Приложение Microsoft Visio 2003

Microsoft Visio− программа для создания технических, архитектурных чертежей, бизнес-диаграмм, блок-схем программ, планов местности, схем тепло-, водо-, электроснабжения, работы с техническими документами и диаграммами.

Всего в Visio имеется 16 основных категорий изображений: Block Diagram – шаблоны для построения различных изображений: в этих шаблонах находятся трафареты со всеми основными графическими фигурами; Brainstorming – шаблоны для построения схем, описывающих новые идеи на заданную тему; Building plan – шаблоны для построения разнообразных планов зданий, помещений и т. д.; Business Process – создание схем бизнес-процессов; Charts and Graphs –шаблоны для построения диаграмм и графиков; Database – шаблоны для построения описания структуры базы данных; Electrical Engineering – шаблоны для построения электрических схем; Flow-chart – шаблоны для построения блок-схем; Map– шаблоны для создания схем и планов местности; Mechanical Engineering – шаблоны для создания схем технических установок; Network – шаблоны для проектирования схем локальных или глобальных компьютерных сетей; Organization Chart – шаблоны для создания организационных диаграмм; Process Engineering – шаблоны для создания схем, связанных с перемещением объектов, например схем трубопроводов; Project Schedule – шаблоны, позволяющие создавать схемы, связанные с процессами, зависящими от времени; Software – шаблоны позволяющие создавать схемы, связанные с работой программного обеспечения, например схемы распределения системных ресурсов, связи отдельных файлов проекта между собой и т. д.; Web Diagram – шаблоны для проектирования структуры веб-узлов.

Типы фигур. В Visio различают фигуры одномерные (1-D), двумерные (2-D) и трехмерные (3-D). Одномерные фигуры представляют собой отрезок прямой и имеют один параметр – длину. Положение и размер двумерных фигур определяется описывающим прямоугольником, по углам и центрам сторон которого установлены восемь маркеров выделения. Фигуры трехмерные – это те же двумерные фигуры с тенью, имеющей маркер управления, с помощью которого можно менять угол наклона и размер тени.

Для изменения типа фигур существует команда меню Формат/Поведение. Чтобы сделать выделенную фигуру трехмерной, используется Формат/Тень, в диалоговом окне можно задать или изменить цвет и другие свойства тени.

Создание фигур. Создание фигуры может идти двумя путями: с помощью мастеров из панели трафаретов или с помощью инструментов рисования.

1. Чтобы создать документ с помощью мастера надо выбрать категорию командой Файл/Объекты, выбрать в ней шаблон, щелчком левой кнопки мыши выбрать мастер (фигуру) и перетащить его на лист рисунка. Таким образом создавать рисунок, перетаскивая мышью объекты.

2. Фигуры, созданные с помощью инструментов, называютсяпользовательскими. Основные инструменты рисования расположены на панели Рисунок, которая открывается при нажатии кнопки Инструменты рисованияпанели Стандартная.Это Карандаш, Линия, Дуга, Рисование (разнообразные линии и способы редактирования), Прямоугольник иЭллипс(двумерные фигуры).

Карандаш предназначен как для рисования линий и дуг, так и для управления маркерами. Кроме того, используя его, можно удалять вершины (установить курсор на вершине и нажать Delete)и добавлять вершины (установить курсор на контур и, нажав клавишу Ctrl, щелкнуть левой кнопкой мыши). При нажатой клавише Shift инструмент Линия рисует линии под углом, кратным 45°. Дуга между конечными маркерами, нарисованная с помощью инструмента Дуга, представляет собой четверть эллипса.

Инструмент Рисование позволяет нарисовать “произвольную” сглаженную кривую, состоящую из множества дуг, содержащих точки контроля. С помощью инструментов Прямоугольник, Эллипс рисуют, соответственно, прямоугольники и эллипсы. Чтобы изобразить квадрат или круг, надо нажать и удерживать клавишу Shift.

Изменение геометрии фигур и их выделение. Изменения выполняются с помощью маркеров– специальных символов, которые появляются в области фигуры при её выделении и при других действиях. Как правило, все действия, в том числе и инструментальные, выполняются над фигурой после того, как она выделена.

Способы выделения:

– по одиночной или сгруппированной фигуре щелкнуть левой кнопкой мыши;

– охватить рамкой выделения фигуру, или группу смежных фигур;

– для выделения несмежных фигур удерживать кнопку Shift и щелкать на каждой фигуре левой кнопкой мыши.

С помощью маркеров выделения (зеленые квадратики) можно менять размеры фигуры. Маркеры конечныеразмещаются в начале линии (знак «×») и в конце (знак «+») служат для изменения размера, угла наклона и радиуса кривизны нелинейной фигуры. Маркеры вращения(зеленые кружки) предназначены для поворота фигуры на произвольный угол. Эти маркеры появляются при выборе команд – Вращение или Текстовый блок из меню Формы. Маркеры контроля (зеленые кружки)появляются при выборе инструмента Карандаш и расположены между вершинами фигуры. Используются для изменения формы фигуры. Маркеры вершины (зеленые ромбы) появляются в вершинах выделенной фигуры при выборе любого из инструментов: Карандаш, Линия, Дуга, Рисование.

Фигура может быть защищена от любых изменений. При этом маркеры, отвечающие за тот или иной вид действий, принимают вид замка. Для установки “замков” надо воспользоваться командой меню Формат/Защита и установить флажки защиты.

Редактирование линий. Чтобы изменить свойства рисуемой линии, в главном, или выпадающем меню надо выполнить Формат/ Линия. В окне диалога можно переопределить цвет линии, толщину, узор, прозрачность и другие параметры.

Инструменты редактирования цвета отдельных элементов фигуры используются часто, поэтому они вынесены на панель форматирования: Цвет текста, Цвет линии, Цвет заливки.

Если пользовательская фигура включает в себя несколько однотипных элементов, то для их копирования можно воспользоваться командой Правка/Дублировать.