Награждение победителей и результаты соревнований

Итоги соревнований подводятся Организационным комитетом непосредственно после окончания последнего соревнования. Награждение призеров осуществляется после подведения итогов соревнований.

В каждой номинации определяются три призовых места. Все команды-призеры в каждой номинации награждаются дипломом и ценным призом.

Все участники соревнований получают диплом участника.

Организаторы имеют право установить дополнительные призы для участников соревнований.

Сроки и место проведения.

9.1. Открытые соревнования состоятся «09» января 2013 г. набазе МБОУ ДОД «ЦДОД «ЮНИТЭР» Рузаевского муниципального района, структурное подразделение №1,(адрес: г. Рузаевка, ул. Маяковского, д. 102).

9.2. Информационное письмо с программойОткрытых соревнованийбудет размещено на сайте www.mol-rm.ru не позднее, чем за 2 недели до проведения Открытых соревнований, а также отправлено всем участникам на электронную почту, указанную в заявке.

9.3. Дополнительную информацию можно получить:

· организационный комитет Открытых соревнований:МБОУ ДОД «ЦДОД «ЮНИТЭР» Рузаевского муниципального района(адрес: Республика Мордовия, г. Рузаевка, бульвар Школьный, д. 1. Тел. 8-834-51-2-58-52,

E-mail:decadonis@yandex.ru, ответственное лицо Садыков Гизар Фагимович, Тел. 8(83451)2-55-13, 8(83451)2-58-52(раб), моб. 89520785763;

· консультационная помощь: ГБУ «Мордовский республиканский молодежный центр, отдел инновационных программ (адрес; г. Саранск, Промышленный проезд, д.1., каб. 22.,Старченкова ЕленаВладимировна Тел.: 8(8342) 23-25-61, E-mail: innov-rm@mail.ru)

Приложение №1

к Положению об Открытых соревнованиях по робототехнике

на приз Главы администрации Рузаевского муниципального района

Состав организационного комитета

по проведению Открытых соревнований по робототехнике на приз

Главы администрации Рузаевского муниципального района

Иняткина Нина Васильевна Председатель оргкомитета, Глава администрации Рузаевского муниципального района  
Корнилова Светлана Викторовна Директор ГБУ «Мордовский республиканский молодежный центр»  
Организационная группа
Щербо Алексей Сергеевич Заместитель директора ГБУ «Мордовский республиканский молодежный центр»  
Бурдинова Наталья Анатольевна Директор МБОУ ДОД « ЦДОД « ЮНИТЭР» Рузаевского муниципального района  
Старченкова Елена Владимировна Специалист отдела инновационных программ ГБУ «Мордовский республиканский молодежный центр»  
Садыков Гизар Фагимович     Руководитель клуба «Робототехника» МБОУ ДОД « ЦДОД « ЮНИТЭР» Рузаевского муниципального района  
Кочеткова Наталья Сергеевна Инспектор организационно-методического отдела ГБУ «Мордовский республиканский молодежный центр» по Рузаевскому муниципальному району

 

 

Приложение №2

к Положению об Открытых соревнованиях по робототехнике

на приз Главы администрации Рузаевского муниципального района

Заявка

На участие в Открытых соревнованиях по робототехнике

На приз Главы администрации Рузаевского муниципального района

от команды__________________________________________________________

(название образовательного учреждения полностью)

Адрес: _____________________________

Участие в соревнованиях

Вид соревнований ___________________________

Команда (название):_____________________

участник №1 __________________________ возраст________

участник №2 __________________________ возраст________

участник №3 __________________________ возраст________

Руководитель (ФИО полностью): _______________________________

Должность:_________________________________________________

e-mail:________________________________ телефон_________________

 

 

Заполненную заявку и ксерокопии свидетельства о рождении или паспорта участников, необходимо передать в организационный комитет до «25»декабря 2012 г. по адресу: Республика Мордовия, г. Рузаевка, бульвар Школьный, д.1 или по электронной почте decadonis@yandex.ru

Дополнительную информацию по участию можно получить по телефону 88345125513 (раб), моб. 89520785763 – Садыков Гизар Фагимович

Приложение №3

к Положению об Открытых соревнованиях по робототехнике

на приз Главы администрации Рузаевского муниципального района

Лабиринт

 

Условия состязания

· робот должен начать движение от стартовой линии, находящейся вне лабиринта и выйти из него - пересечь линию финиша, за наиболее короткое время;

· во время старта робот целиком должен находиться за линией старта;

· время движения измеряется с момента старта робота до момента, когда хотя бы одна часть робота окажется над черной линией;

· путь, которым будет двигаться робот, в лабиринте, не имеет значения;

· на прохождение лабиринта дается максимум 2 минуты;

· если робот проходит всю дистанцию, начисляется количество очков N= T- t, где T=120 (секунд), а t - время, потраченное на прохождение дистанции (в секундах).

· во время проведения попытки операторы команд не должны касаться роботов;

· При выявлении победителя состязания, в случае равенства времени прохождения лабиринта несколькими роботами, проводятся дополнительный тур в лабиринте с измененной конфигурацией.

Робот

 

· максимальная ширина робота 250мм, длина 250мм (должен поместиться в квадратный короб размером 250х250 мм);

· во время попытки робот может менять свои размеры, но исключительно без вмешательства человека;

· в конструкции робота можно использовать только один микрокомпьютер RCX или NXT или Robo Robo;

· в конструкции робота можно использовать максимум 3 мотора;

· Для ориентации робота в лабиринте можно использовать ультразвуковой датчик и датчик касания.

Лабиринт

· размеры лабиринта 2000х1000х250 мм;

· лабиринт представляет собой пластины (соединенные между собой рояльными петлями), которые образуют структуру в двухмерном пространстве, состоящую из запутанных путей к выходу (и/или путей, ведущих в тупик);

· лабиринт может менять свою конфигурацию достаточно перевернуть «вверх ногами» одну или две его половинки.

Приложение №4 к Положению об Открытых соревнованиях по робототехнике

на приз Главы администрации Рузаевского муниципального района

 

Перетягивание каната

Условия состязания

· Роботы соревнуются между собой по круговой системе (каждый с каждым).

· Робот должен перетянуть робота-противника на центральную черную линию.

· После команды судьи операторы нажимают кнопку Run роботов (или другую), после чего роботы ждут срабатывания датчика света от включения лампы судьей и начинают двигаться.

· В этом состязании перетягивание робота противника должно производиться только перемещением вашего робота в пространстве. Стационарные конструкции с намоткой троса на барабан не допускаются.

· При движении робот не должен съезжать с черной линии, в остальном движение робота не ограничено.

· Во время проведения попытки операторы команд не должны касаться роботов.

Игровое поле

· размеры игрового поля 2000х1000 мм;

· поле представляет собой белое основание с черными линиями разметки.

· толщина черной линии 18-25мм;

· в качестве каната используется синтетический шнур диаметром 3-5мм.

Внутренний диаметр зацепа каната (петли) не менее 4мм;

· канат, имеет длину ~ 500 мм;

· посередине у каната имеется метка.

Робот

· максимальная ширина робота 250мм, длина 250мм;

· во время попытки робот может менять свои размеры, но исключительно без вмешательства человека;

· максимальная масса робота 1кг. Разрешается утяжелять робота до 1кг деталями не из наборов Лего. Эти детали должны быть закреплены надежно. Если во время попытки детали, используемые для утяжеления, отвалятся от робота и создадут помеху роботам, судьи могут принять решение о присуждении победы в попытке команде – противнику;

· в конструкции робота можно использовать только один микрокомпьютер RCX или NXT или Robo Robo;

· в конструкции робота можно использовать максимум 2 мотора;

· в конструкции робота должна быть предусмотрена деталь для крепления каната, эта деталь должна быть расположена так, чтобы при скреплении роботов оба они находились за своими линиями старта. Если во время попытки детали, используемые для крепления каната, отвалятся от робота, то судьи могут принять решение о присуждении победы в попытке команде – противнику;

· в конструкции робота должен быть предусмотрен датчик света направленный светоприемником вперед;

· первой командой в программе робота должно быть отслеживание включения света.

Правила отбора победителя

· робот считается проигравшим, если хотя бы одно его колесо (или другая деталь, соприкасающаяся с полем) наедет на центральную поперечную черную линию(300мм.);

· длительность каждой попытки 1 минута;

· если в течение 1 минуты ни один робот не перетянет противника на черную линию, победителем будет объявлен тот робот, на чьей стороне, относительно центральной линии, окажется метка каната;

· если победитель не может быть определен способами, описанными выше, решение о победе или переигровке принимает судья состязания;

· если во время попытки робот съедет с черной линии, т.е. окажется всеми колесами (или другими деталями, соприкасающимися с полем) с одной стороны линии, то робот будет дисквалифицирован;

· если во время попытки крепление каната срывается с робота, из-за недостаточно крепкой конструкции робота, судья может принять решение о дисквалификации робота или о переигровке раунда (если развязался узелок петли каната);

· победитель определяется в состязаниях по круговой системе (каждый с каждым).

 

Приложение №5 к Положению об Открытом чемпионате по робототехнике

на приз Главы администрации Рузаевского муниципального района

Траектория

 

Условия состязания

· робот должен начать движение от стартовой точки по черной линии и вернуться в ту же точку (финиш), за наиболее короткое время;

· во время старта робот целиком должен находиться в зоне старта;

· время движения измеряется с момента старта робота до момента, когда робот передней частью коснется точки финиша;

· финиш будет фиксироваться в тот момент, когда хотя бы одна часть робота окажется над черной линией старта;

· путь, которым будет двигаться робот, не съезжая с черной линии, не имеет значения;

· повторное прохождение поворота или пересечения не приносит команде дополнительные очки;

· на прохождение дистанции дается максимум 2 минуты.

 

Игровое поле

· поле представляет собой белое основание (длина 200см и ширина 100см) с черной линией траектории;

· траектория включает несколько разветвлений, перекрестков и препятствий;

· линии на поле могут быть прямыми, дугообразными. Линии могут пересекаться и при этом образовывать прямой угол;

· толщина черной линии 2см;

· в центре поля расположено два препятствия (балки);

· длина балки 25,4см, высота 1,1см и ширина 0,75см;

· расстояние между балками 18,3см

 

 
 

 


Робот

· Максимальная ширина робота 250 мм, длина 250 мм;

· Высота и вес робота не ограничиваются;

· Во время попытки робот может менять свои размеры, но исключительно без вмешательства человека;

· В конструкции робота можно использовать только один микрокомпьютер RCX или NXT или Robo Robo;

· Количество двигателей и датчиков не ограничено ;

· В конструкции роботов нельзя использовать винты, клеи, веревки или резинки для закрепления деталей между собой;

· Если на роботе установлен микрокомпьютер NXT, функция Bluetooth должна быть отключена, загружать программы следует через кабель USB;

Правила отбора победителя

· если во время попытки робот съедет с черной линии, т.е. окажется всеми колесами (или другими деталями, соприкасающимися с полем) с одной стороны линии, то робот будет дисквалифицирован;

· за прохождение каждого поворота (всего 6 поворотов) начисляется 10 очков;

· за пересечение разветвления (всего 2 разветвления) начисляется 10 очков;

· за повторное пересечение разветвления в одном направлении очки не начисляются;

· за повторное прохождение поворота в одном направлении очки не начисляются;

· за прохождение препятствия начисляется 15 очков;

· если робот проходит всю дистанцию, начисляется количество очков

N= T- t, где T=120 (секунд), а t - время, потраченное на прохождение дистанции (в секундах). Если робот не достиг зоны финиша/старта, эти очки не засчитываются. В зачет принимается сумма (времени и очков) попытки.

Z=N+10n +15, где n-число пройденных поворотов и разветвлений;

· количество очков, полученное роботом в двух попытках, суммируется;

Z = Z1 + Z2

· победитель определяются по максимальной сумме набранных очков.

 

 

Приложение №6 к Положению об Открытых соревнованиях по робототехнике

на приз Главы администрации Рузаевского муниципального района

Баскетбол

 

Условия состязания

· состязание состоит из поединков роботов Баскетболистов;

· во время старта робот целиком должен находиться в зоне старта (в базовом лагере);

· робот, выйдя из базового лагеря, должен совершить стрельбу (бросок) шариком из одной из зон (зеленой или белой или черной) перед кольцом (робот считается вышедшим из зоны, если ни одна деталь робота или ее проекция не находится в этой зоне) и вернуться в базовый лагерь;

· если при своем движении к корзине робот потеряет (уронит) шарик, то участник имеет право закончить раунд, т.е. вернуться в базовый лагерь (без очков);

· в зоне базового лагеря участник не может модифицировать робота (снимать и добавлять детали, менять положение шарика, программировать и т.п.);

· робот (три попытки);

· у каждой команды есть один шанс в раунде для стрельбы (броска), на выполнение которого дается 1 минута.

Игровое поле

· размер поля 1294 х 300мм;

· толщина черной линии по периметру 20мм;

· размер базового лагеря 254мм длиной и 300мм шириной;

· зона для стрельбы состоит из зеленой области, белой дуги и черной области перед кольцом;

· размер корзины 100мм в диаметре и 100мм высотой, размер щита над корзиной 200мм высотой и 300мм шириной;

·

 

· мячом для стрельбы (броска) является шарик для пинг-понга со следующими характеристиками:

 

 

Шарик для пинг-понга Вес: 2.67-2.77грамм Диаметр: 39.50- 40.50мм

· Число шариков – один;

· стен вокруг поля нет.

 

 

 
 


Ширина 300мм

Робот

· Максимальная ширина робота 250 мм, длина 250 мм.

· Во время попытки робот может менять свои размеры, но исключительно без вмешательства человека.

· В конструкции робота можно использовать только один микрокомпьютер (RCX или NXT).

· Количество двигателей и датчиков не ограничено.

· В конструкции роботов нельзя использовать винты, клеи или веревки для закрепления деталей между собой.

· Если на роботе установлен микрокомпьютер NXT, функция Bluetooth должна быть отключена, загружать программы следует через кабель USB.

Правила отбора победителя

 

· длительность каждого раунда 1 минута;

· очки за стрельбу (бросок) - 20 очков за попадание из зеленой области, 15 очков за попадание из белой области, 10 очков за попадание из черной области. У каждой команды есть шанс только для одной стрельбы (броска) в раунде. Чтобы получить очки за стрельбу (бросок), робот должен попасть в кольцо и вернуться в базовый лагерь. Если робот не вернется в базовый лагерь, то очки за стрельбу (бросок) не будут начислены;

· если шарик после броска не попадает в корзину, и робот после броска возвращается в базовый лагерь, то команда получает 5 баллов (утешительные);

· в случае если команды получат одинаковое количество очков по итогам состязания, победитель будет определен в дополнительном раунде.