Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

Scratch. Знакомство с интерфейсом

Практическая работа № 1

Создание простейшей анимации для спрайта Кот»

 

Цель: научиться запускать программу Scratch, изучить основные пункты среды, научиться создавать простейшую анимацию в среде Scratch.

Задание. Создайте для спрайта Кот следующую анимацию: Кот находится в левом нижнем углу, при щелчке по зеленому флагу Кот начинает движение вправо, дойдя до края, двигается по диагонали в левый верхний угол.

Технология выполнения задания.

1.Запустите среду Scratch двойным щелчком по ярлыку на рабочем столе.

2.Перед Вами появится окно среды Scratch. Ознакомьтесь с объектами среды.

3.Переместите Кота в левый нижний угол Вашего проекта. Для этого необходимо нажать на Кота левой кнопкой мыши и протянуть его в нужное место.

4.Теперь приступим к написанию скрипта для Кота. Двойным щелчком левой кнопкой мыши откройте область скриптов для Кота.

5.Для того чтобы Кот при столкновении со стеной не поворачивался вверх ногами необходимо нажать на кнопку «только поворот влево - вправо»

6.В окне команд для спрайта Кот составьте следующую программу, используя область скриптов, которая находится в левой части окна.

 

7.Переведите проект в режим демонстрации.

8.Для запуска проекта нажмите на зеленый флаг. Убедитесь, что Ваш спрайт выполняет действия, указанные в задании.

9.Cохраните файл под именем «Фамилия_№группы_№практической работы-1»

10.Выполните задание для своего варианта. Сохраните файл под именем «Фамилия_№группы_№практической работы-2».

11.В текстовом документе написать тему, цель и задания к работе (свой вариант), фамилию и группу. В документе сохранить скриншоты 1-й и 2-й программы. Сохранить документ под. именем «Фамилия_№ группы_№работи.doc»

 

Вариант 1. Составьте следующую анимацию для спрайта Кот: Кот находится в правом нижнем углу, затем он доходит до середины экрана, после чего поворачивается, возвращается назад и сообщает «Ку-ку!».

Вариант 2. Составьте следующую анимацию для спрайта Кот: Кот находится в левом нижнем углу, проходит 3 раза по периметру экрана против часовой стрелки и сообщает «Очень устал…».

Вариант 3. Составьте следующую анимацию для спрайта Кот: Кот находится в левом нижнем углу, затем поднимается в верхний левый угол, потом по диагонали опускается в правый нижний угол и сообщает «Я Рыжик!».

Вариант 4. Составьте следующую анимацию для спрайта Кот: Кот находится в середине экрана, затем поднимается в правый верхний угол, затем опускается в правый нижний, потом передвигается в левый нижний угол и сообщает «Весело!».

Вариант 5. Составьте следующую анимацию для спрайта Кот: Кот находится в правом верхнем углу, затем по диагонали опускается в левый нижний угол, затем поднимается в левый верхний и сообщает «Привет!»

Вариант 6. Составьте следующую анимацию для спрайта Кот: Кот находится в левом нижнем углу, затем он доходит до середины экрана, после чего поворачивается, возвращается назад и сообщает «Ку-ку!».

Вариант 7. Составьте следующую анимацию для спрайта Кот: Кот находится в правом нижнем углу экрана, проходит 3 раза по периметру экрана по часовой стрелке и сообщает «Очень устал…».

Вариант 8. Составьте следующую анимацию для спрайта Кот: Кот находится в правом нижнем углу, затем поднимается в верхний правый угол, потом по диагонали опускается в левый нижний угол и сообщает «Я Рыжик!».

Вариант 9. Составьте следующую анимацию для спрайта Кот: Кот находится в середине экрана, затем поднимается в левый верхний угол, затем опускается в левый нижний, потом передвигается в правый нижний угол и сообщает «Весело!».

Вариант 10. Составьте следующую анимацию для спрайта Кот: Кот находится в левом верхнем углу, затем по диагонали опускается в правый нижний угол, затем поднимается в правый верхний и сообщает «Привет!»