Прохождение на Tier 2, хард

Приют призраков. Описание

Описание инстанса

Вступление


Приют призраков - новый инстанс, рассчитанный на 3 человека, находящийся в Пустошах. Доступен с 20 уровня.
Инстанс имеет два уровня сложности. На 2-м уровне сложности увеличен урон, получаемый от мобов и боссов, усилены их умения, значительно увеличен боевой дух боссов. Также на T2 доступны испытания на хард. В этой статье описаны: механика, мобы и боссы, с которыми придется столкнуться игрокам при прохождении.

Прохождение


Инстанс представляет собой подземелье, наполненное ловушками и головоломками. Вы встретите:

Рунные камни
При использовании оглушают всю нежить в комнате.
Держать нежить в непрерывном контроле не получится из-за отката.
Использовать рунные камни могут только классы, полагающиеся на мудрость:

Хранитель мудрости
Хранитель рун
Менестрель

 

Механизмы ловушек
Временно отключают ловушки в комнате.
Использовать могут классы, полагающиеся на хитрость:

Взломщик
Охотник
Рыцарь

 

Потайные двери
Открывают проход в потайную область.
Использовать можно только после того, как прочитана рунная табличка с надписью "В этой комнате должна быть потайная дверь".
Могут быть использованы только классами, полагающимися на грубую силу:

Воитель
Страж
Защитник

Рунная табличка
В рунной табличке может содержаться полезная информация. Потайные двери можно использовать только после того, как будет использована связанная с ней табличка.
Могут использовать классы, полагающиеся на мудрость:

Хранитель мудрости
Хранитель рун
Менестрель

Дверь с загадкой
При использовании появляется окно с загадкой, в ней зашифрована эмоция, которую нужно использовать на двери, чтобы она открылась.
После 3 неправильных попыток загадка меняется.
Всего загадок 83 и каждая имеет номер.
Список ответов можно посмотреть в конце статьи.

 

Кучки костей
Пока активны, спавнят по 2 скелета каждые 40-60 секунд.
Слабо подвержены тактическому урону и урону дальнего боя.

 


Прохождение на Тier 1

Соответственно, собираем группу так, чтобы в ней присутствовали представители всех трех классов групп: мудрость, сила и хитрость.
Напомню:
На мудрость полагаются ХМ,ХР, менестрель.
На хитрость полагаются взломщик, рыцарь, охотник.
На силу полагаются страж, воитель, защитник.

Карта. Рассмотрим покомнатно.

Первая большая комната. После нажатия на рычаг входная дверь закроется, и волнами начнут появляться кучки и включаться ловушки. После уничтожения последней кучки двери откроются. В центре комнаты стоит рунный камень. У комнаты есть балкон, на который можно попасть через потайную дверь (см. карту). Третья волна кучек появляется на балконе, и если никого там не оставить, то выполнить хард не получится (после закрытия дверей туда не попасть, если вы не можете до них добраться через некоторое время, они исчезнут сами и дверь откроется).

Коридор с крутящимися ловушками. Проходя, вы увидите на земле каменные кнопки, если наступить на них, ловушки активируются. Все ловушки наносят урон в процентах от максимального Б/Д. В центре коридора есть механизм для временного выключения ловушек. Лучше проходить по одному. Умин перейдет коридор сам, после того как первый игрок окажется в конце.

Вторая большая комната. Представляет собой несложный лабиринт с уже виденными крутящимися ловушками и кнопками на земле. После вращения, ловушки останавливаются в рандомном положении, этим можно воспользоваться, чтобы разблокировать свободный проход (через лезвия неподвижной ловушки пройти нельзя). В комнате есть потайная дверь и табличка, которая ее активирует. В комнате есть умертвия-лучники, если Умин атакован ими, то он остановится и больше не будет следовать за вами. В этом случае убейте умертвие и прикажите Умину следовать за вами. Умин не активирует ловушки если встанет на кнопку.

Коридор с ловушками. Здесь ловушки активируются по интервалам времени. Ловушка остановилась - проходите дальше в свободное пространство и ждите когда остановится следующая. Также есть 2 кучки костей и механизм, временно выключающий ловушки.

Последняя комната. В центре располагаются ловушки, активирующиеся при нажатии кнопок на земле по краям. Чтобы открыть двери, нужно убить 4 кучки. Кучки расположены так, что атаковать их можно только подойдя в упор, а чтобы подойти к ним, нужно войти в зону действия ловушек. Проблемы создают скелеты, которые хаотично бегают по комнате, нажимая на кнопки. В комнате есть рунный камень в центре и 3 (4?) механизма ловушек по краям.

 

Коридор с саркофагами. 11 саркофагов, при открытии каждого появляется кучка, за каждой кучкой находится рычаг.
Нужно найти 3 активных рычага и нажать их, тогда откроется следующая дверь.
На земле лежит свиток, в котором написано, в чьих могилах находится активный рычаг, а прочитать имена хозяев каждого саркофага можно на рунной табличке возле него.
Чтобы пройти хард, нужно открыть все саркофаги и убить все кучки.

Умин


Покатавшись на водяных горках, вы поднимаетесь на корабль. На корабле вы увидите рунный камень, 2 механизма отключения ловушек и ловушки, в составе кольев (несколько штук) и крутилки в центре.

Запомните, когда входите: кнопка, включающая колья слева на возвышении, а кнопка, включающая крутилку справа на возвышении.

На первой фазы бьем его как обычно. Вторая фаза начинается когда Умин становится неуязвим для атак. В этот момент танкующий встает на неактивные колья и ждет спецатаку. Когда Умин говорит: "Я в порошок вас сотру", танкующий отходит от него и рука босса застревает в полу. Если рука застряла в ловушке, достаточно ее активировать и на некоторое время босс станет уязвим для атак (если при это активировать рунный камень, босс будет получать больше урона).

Когда у босса останется мало хп, он станет неактивен и побежит в центр комнаты, чтобы отхилиться. В этот момент встеньте на кнопку включения крутилки. Если все получилось, то босс повержен. На Т1 в этот момент инстанс пройден, на Т2 после всей болтовни появляется дух ожерелья.

 

Прохождение на Tier 2

 

Дух ожерелья


Дух красного цвета, будет летать, делая остановки, от одной кнопки включения ловушек к другой. После первого перелета начнут открываться саркофаги, по одному за перелет, освобождая кучки, которые нужно убить, чтобы выполнить хард. Всего нужно дождаться открытия 8-ми кучек, после чего босса можно добить. Сам он, босс как босс, атакует в дальнем бою, а также раскидывает фир в ближней обрасти.

 


Прохождение на Tier 2, хард


Чтобы выполнить хард нужно:

· Открыть все потайные двери

· Использовать все механизмы ловушек как минимум единожды

· Использовать все рунные камни как минимум единожды

· Уничтожить все кучки костей (т.ч на балконе, в корридоре с саркофагами и на последнем боссе)

 

Список ответов на загадки


1. /faint
2. /story
3. /no
4. /mumble
5. /look
6. /smoke
7. /dance
8. /rude
9. /cower
10. /pat
11. /shrug
12. /surrender
13. /mock
14. /kneel
15. /sad
16. /angry
17. /stare
18. /cry
19. /sorry
20. /impatient
21. /bye
22. /handstand
23. /thank
24. /whistle
25. /blush
26. /flirt
27. /nothing (нет в русской версии игры)
28. /away
29. /beg
30. /fight
31. /hug
32. /sing
33. /mourn
34. /assist
35. /crazy
36. /liedown
37. /laugh
38. /bored
39. /sit
40. /rest
41. /eat
42. /stretch
43. /bow
44. /wave
45. /shiver
46. /sigh
47. /clap
48. /pose
49. /poke
50. /drool
51. /ready
52. /calm
53. /agree
54. /salute
55. /cheer
56. /pick
57. /charge
58. /slap
59. /sweat
60. /drink
61. /wink
62. /roar
63. /scratch
64. /tear
65. /scold
66. /yawn
67. /talk
68. /challenge
69. /bother
70. /pushups
71. /curtsey
72. /cough
73. /point
74. /flip
75. /wait
76. /beckon
77. /yes
78. /grumble
79. /kiss
80. /think
81. /hail
82. /innocent
83. /shakefist