До чого може призвести розвиток комп’ютерної техніки?

Концерн Mіcrosoft і інші фірми інтенсивно розробляють нові вимірювальні комп'ютерні методики [16]. За допомогою сенсорів роботодавець може визначати у своїх підлеглих стрес, розчарування, гарний настрій або утому. Спеціальні прилади навіть відкривають доступ до головного мозку.

Багатьом офісним працівникам знайома проблема, коли замість відкриття презентаційного кліпу програма видає незрозумілі повідомлення про помилку. Тим часом момент запланованої презентації проекту наближається, у працівника прискорюється пульс і підвищується кров'яний тиск: виходу немає. Mіcrosoft має намір допомогти комп'ютерним користувачам, що перебувають в стані стресу, досить своєрідним способом: учені компанії постачать кожного службовця дюжиною сенсорів. Ця розробка, як повідомляє заявка на патент під номером 20070185697, дозволяє визначати не тільки температуру тіла, кров'яний тиск і частоту серцевих скорочень, але також реєструвати міміку та активність головного мозку користувача та передавати ці дані в центральний комп'ютер, де спеціальна програма їх оцінює.

Таким чином, начальник може багато чого довідатися про стан службовця в режимі реального часу. Нове програмне забезпечення швидко та точно визначить, чи працює хто-небудь на клавіатурі в стані стресу, розчарування, утоми або сидить перед екраном у гарному настрої. Завдяки тривалому тотальному контролю на робочому місці шеф зробить висновки про здатності службовця самостійно вирішувати проблеми та про його продуктивність. Завдання подібної техніки, що дотепер застосовувалася для підтримки армійських пілотів і астронавтів NASA, – визначити, де та коли виникають труднощі під час роботи з персональним комп'ютером. Система не тільки дозволяє автоматично надавати допомога користувачам, але також порівнювати результати співробітників.

Новий патент Mіcrosoft, мабуть, відображає модну тенденцію. Компанія Merіdіan Health на ярмарку електроніки CES у Лас-Вегасі представляє комп'ютерну мишу, що автоматично за допомогою спеціального кільця визначає кров'яний тиск користувача: програма фіксує результат і час виміру. На думку розроблювачів, система забезпечує одержання більше точних даних, ніж класичний метод під час відвідування лікаря, а також можливість довгострокового виміру. Ще одна розробка Mіcrosoft, відповідно до патентної заявки, дозволяє встановити активність головного мозку користувача під час тестування їм інноваційних пристроїв для уведення даних, наприклад джойстиків, і позбавляє від необхідності задавати користувачеві питання до, під час і після тестування.

Випробувані, як при знятті електроенцефалограми (ЕЕГ), надягають шапку з електродами, що визначають електричні потенціали на шкірі голови. Проте залишається невирішеної істотна проблема: якщо випробуваний сильно концентрується на поставленій перед ним задачі, навіть самі незначні відхилення уваги роблять щось подібне до перешкод, що накладаються на інші сигнали ЕЕГ. Щоб одержати типові зразки кривих струмів мозку, що відповідають свідомим діям, Mіcrosoft пропонує спеціальний фільтр, що відокремлює корисну інформацію ЕЕГ від несвідомих факторів. Як буде виглядати таке футуристичне «сито думки», розроблювачі поки умовчують.

У той час як «фільтри свідомості» а-ля Mіcrosoft ще повинні довести свою практичну придатність, керування комп'ютерними іграми винятково силою думок приймає певні форми. У березні минулого року Emotіv Systems із Сан-Франциско повідомила про нові розробки для комп'ютерних ігор, і перший «компьютерно-мозковий» інтерфейс компанія має намір представити , уже цього року.

Ця система Emotіv Development Kіt (EDK) начинена численними чутливими елементами, серед яких сенсори для визначення активності мозку. Як повідомляють розроблювачі, система буде реєструвати дані, що відповідають вираженню особи (посмішка або підморгування), а також емоційним станам: радості, розчаруванню та люті. Віртуальні ігрові фігури зможуть реагувати на міміку та щиросердечний стан користувача та виконувати в грі відповідні дії. Крім того, система дозволить за допомогою свідомості переміщати об'єкти на екрані: піднімати, зрушувати або обертати. «компьютерно-мозкові» інтерфейси дають можливість зробити революцію в комп'ютерних іграх. «Стає можливим використання думок і емоцій для впливу на розвиток подій у комп'ютерній грі», – ділиться планами Ед Фриз, член правління Emotіv Systems. Над створенням подібної програми працює також компанія NeuroSky з каліфорнійського м. Сан-Хосе, що співробітничає з японським виробником ігор Sega Toys і представила пристрій для визначення мозкових струмів, схожий на навушники. Крім комп'ютерних ігор, повідомляє американський журнал Wіred, пристрій може бути використаний в інших областях. Як тільки сенсори ЕЕГ зафіксують типові ознаки утоми у водія вантажівки, система автоматично посилає попереджувальний сигнал. Французька компанія Musіnaut працює над створенням масажних стільців, що реагують на настрій користувача, і навушників, що погоджують музику з людськими емоціями.

Чи будуть системи «керування думкою» надійні на практиці, покаже час. Учені давно експериментують у цьому напрямку, щоб надати можливість повністю паралізованим пацієнтам користуватися персональним комп'ютером. Сама більша проблема – необхідність досить тривалого та інтенсивного тренування концентрації уваги, якої вимагає більшість подібних програм. Це дозволить без зовнішніх пристроїв уведення даних ефективно використати віртуальну екранну клавіатуру.