыляемый объект из списка Spraylist

 

 

Кнопка Spray order определяет способ распределения объектов вдоль контура: Randomly (Случайно), Sequentially (Последовательно), By Direction (По направлению).

 

 

Щелчком на кнопке Spraylist Options выведите на экран диалоговое окно Create Playlist (Создание списка активных элементов). В левой части диалогового окна находится список Spraylist (Список всех элементов), в правой - список Playlist (Список активных элементов), в центре - окно просмотра и под ним - кнопки управления. Три кнопки верхнего ряда обеспечивают изменение порядка элементов в списке. Кнопка Add (Добавить) позволяет перевести выделенный элемент из общего списка в список активных элементов. Кнопка Remove (Удалить) исключает выделенный элемент из списка активных элементов. Кнопка Clear(Очистить) полностью очищает список активных элеменов.

Измените количество и порядок элементов в созданном вами распыляемом объекте.

 

 

Кнопка Reset Value (Восстановить значения) позволяет вернуть исходные установки, сохраненные в файле.

 

Четвертая кнопка на панели атрибутов Artistic Media - режим Calligraphic (Каллиграфическое перо). В случае активизации этой кнопки включается инструмент, имитирующий плакатное перо. На панели атрибутов появляются новые параметры:

Freehand Smoothing (Сглаживание кривой),

Stroke Width(Ширина инструмента) - определяет максимальный размер штриха в диапазоне от 0,762 до 254 мм;

Calligraphic Angle (Угол) - определяет угол наклона “пера”. Попробуйте нарисовать любые объекты.

 

 

Пятая кнопка панели атрибутов инструмента Artistic Media - Pressure (Нажим). В этом случае создаваемые контуры имеют постоянную толщину, значение которой может регулироваться от 0,762 до 254 мм. Параметры этого режима - Freehand Smoothing (Сглаживание) и Stroke Width (Ширина инструмента).

 

Любому имеющемуся на экране контуру можно присвоить параметры инструмента Artistic Media. Для этого выведите на экран Docker-панель Artistic Media. Она вызывается из меню Effects (Эффекты), или из меню Window>Dockers (Окно>Панели Docker). Панель состоит из двух частей: Last Used (Использованные) и Default Strokes (Имеющийся набор). Кнопки в нижней части панели позволяют:

ü присвоить контуру новые параметры (при активной кнопке в виде замка присвоение проходит автоматически);

ü сохранить значение;

Создайте произвольный контур. Не снимая выделения, присвойте контуру новые параметры штриха.

Для присваивания параметров штриху можно использовать метод “буксировки”, перетащив пиктограмму штриха c Docker- панели на требуемый объект.

 

Три последних инструмента группы :

B-Spline (В-Сплайн) - позволяет создавать ломаную линию, состоящую только из прямоугольных отрезков. Вы задаете начальную точку, а затем одинарным щелчком задаете каждую переломную точку (узел). Для завершения создания линии необходимо выполнить двойной щелчок левой кнопкой мыши. Попробуйте!

Poliline (Ломаная линия) - представляет собой смешанный вариант инструментов Freehand(Свободная форма) и B-Spline (В-Сплайн). Отличается от него тем, что позволяет создавать не только произвольную кривую, но и прямые участки линии при помощи щелчков кнопкой мыши. При этом процесс рисования линии завершается двойным щелчком, а не одинарным. Попробуйте!

3-Point Curve(кривая через три точки) – позволяет создать гладкую кривую по трем точкам. Концы такой кривой формируются при нажатой кнопки мыши и определяются положением указателя в момент нажатия и отпускания кнопки мыши Панель свойств этого инструмента аналогична панели свойств инструмента Freehand. Попробуйте!