Опис елементів інтерфейсу користувача

У цьому підрозділі описується розроблені керування, які забезпечують відображення змісту програми “Продаж фасованих товарів” для користувача. В описах класів подаються лише ті складові, які доступні для використання ззовні. Оскільки розроблені керування втілено як проблемно-орієнтовані конкретизації уніфікованих керувань, передбачених у складі інтегрованого середовища розроблення Visual C# 2010 Express Edition, опис успадкованих властивостей та методів не наводиться.

Використані елементи інтерфейсу користувача :

1) Кнопка — елемент графічного інтерфейсу комп’ютерних програм, є метафорою кнопки в техніці і, відповідно, зображується схоже з нею, виконує аналогічні функції. При натисканні на неї відбувається програмно пов’язане з натисканням дія (наприклад, закриття вікна)[1].

У широкому сенсі, кнопкою називають будь-який екранний елемент з окресленою межею, натискання на який призводить до якоїсь дії[2].

2) Комбінований список або Поле зі списком (англ. combo box) — компонент графічного інтерфейсу користувача (ГІК або GUI), що поєднує в собі текстове поле та випадний список. Компонент дозволяє або ввести необхідне значення у полі, або вибрати його із випадного списку. Інший компонент ГІК «Випадний список» (Drop-down list) зовнішньо не відрізняється від поля зі списком, проте не дозволяє вводити варіант з клавіатури, а лише вибирати значення за допомогою мишки. Щоправда сучасні реалізації комбінованих списків, можуть мати два режими з можливістю редагування в полі і без такої можливості.

Для зручності користувачів, комбіновані списки часто реалізовують автодоповнення ввідного тексту.

3) Радіокнопка (англ. Radio button) — елемент графічного інтерфейсу користувача, що дозволяє користувачеві вибрати тільки один з елементів набору. Також заст. термін перемикач[1], проте він же часто застосовується і для прапорців (англ. checkbox)[2].

4) Іко́нка (від англ. icon), піктогра́ма (від лат. pictus — мальований і грец. γράμμα — письмовий знак, риска, лінія), значо́к (зменшене від знак) — елемент графічного інтерфейсу, невелике зображення, що репрезентуєзастосунок, файл, теку, вікно, компонент ОС, пристрій, тощо. Відгукуючись на клацання мишкою чи іншим указівним пристроєм введення на значку («іконці»), процесор, звичайно, виконує відповідні дії (стартує застосунок, відкриває файл, тощо).

 

5)Текстове поле, по́ле редагува́ння або поле введення тексту (англ. text box, text field or text entry box) - віджет, що використовується при побудові графічного інтерфейсу користувача (GUI). Мета текстового поля - дозволити користувачеві ввести текстову інформацію, яка буде використовуватися програмою. Рекомендовано для побудови інтерфейсу використовувати текстове поле однострокове[1]. Текстове поле багатострокове - тільки якщо може знадобитися більше одного рядка введення. Нередаговані текстові поля можуть служити просто для відображення тексту.

Типове текстове поле являє собою прямокутник будь-якого розміру, можливо, з рамками, які відділяють текстове поле від інших частин інтерфейсу. Текстові поля можуть містити також одну або дві прокрутки. До текстового поля привертає увагу текстовий курсор (зазвичай блимає вертикальна лінія), що вказує на поточну область редагованого тексту. Курсор миші змінює свою форму, коли вона ширяє над текстовим полем.

6) В інформатиці, вікно — візуально окрема область екрана з певним інтерфейсом користувача. Зазвичай вікно має прямокутну форму.[1] В ньому відображається ввід і, можливо, вивід для одного або декількох процесів.

Вікна з початку були пов'язані з графічним дисплеями, на яких вікнами можна управляти за допомогою курсора миші.

Графічний інтерфейс користувача (ГІК/GUI), що використовує вікна як одну зі своїх головних «метафор», називається «віконною системою».

 

 

Елементи інтерфейсу, які задіяні у програмі

1) Випадаюче меню

За допомогою цього меню користувач може вийти з програми, проглянути інформацію про програму, переглянути список доступних сайтів

 
 

 

 


2) Button “Перейти”

За допомогою цих кнопок користувач переходить до перегляду вбраних сайтів.

3) Button “Дізнатися IP та ім’я мого ПК”

Ця кнопка вибрана як зразок.

За допомогою цієї кнопки користувач переходить до форми, на якій буде IP та ім’я його комп’ютера.

4) Radio button

При натисканні цієї кнопки нам добавляється бал.

 

 

6) Button “Моніторинг”

Даний елемент керування відкриває користувачеві діалогове вікно, яке повідомляє користувачеві інформацію, яку йому потрібно знати при використанні програми.

 

 

3.ЕКОНОМІЧА ЧАСТИНА