Адресация в переходах

а) Прямая адресация.

Команда содержит в себе базовый адрес сегмента и смещение. Это допускается только в командах межсегментного перехода или вызова процедур. Метка, которой передается управление, должна иметь атрибут FAR.

JMP CATS

где CATS – метка команды или имя процедуры.

б) Косвенная адресация

Адрес перехода содержится в регистре или ячейке памяти. Это допускается для межсегментных и внутрисегментных переходов.

JMP AX ; в АХ заранее помещен перехода

JMP NEAR COD[BX]

Во втором примере есть явное указание типа перехода (NEAR – оператор в команде), COD[BX] – базовая адресация команды, которой передается управление.

в) Относительная адресация

Место перехода указывается как некоторое расстояние от самой команды перехода. Эффективный адрес перехода вычисляется суммированием индекса смещения, находится в команде и текущего значения указателя команд IP.

Имеется 2 типа:

1) с 1Б индексным смещением, обеспечивает передачу управления в диапазоне (-128:128Б) (SHORT)

2) с 2Б индексным смещением

(-32 768:32768Б) от текущей команды NEAR

Операндом является метка с атрибутом NEAR, по которой ассемблер автоматически вычисляет значение. В команде может быть указан тип перехода:

mov w, offset L1; (в ячейку w записывается смещение L1 относительно текущей команды offset – смещение)

JMP w или JMP SHORT w

Команды условных переходов

Делятся на 2 группы:

а) операторы, анализирующие результаты предыдущей команды (флаги) – условный переход в классическом понимании. Они имеют только 1-байтовое смещение.

Если условный переход требует удаление более чем на 128Б (30-40 команд), то используется комбинация условного и безусловного перехода.

Например:

Требуется NEAR переход на метку ZERO по флагу ZF=1, тогда

………..

JNZ CONTINUE; if ZF<>1 then continue

JMP ZERO

CONTINUE

Т.е. используется условный переход по противоположному признаку, а по ZF=1 получим 2-хбайтовый переход.

Мнемоника условного перехода сложна, таких переходов более 20. Некоторые очевидны. Для образовании мнемоники используют следующие сокращения:

E – equal (=)

N – not (не)

G – больше для знаковых целых

L – меньше для знаковых целых

A – above (выше) беззнаковых

B –below (ниже) для беззнаковых

В условных переходах используется после J от одной до трех букв (из перечисленных выше).

Например, после сравнения чисел результат ор1<ор2, возможны 2 команды, эквивалентные между собой для одного и того же перехода.

- Для знаковых JL ADRES

JMGE ADRES

- Для беззнаковых JB ADRES

JNA ADRES

 

б) команды управления циклом

LOOP ор

Управление циклом по счетчику, где ор – метка первой команды цикла, цикл управляется счетчиком в СХ.

Команда LOOP уменьшает содержимое СХ (dec СХ) и передает управление в начало цикла, если содержимое СХ<>0, иначе управление передается команде следующей за LOOP.

Обычно цикл оформляется следующим образом.

mov CX,N ; СХ = числу переходов цикла

L1: ……… начало цикла

……………….

LOOP L1;

 

Команда LOOP эквивалентна 3-м командам:

 

Dec CX

Cmp CX, 0

Jne L1

Особенности команды LOOP:

- счетчик цикла находится только в CX;

- начальное значение загружается в CX>0 до входа в цикл;

- команды прохода цикла выполняются хотя бы один раз;

- LOOP осуществляет переход типа SHORT, поэтому проход цикла не должен занимать ³128Б (»30-40 команд); если нужен более длинный проход цикла, то используется сочетание условных и безусловных переходов;

- CX может использоваться как операнд в цикле, но не должен изменяться другими командами.

Есть и другие команды управления циклом.

Например, команды перехода по циклу с дополнительным условием, а именно с учетом флага ZF. Можно использовать 2 эквивалентные записи:

LOOPE op

LOOPZ op

Здесь цикл повторяется CX раз, пока сохраняется ZF=1, что соответствует сложному условию передачи управления CX<>0 AND ZF=1.

Эти команды управления циклом обычно используются для решения задач поиска в последовательностях, их основной недостаток состоит в том, что неочевидна причина выхода их цикла, и требуется дополнительный анализ по окончании цикла.