Удлинение и укорочение до указанной границы

Урок 2

Полилиния

Команда ГЛАВНАЯ > РИСОВАНИЕ > ПОЛИЛИНИЯ {PLINE} вычерчивает полилинии, состоящие из непрерывной последовательности сегментов линий и дуг.

Сегменты могут иметь постоянную или переменную ширину. Это "физическая" ширина, в отличие от "принтерной", называемой "вес линии".

Полилиния трактуется как единое целое, если она начерчена без отрыва.

А) Построить треугольник, ширина полилиний 3 мм SNAPMODE, ORTHOMODE включены, текущий тип линии – сплошной. Последовательность действий:

ПОЛИЛИНИЯ > точка 1 > ШИРИНА > 3 > 3 > точка 2 > точка 3 > ЗАМКНУТЬ.

Если один из углов остался по завершении команды необработанным, значит в этом месте отрыв, либо двойная точка – следует перечертить, внимательно следить за количеством точек.

Б) Построить квадрат, с переменной шириной сторон (от 0мм до 10мм):

ПОЛИЛИНИЯ > точка 1 > ШИРИНА > 0 > 10 > точка 2 > ШИРИНА…

В) Построить овал. SNAPMODE, ORTHOMODE включены.

ПОЛИЛИНИЯ > точка 1 (ширина = 0) > точка 2 > ДУГА > точка 3 > ЛИНЕЙНЫЙ > точка 4 > ДУГА > ЗАМКНУТЬ.

Опции можно заказывать не только рабочими буквами, но и выбирая их из Контекстного Меню (в дальнейшем КМ). КМ вызывается нажатием правой кнопки мыши на определенном этапе команды.

Г) Построить фигуру.

ПОЛИЛИНИЯ > Точки 1, 2 > (КМ) ДУГА >
(КМ) ЦЕНТР > Точка 3 > (КМ) УГОЛ > -180 >
(КМ) ЛИНЕЙНЫЙ > Точки 4, 5, 6 > (КМ) ДУГА > (КМ) ВТОРАЯ > Точки 7, 8 > (КМ) ЛИНЕЙНЫЙ > точка 9 > (КМ) ЗАМКНУТЬ.

 


Редактирование полилиний

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > РЕДАКТИРОВАТЬ ПОЛИЛИНИЮ {PEDIT} редактирует полилинии - (автоматический вызов команды – два щелчка по объекту).

А)

В правой части карточки - объединить зеленые примыкающие отрезки (отдельные полилинии переменной ширины) в единую полилинию,- необработанный угол указывает на их разомкнутость.

ПОЛРЕД > Указать на один из отрезков за край контура, (SNAPMODE может мешать) > ДОБАВИТЬ > выбрать второй отрезок, конец выбора – [Enter].

Повторить эту операцию для зеленого "флажка", причем объединить можно все отрезки сразу, выбрав после опции ДОБАВИТЬ все объекты рамкой.

Б)

Изменить ширину первого и второго голубых контуров до 3 мм (при необходимости отрезки объединить, чем раньше, тем лучше).

Если выбранный объект не полилиния, то появляется запрос:

Сделать его полилинией? Ответ: Да (по умолчанию).

ПОЛРЕД > Указать на один из отрезков > ШИРИНА > 3.

В)

Красную полилинию СГЛАДИТЬ.

Г)

Желтую полилинию превратить в СПЛАЙН.

Д)

Синий контур ЗАМКНУТЬ и УБРАТЬ СГЛАЖИВАНИЕ.


Подобие (Смещение)

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > ПОДОБИЕ (СМЕСТИТЬ) {OFFSET} создает на заданном расстоянии или месте объект, “параллельный” выбранному.

Объекты, начерченные командами ОТРЕЗОК или ДУГА, не являются целыми.

Команды ПОЛИЛИНИЯ, ЭЛЛИПС, МНОГОУГОЛЬНИК, ПРИЯМОУГОЛЬНИК строят целые контуры. Целый контур не обязательно замкнутый.

А)

Получить копии сторон зеленого пятиугольника с шагом 5 мм:

ПОДОБИЕ > 5 > выбрать линию > точка внутри 5-угольника > выбрать линию > точка снаружи и т.д.

Б)

Получить подобие красного пятиугольника с шагом 9 мм: заказать команду, указать дистанцию, и т.д.

Обратите внимание на то, что два на вид одинаковых объекта по-разному копируются одной и той же командой. Это зависит только от того, какой командой они были начерчены (см. теорию).

В)

Получить подобие голубого квадрата, проходящие через вершины ромба:

ПОДОБИЕ > ЧЕРЕЗ > выбрать контур > указать вершину ромба по сетке SNAPMODE, и т.д.

Г)

Построить «таблицу», используя этот же вариант и стороны желтого квадрата.

Д)

Получите множество плавных кривых с SNAPMODEом 7 мм. Что нужно сделать, чтобы кривая стала целой?


Удлинение и укорочение до указанной границы

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > УДЛИНИТЬ {EXTEND} доводит концы объектов до указанной границы.

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > ОБРЕЗАТЬ {TRIM} удаляет концы объектов до границ.

А)

В левой части удлинить контур двери и раму окна:

- сначала выбрать границы [Enter];

- потом указать удлиняемые концы.

Б)

В правой части отрезать “хвосты” до указанной границы:

- сначала выбрать границы [Enter];

- потом указать обрезаемые концы.


Разорвать

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > РАЗОРВАТЬ {BREAK} удаляет часть линии, окружности, эллипса или дуги.

В)

Разорвать отрезки в любых местах, указывая 2 точки (первая – выбор объекта).

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > РАЗОРВАТЬ В ТОЧКЕ (является разновидностью предыдущей команды) разрывает объект в точке.

Г)

РАЗОРВАТЬ В ТОЧКЕ дугу (сначала указать объект, затем – точку разрыва) и раскрасить в разные цвета.


Скругление углов и фаски

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > СОПРЯЖЕНИЕ {FILLET} сопрягает концы прямых и дуговых отрезков дугой заданного радиуса.

Радиус скругления должен быть меньше длины сопрягаемых отрезков.

При сопряжении разрозненных частей полилинии, они объединяются.

При нулевом радиусе, можно обрабатывать незамкнутые углы.

Сопрягать можно и параллельные линии, радиус в этом случае определяется автоматически.

А)

Выполнить закругление «примыкания дорог» на “генплане”:

- ввести радиус (для каждого перекрестка – свой);

- указать одну за другой отрезки сопрягаемого угла (на рисунке точки 1 и 2).

Б)

При скруглении всех углов желтой полилинии (зигзага) сначала ввести РАДИУС (5мм), затем опцию ПОЛИЛИНИЯ и указать зигзаг в любом месте.

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > ФАСКА {CHAMFER} строит фаску - срезает угол.

В)

Срезать правые углы “фундамента”:

- задать два значения ДЛИНЫ фаски;

- указать в нужном порядке отрезки сопрягаемого угла (на рисунке точки 1 и 2).

Г)

При срезании углов контура “гайки”: заказать ДЛИНУ = 5 мм, ввести опцию ПОЛИЛИНИЯ и указать контур.


Штрихование объектов

Команда ГЛАВНАЯ > РИСОВАНИЕ > ШТРИХОВКА {BHATCH} используется для штриховки или заливки замкнутой области.

А)

Заштриховать квадраты любыми штриховками (цвет – любой для всех штриховок):

- сначала следует настроить параметры и тип штриховки, выбрать образец:

- поставить курсор внутрь квадрата – появится предполагаемая штриховка.

Если ее не видно – значит, она очень крупная, а если видна сплошная заливка – то мелкая, значит, нужно изменить масштаб.

- изменить масштаб можно в числовой ячейке, (сразу в 10 раз в ту или другую сторону) и щелчкам повторно навести курсор на объект.

- изменение угла – в соседней числовой ячейке.

- добиться нужного результата и нажать [Enter] для завершения команды. После этого можно перейти к другому квадрату.

Б)

Заштриховать вложенные окружности разными способами (результат – по образцу).

- в команде ШТРИХОВКА настроить ПАРАМЕТР:

- через кнопку ВЫБРАТЬ ОБЪЕКТЫ КОНТУРА:

для желтой группы окружностей выбрать все три объекта, начиная с внутреннего;

для голубой – две наружные;

для зеленой - одна внешняя.

 


Контур, Прямая, Градиент

Команда ГЛАВНАЯ > РИСОВАНИЕ > ПРЯМАЯ {XLINE} проводит неограниченную прямую по двум точкам.

КомандаГЛАВНАЯ > РИСОВАНИЕ > КОНТУР{BOUNDARY} (там же, где штриховка) обводит контур замкнутого объекта, ограниченного со всех сторон другими примитивами.

Команда ГЛАВНАЯ > РИСОВАНИЕ > ГРАДИЕНТ{GRADIENT} (там же, где штриховка) заливает контур двумя цветами «в растяжку». Принцип действия аналогичен штрихованию.

В)

Начертить «разрез лимона» внизу на свободном месте. Для этого:

- установить (если не установлен) текущим зеленый цвет;

- включить SNAPMODE, выключить ORTHOMODE;

- провести несколько ПРЯМЫХ из одного центра (1-я поставленная точка) под углами 0, 45, 90, -45 градусов (точка слева, сверху и по диагонали от центра);

- из того же центра построить КРУГ, радиусом 40 мм;

- отключить SNAPMODE и командой ПОДОБИЕ продублировать через 2 мм все прямые в обе стороны;

- окружность продублировать на 5 мм наружу;

- установить текущим желтый цвет;

- заказать команду КОНТУР и УКАЗАТЬ ТОЧКИ внутри (примерно в центре) каждой «дольки» – сегмент будет обведен желтым контуром;

- удалить все зеленые ПРЯМЫЕ командой СТЕРЕТЬ (не ОБРЕЗАТЬ!);

- увеличить изображение, чтобы увидеть и СТЕРЕТЬ лишнюю внутреннюю зеленую окружность;

- выполнить заливку «лимона» любыми цветами.

 


Объектная привязка

Команда СТАТУСНАЯ СТРОКА > ПРИВЯЗКА (раскрыть) {OSNAP} вызывает список, в котором «галочками» устанавливается набор вариантов объектной привязки для длительного использования («постоянные» привязки). Обилие включенных режимов может затруднять работу. Включить или отключить установленный набор целиком можно с помощью кнопки [F3]

Привязки можно выбирать только для одной точки («разовые» привязки) из списка или из диалогового окна ([ctrl] + прав. кн. Мыши).

ПОСТОЯННЫЕ ПРИВЯЗКИ.

А)

Построить дугу по вершинам треугольника:

- в списке ПРИВЯЗКА установить галочку КОНТОЧКА (остальные снять), режим ПРИВЯЗКА – ВКЛ (синий);

- команда ДУГА, вариант 3ТОЧКИ – начертить дугу по вершинам.

Б)

Построить крест по сетке:

- установить постоянную привязку ПЕРЕСЕЧЕНИЕ (остальные снять);

- команда ПОЛИЛИНИЯ, ШИРИНА = 1 – обвести фигуру по точкам.

 

РАЗОВЫЕ ПРИВЯЗКИ.

В)

Построить диагональный квадрат внутри круга, для этого:

- команда ПОЛИГОН,

- центр полигона – в центре окружности, для этого: удерживая [Ctrl] нажать ПРАВУЮ кнопку мыши, в появившемся меню выбрать ПО ЦЕНТРУ и указать окружность;

- вариант ВПИСАННЫЙ;

- радиус – разовая привязка КВАДРАНТ и указать верхнюю точку окружности.

Г)

Построить квадрат внутри диагонального квадрата, - все аналогично, но привязка СЕРЕДИНА

 

 

Д)

Соединить касательными две окружность и дугу, для этого:

- команда ОТРЕЗОК;

- установить постоянную привязку КАСАТЕЛЬНАЯ (остальные - выключить);

Е)

Построить нормаль к окружности из центра дуги, для этого:

- команда ОТРЕЗОК;

- разовая привязка ПО ЦЕНТРУ – точка на дуге;

- разовая привязка НОРМАЛЬ – точка на круге.


Размеры

Размеры можно наносить разными способами, выбирая их из разделаГЛАВНАЯ > АННОТАЦИИ.

Команда РАЗМЕР {DIM} наносит те размеры, которые можно выбрать в командной строке.

Заказать постоянную привязку КОНТОЧКА.

А)

Проставить ЛИНЕЙНЫЙ размер горизонтально:

РАЗМЕР > точка 1 (на рисунке) > точка 2 > точка 3.

Продолжить от него цепочку:

РАЗМЕР > ЦЕПЬ (в ком. строке) > показать, от какой выносной линии предыдущего размера строить цепь > точка 4 > точка 4.


Можно раскрыть список размеров и выбрать нужный.

Б)

Проставить размер марша ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ:

РЗМПАРАЛЛ (список) > нажать [Entre] > выбрать линию (в точке 5) > точка 6.

В)

Проставить УГЛОВОЙ размер:

РЗМУГЛОВОЙ (список) > выбрать две стороны угла (точки 5 и 7) > точку размерной дуги (точку 8).


Текст

Команда ГЛАВНАЯ > АННОТАЦИИ > ТЕКСТ (раскрыть) > ОДНОСТРОЧНЫЙ ТЕКСТ {DTEXT}.

Перевод строки - нажать [Enter] 1 раз.

Фиксация текста - нажать [Enter] 2 раза.

ВЫРАВНИВАНИЕ - варианты размещения текста, например:

- ЦЕНТР - центрировать абзац относительно его верт. оси;

- ВПРАВО - выровнять абзац по правой границе;

- ПО ШИРИНЕ - вписать абзац между двумя точками без изменения высоты.

А)

Напечатать слово AutoCAD: Начальная точка > высота = 8 > угол = 0 > AutoCAD [Enter] [Enter]