Доступ к внутренним данным свойств

C++Builder не вводит ограничений на способ хранения значений свойств. Однако, все компоненты VCL придерживаются следующих соглашений:

• Значения свойств хранят члены данных объекта.

• Идентификаторы членов данных, хранящих значения свойств, образуются добавлением префикса F к имени этого свойства. Так исходные значения свойства Width компоненты TControl хранит член данных под именем FWidth.

• Идентификаторы членов данных, хранящих значения свойств, должны быть объявлены какprivate. При этом компонента, объявившая эти свойства, имеет к ним доступ, а пользователь данной компоненты и ее производные - нет.

• Производные компоненты должны использовать само наследованное свойство, не пытаясь осуществить прямой доступ к памяти внутренних данных.

Целесообразность изложенных соглашений поддерживает простой принцип ООП: только методы, реализующие свойство, имеют право доступа к своим значениям. Если какому-то другому методу или компоненте понадобилось изменить эти значения, они должны осуществлять это посредством данного свойства, а не обращаясь напрямую к его внутренним данным.

Прямой доступ является простейшим способом обращения к значениям свойств. Атрибуты read и write объявления свойства указывают, что чтение или присваивание значений внутренним членам данных свойства происходит непосредственно, без вызова соответствующих методов. Прямой доступ чаще всего используется для чтения значений свойств. При этом побочный эффект не возникает, однако данное свойство будет представлено в окне Инспектора объектов.

Методы чтения и записи замещают имена членов данных в атрибутах read и write объявления свойства. Вне зависимости от конкретной реализации методов, они должны быть объявлены как приватные, а производные компоненты должны использовать наследованные методы для чтения и записи значений свойства. Объявление методов приватными защищает пользователя производной компоненты от случайного вызова неадекватных методов, модифицирующих свойства не так, как ожидалось.

Значение свойства по умолчанию представляет собой именно то начальное значение инициализации свойства, которое устанавливает конструктор данной компоненты. C++Builder использует объявленное значение свойства по умолчанию default, чтобы определить, следует ли сохранять свойство в файле формы с расширением .dim (если атрибут stored явно не запрещает это).

Листинг 6.3 объявляет компоненту с единственным свойством IsTrue, имеющим значение по умолчанию true, а также конструктор, который устанавливает это значение при инициализации компонентного объекта. Заметим, что если свойство имеет значение по умолчанию false, то не нужно явно устанавливать его в конструкторе, поскольку все объекты (включая компоненты) всегда инициализируют свои члены данных значением 0, т.е. false.

class TMyComponent: public TComponent { private:

Boolean FIsTrue;

public:

virtual _fastcall TMyComponent(TComponent* AOwner);

_J?ublished:

_property Boolean IsTrue =

{ read=FIsTrue, write=FIsTrue, default=true };

};

_fastcall TMyComponent::

TMyComponent (TComponent* AOwner) : TComponent (AOwner) {

FIsTrue =true;

}