III. Карты Хранителя

I. Подготовка к игре

1. Выберите сценарий и определите, кто из участников будет играть за Хранителя.

Подготовка исследователей

1. Согласно руководству (Investigator’s Guide) составьте игровое поле.

2. Выберите исследователя. Выберите 2 карты способностей.

3. Возьмите карту стартового оснащения, указанную на одной из способностей.

4. Поставьте фигурки исследователей на стартовую позицию на игровом поле.

Подготовка Хранителя

1. Выберите карту цели согласно сценарию. Держите её в секрете от исследователей.

2. Подготовьте карты действий и колоду Мифа согласно руководству (Keeper’s Guide).

3. Разместите на игровом поле карты исследования (exploration cards, obstacle cards, lock cards).

Завершение подготовки

1. Исследователи зачитывают историю в книге Investigator’s Guide.

2. Хранитель зачитывает завязку в книге Keeper’s Guide.

 

II. Ход игры

1. Каждый раунд игры начинается с хода исследователей.

2. Как только один из исследователей завершил все свои действия, ход переходит к другому.

3. Игроки-исследователи могут ходить в любом порядке.

Ход исследователя

1. В свой ход исследователь может в любом порядке выполнить 2 движения и 1 действие.

2. Доступные действия:

- 1 дополнительное движение;

- исследование комнаты;

- атака монстра;

- использование эффекта карты или способности с пометкой действие (action);

- сброс любого количества предметов на свою клетку.

3. Исследователю не обязательно выполнять все действия.

Ход Хранителя – действия выполняются по порядку

1. Исследователи, находящиеся на одной клетке, могут обменяться любым количеством предметов, содержащих ключевые слова: key, equipment, weapon, artifact, ally, tome.

2. Каждый исследователь может сбросить 1 жетон головокружения (stun token).

3. Хранитель получает столько жетонов угрозы (threat tokens), сколько исследователей было на начало игры.

4. Хранитель выполняет действия согласно доступным картам, тратя на это жетоны угрозы.

5. Хранитель атакует каждым монстром, который находится на одной клетке с исследователями.

6. Хранитель может сбросить 1 жетон головокружения (stun token) с каждого монстра.

7. Хранитель кладёт 1 жетон времени (time token) на карту событий (event card) или, если количество жетонов уже достаточно, вскрывает и зачитывает её эффект.

 

III. Карты Хранителя

1. Хранитель может играть только 1 карту Мифа во время хода каждого из исследователей.

2. Карты Мифа можно играть в начале хода исследователя, после движения или после действия.

3. Если в игре остался 1 исследователь, Хранитель сбрасывает все карты со значком нескольких исследователей (multiple investigators) и взамен тянет новые.

4. Карты травм играются сразу же, как только исследователь получает жетоны ужаса (horror tokens) или ранений (damage tokens).

5. Если у исследователя уровень психического здоровья (sanity) опускается до 0, то Хранитель во время своего хода в качестве действия может играть на него 1 карту сумасшествия (insanity).

6. Исследователь может иметь только 1 карту увечья (injury) и 1 карту сумасшествия (insanity). При получении новой, старая сбрасывается.

7. На руках у Хранителя может быть максимум 4 травм и 4 карты Мифа. Хранитель сбрасывает лишние карты по выбору.