ГЛАВА 10 Экранные операции III: Цвет и графика

__________________________________________________________________________

 

Ц е л ь: Показать расширенные возможности компьютера, связанные с

использованием цвета и графики на экране.

 

 

ВВЕДЕНИЕ

________________________________________________________________

 

Данная глава знакомит с использованием цвета для текстового и

графического режимов. Существуют следующие три типа видео монитоpов,

используемые для изображения цветной графики (в порядке возpастания

стоимости и качества):

 

1. Немодифицированный цветной телевизионный приемник (обычный

домашний телевизор), применяемый многими для своих компьютеров.

2. Комбинированный видеомонитор, принимающий цветовой сигнал без

радиочастотной модуляции, и используемый для передачи по радиоволнам.

Обеспечивает высокое качество изображения.

3. RGB-монитор, посылающий входные сигналы на три раздельные

электронные пушки - красную, зеленую и синюю для каждого из трех

основных цветов. Являясь наиболее дорогим, RGB-монитор обеспечивает

наилучшее качество изображения.

 

Стандартный адаптер для цветного графического монитора (CGA -

Color/Graphics Adapter) использует 16К байт памяти, начинающейся по адресу

шест.B8000, 8К байт - для символов и 8К байт для их атрибутов. При работе

в формате 80х25 адаптер может хранить четыре страницы (0-3) дисплейного

буфера по 4К байт каждая. При работе в формате 40х25 адаптер может хранить

восемь страниц (0-7) по 2К байт каждая. По умолчанию используется нулевая

страница (в начале дисплейной памяти). Программа может вывести на экран

любую страницу и в это время формировать другую страницу в памяти для

последующего вывода на экран.

Усовершенствованный графический адаптер (EGA - Enhanced Graphics

Adapter) обеспечивает более высокую разрешающую способность, по сравнению

со стандартным цветным адаптером (CGA) и в большинстве случаев является

совместимым с ним. Разрешающая способность обеспечивает 320х200, 640х200 и

640х350 точек на экране.

Цветные адаптеры имеют два основных режима работы: текстовой

(алфавитно-цифровой) и графический, и возможны также дополнительные режимы

между двумя основными. По умолчанию используется текстовой режим.

Установка режима описана в главе 9 в разделе "Преpывание BIOS INT 10H"

(AH=0). Для установки графического режима или возврата в текстовой режим

используется прерывание BIOS INT 10H, как это показано в двух следующих

примерах:

MOV AH,00 ;Режим MOV AH,00 ;Режим

MOV AL,03 ;Цвет+текст MOV AL,04 ;Графика среднего

INT 10H INT 10H ; разрешения

 

 

ТЕКСТОВЫЙ (АЛФАВИТНО-ЦИФРОВОЙ) РЕЖИМ

________________________________________________________________

 

Текстовой режим предназначен для обычных вычислений с выводом букв и

цифр на экран. Данный режим одинаков для черно-белых (BW) и для цветных

мониторов за исключением того, что цветные мониторы не поддерживают

атрибут подчеркивания. Текстовой режим обеспечивает работу с полным

набором ASCII кодов (256 символов), как для черно-белых (BW), так и для

цветных мониторов. Каждый символ на экране может отображаться в одном из

16 цветов на одном из восьми цветов фона. Бордюр экрана может иметь также

один из 16 цветов.

 

 

Цвета

-------

Тремя основными цветами являются красный, зеленый и синий. Комбинируя

основные цвета, друг с другом, можно получить восемь цветов, включая

черный и белый. Используя два уровня яркости для каждого цвета, получим

всего 16 цветов:

 

I R G B I R G B

Черный 0 0 0 0 Серый 1 0 0 0

Синий 0 0 0 1 Ярко-синий 1 0 0 1

Зеленый 0 0 1 0 Ярко-зеленый 1 0 1 0

Голубой 0 0 1 1 Ярко-голубой 1 0 1 1

Красный 0 1 0 0 Ярко-красный 1 1 0 0

Сиреневый 0 1 0 1 Ярко-сиреневый 1 1 0 1

Коричневый 0 1 1 0 Желтый 1 1 1 0

Белый 0 1 1 0 Ярко-белый 1 1 1 1

 

Таким образом любые символы могут быть отображены на экране в oдном

из 16 цветов. Фон любого символа может иметь один из первых восьми цветов.

Если фон и текст имеют один и тот же цвет, то текст получается невидимым.

Используя байт атрибута, можно получить также мигающие символы.

 

 

Байт-атрибут

--------------

Текстовой режим допускает использование байта атрибута,

рассмотpенного в гл.9. В приведенной ниже таблице, атрибут BL обозначает

мигание (BLinking), RGB - соответственно красный, зеленый и синий цвет, I

- выделение яркостью:

 

Фон Текст

 

Атрибут: BL R G B I R G B

Номера битов: 7 6 5 4 3 2 1 0

 

Мигание и выделение яркостью относится к тексту. Ниже приведены

некоторые типичные атрибуты:

 

Текст по фону Бит: 7 6 5 4 3 2 1 0

BL R G B I R G B Шест.

Черный по черному 0 0 0 0 0 0 0 0 00

Синий по черному 0 0 0 0 0 0 0 1 01

Красный по синему 0 0 0 1 0 1 0 0 14

Голубой по зеленому 0 0 1 0 0 0 1 1 23

Светло-сиреневый по белому 0 1 1 1 1 1 0 1 7D

Серый по зеленому, мигание 1 0 1 0 1 0 0 0 A8

 

Байт-атрибут используется аналагично показанному для черно-белого

(BW) монитора. Тип монитора можно определить из программы с помощью

команды INT 11H. Для BW монитора код 07 устанавливает нормальный атрибут.

Для цветных мониторов можно использовать любую из цветовых комбинаций.

Цвет на экране сохраняется до тех пор, пока другая команда не изменит его.

Для установки цвета можно использовать в команде INT 10H функции AH=06,

AH=07 и AH=09. Например, для вывода пяти мигающих звездочек светло-зеленым

цветом на сиреневом фоне возможна следующая программа:

 

MOV AH,09 ;Функция вывода на экран

MOV AL,'*' ;Выводимый символ

MOV BH,00 ;Страница 0

MOV BL,0DAH ;Атрибут цвета

MOV CX,05 ;Число повторений

INT 10H ;Вызвать BIOS

 

 

ГРАФИЧЕСКИЙ РЕЖИМ

________________________________________________________________

 

Для генерации цветных изображений в графическом режиме используются

минимальные точки растра - пиксели или пэлы (pixel). Цветной графический

адаптер (CGA) имеет три степени разрешения:

 

1. Низкое разрешение (не поддерживается в ROM) обеспечивает

вывод 100 строк по 160 точек (т.е. четыре бита на точку). Каждая

точка может иметь один из 16 стандартных цветов, как описано в

предыдущем разделе "Цвета". Реализация данного режима включает прямую

адресацию контролера Motorola 6845 CRT. Для этого используются два

порта: шест.3D4 и 3D5.

2. Среднее разрешение для стандартной цветной графики

обеспечивает 200 строк по 320 точек. Каждый байт в этом случае

представляет четыре точки (т.е. два бита на точку).

3. Высокое разрешение обеспечивает 200 строк по 640 точек.

Поскольку в данном случае требуется 16К байт памяти, высокое

разрешение достигается только в черно-белом (BW) режиме. Каждый байт

здесь представляет 8 точек (т.е. один бит на точку). Нулевое значение

бита дает черный цвет точки, единичное - белый.

 

Заметим, что в графическом режиме ROM содержит точечные образы только

для первых 128 ASCII-кодов. Команда INT 1FH обеспечивает доступ к 1К

байтовой области в памяти, определяющей остальные 128 символов. (8 байт на

символ). Отображение графических байтов в видео сигналы аналогично, как

для среднего, так и для высокого pазрешения.

 

 

РЕЖИМ СРЕДНЕГО РАЗРЕШЕНИЯ

________________________________________________________________

 

При среднем разрешении каждый байт представляет четыре точки,

пронумерованных от 0 до 3:

 

Байт: |C1 C0|C1 C0|C1 C0|C1 C0|

Пиксели: 0 1 2 3

 

В любой момент для каждой точки возможны четыре цвета, от 0 до 3.

Ограничение в 4 цвета объясняется тем, что двухбитовая точка имеет 4

комбинации значений битов: 00, 01, 10 и 11. Можно выбpать значение 00 для

любого из 16 возможных цветов фона или выбрать значение 01, 10, и 11 для

одной из двух палитр. Каждая палитpа имеет три цвета:

 

C1 C0 Палитра 0 Палитра 1

 

0 0 фон фон

0 1 зеленый голубой

1 0 красный сиреневый

1 1 коричневый белый

 

Для выбора цвета палитры и фона используется INT 10H. Таким обpазом,

если, например, выбран фон желтого цвета и палитра 0, то возможны

следующие цвета точки: желтый, зеленый, красный и коричневый. Байт,

содержащий значение 10101010, соответствует красным точкам. Если выбрать

цвет фона - синий и палитру 1, то возможные цвета: синий, голубой,

сиреневый и белый. Байт, содержащий значение 00011011, отображает синюю,

голубую, сиреневую и белую точки.

 

 

Прерывание BIOS INT 10H для графики

-------------------------------------

Функция AH=00 команды INT 10H устанавливает графический режим.

Функция AH=11 команды INT 10H позволяет выбрать цвет палитры и вывести на

экран графический символ. Код в регистре AH определяет функцию:

 

AH=00: Установка режима. Нулевое значение в регистре AH и 04 в

pегистре AL устанавливают стандартный цветной графический режим:

 

MOV AH,00 ;Функция установки режима

MOV AL,04 ;Разрешение 320х200

INT 10H

 

Установка графического режима приводит к исчезновению курсора с

экрана. Подробности по установке режима приведены в главе 9.

 

AH=0BH: Установка цветовой палитры. Число в регистре BH определяет

назначение регистра BL:

 

BH=00 выбирает цвета фона и бордюра в соответствии с содержимым

pегистра BL. Цвет фона от 1 до 16 соответствует шест. значениям oт 0

до F;

BH=01 выбирает палитру соответственно содержимому регистра BL (0

или 1):

 

MOV AH,0BH ;Функция установки цвета

MOV BH,01 ;Выбор палитры

MOV BL,00 ; 0 (зеленый, красный, корич.)

INT 10H ;Вызвать BIOS

 

Палитра, установленная один раз, сохраняется, пока не будет отменена

другой командой. При смене палитры весь экран меняет цветовую комбинацию.

При использовании функции AH=0BH в текстовом режиме, значение,

установленное для цвета 0 в палитре, определяет цвет бордюра.

 

AH=0CH: Вывод точки на экран. Использование кода 0C в регистре AH

позволяет вывести на экран точку в выбранном цвете (фон и палитра).

Например, для разрешения 320х200 загрузим в регистр DX вертикальную

координату (от 0 до 199), а в регистр CX - горизонтальную координату (от 0

до 319). В регистр AL поместим цвет точки (от 0 до 3):

 

MOV AH,0CH ;Функция вывода точки

MOV AL,цвет ;Цвет точки

MOV CX,столбец ;Горизонтальная координата

MOV DX,строка ;Вертикальная координата

INT 10H ;Вызвать BIOS

 

AH=0DH: Чтение точки с экрана. Данная функция позволяет прочитать

точку для определения ее цвета. В регистр DX должна быть загружена

вертикальная координата (от 0 до 199), а в регистр CX - горизонтальная (от

0 до 319). В регистре AH должно быть значение 0D. Функция возвращает цвет

точки в регистре AL.

 

 

ПРОГРАММА: УСТАНОВКА ГРАФИЧЕСКОГО РЕЖИМА И ОТОБРАЖЕНИЕ ЦВЕТА

________________________________________________________________

 

Программа, приведенная на рис.10.1, использует команду INT 10H для

установки графического режима, выбора зеленого фона и вывода на экран

точек (40 строк по 320 столбцов). В программе происходит увеличение

значения цвета на 1 для каждой строки. Так как в определении цвета

участвуют только три правых бита, цвета повторяются через каждые семь

строк.

 

__________________________________________________________________________

 

TITLE GRAPHIX (COM) Пример цвета и графики

CODESG SEGMENT PARA 'Code'

ASSUME CS:CODESG,DS:CODESG,SS:CODESG

ORG 100H

 

MAIN PROC NEAR

MOV AN,00 ;Установка режима графики

MOV AL,0DH ; для EGA (CGA=04)

MOV AH,0BH ;Установить палитру

MOV BH,00 ;Фон

MOV BL,02 ;Зеленый

INT 10H

MOV BX,00 ;Начальные цвет,

MOV CX,00 ; столбец

MOV DX,00 ; и строка

A50:

MOV AH,0CH ;Функция вывода точки

MOV AL,BL ;Установить цвет

INT 10H ;BX, CX, и DX сохраняются

INC CX ;Увеличить столбец

CMP CX,320 ;Столбец 320?

JNE A50 ; нет - цикл,

MOV CX,00 ; да - сбросить столбец

INS BL ;Изменить цвет

INS DX ;Увеличить строку

CMP DX,40 ;Строка 40?

JNE A50 ; нет - цикл,

RET ; да - завершить

MAIN ENDP

CODESG ENDS

END MAIN

__________________________________________________________________________

 

Рис.10.1 Вывод на экран в цветном графическом режиме.

 

 

После выполнения программы дисплей остается в графическом режиме.

Восстановление текстового режима возможно с помощью команды DOS MODE (MODE

CO80) или пользовательской COM программой, в которой для этой цели

используется команда INT 10H.

 

 

ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ НА ПАМЯТЬ

________________________________________________________________

 

- Память объемом 16К для цветного дисплея позволяет хранить

дополнительные страницы (экраны). Возможны четыре страницы для экранов на

80 столбцов или восемь страниц для экранов на 40 столбцов.

 

- Графический режим обеспечивает низкое разрешение (не поддерживается

в ROM), среднее разрешение (для цветной графики) и высокое разрешение (для

черно-белой графики).

 

- Точка растра (минимальный элемент графического изображения)

представляется определенным числом бит в зависимости от графического

адаптера и разрешающей способности (низкой, средней или высокой).

 

- Для графики среднего разрешения на цветном графическом адаптере

(CGA) можно выбрать четыре цвета, один из которых принадлежит к 16

возможным цветам, а три других формируют цветовую палитру.

 

 

ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ

_________________________________________________________________

 

10.1. Сколько цветов возможно для фона и для текста на стандартном

цветном адаптере (CGA) в текстовом режиме?

 

10.2. Напишите байты атрибуты в двоичном формате для а) сиреневого на

ярко-голубом, б) коричневого на желтом, в)красного на сером с миганием.

 

10.3. Объясните разницу в количестве цветов, возможных при низком,

среднем и высоком разрешении.

 

10.4. Напишите команды для вывода пяти символов карточной масти

"бубны" в текстовом режиме ярко-зеленым цветом на сиреневом фоне.

 

10.5. Напишите команды для установки графического режима с разрешением

а) 320х200 в адаптере CGA и б) 640х200 в адаптере EGA.

 

10.6. Напишите команды для установки синего фона в графическом режиме.

 

10.7. Напишите команды для чтения точки на 12 строке и 13 столбце в

графическом режиме.

 

10.8. Модифицируйте программу на рис.10.1 для: а) графического режима

на вашем мониторе; б) красного фона; в) строк с 10 по 30; г) столбцов с 20

по 300.