Руководство подготовкой и проведением Игры

Положение о проведении

Республиканской военно-спортивной игры

«Юный патриот Приднестровья»

 

Общие положения

1. Республиканская военно-спортивная игра «Юный патриот Приднестровья»

(далее - Игра) проводится в рамках реализации Указа Президента Приднестровской Молдавской Республики от 18 августа 2003 года № 362 «Об утверждении Концепции развития детского и молодежного общественного движения в Приднестровской Молдавской Республике» (САЗ 03-34), во исполнение Приказа Министерства просвещения Приднестровской Молдавской Республики от 29 сентября 2014 года № 1262 «Об утверждении Программы мероприятий по реализации Стратегии государственной молодежной политики на 2014-2020 годы».

2. Игра посвящается 70-й годовщине Победы в Великой Отечественной войне

1941-1945 годов, проведению в Приднестровье Года ветеранов Великой Отечественной войны и защитников Приднестровской Молдавской Республики и 25-летию со дня образования Приднестровской Молдавской Республики.

3. Учредителем Игры является Министерство просвещения Приднестровской

Молдавской Республики.

 

Цели и задачи Игры

4. Основная цель Игры – содействие военно-патриотическому воспитанию

молодежи, мотивация и формирование интереса у молодых людей к военной профессии.

5. Игра призвана решать следующие задачи:

а) воспитание у молодежи любви к своей Родине, морально-нравственных

качеств, чувства патриотизма и ответственности за Родину;

б) формирование приднестровской гражданской идентичности;

в) формирование у молодых граждан высокого идеала служения Родине, готовности встать на её защиту, на примере мужества и героизма ветеранов Великой Отечественной войны, защитников Приднестровской Молдавской Республики;

г) подготовка молодых граждан Приднестровья к военной службе, популяризация военно-прикладных видов спорта;

д) повышение уровня знаний, навыков и умений по основам безопасности

жизнедеятельности человека, по начальной военной подготовке, прикладной физической подготовке;

е) выявление лучших юнармейских отрядов республики;

ж) консолидация молодежи Приднестровской Молдавской Республики.

 

Сроки проведения Игры

6. Республиканская Игра «Юный патриот Приднестровья» проводится в 2

этапа:

I этап - городской (районный) - апрель - май 2015 года;

II этап – республиканский (финал) – 14-16 мая 2015 года.

7. Место проведения республиканского этапа Игры: Кицканский лес,

Спортивно-оздоровительный лагерь «Спартак», Кицканский лес.

 

 

Участники Игры

8. Участниками Игры являются учащиеся 8-10 классов организаций общего образования городов и районов республики.

9. В финале Республиканской игры принимает участие отряд, занявший I

место в городском (районном) этапе Игры.

10. Дополнительно в финале Республиканской игры имеет право принимать участие команда-победитель Республиканской военно-спортивной игры «Юный патриот Приднестровья» 2014 года.

11. Состав команды - 16 человек: 1 командир отряда, 10 юношей и 5 девушек, имеющие медицинский допуск по итогам диспансеризации, прошедшие инструктаж по технике безопасности.

12. Сопровождают отряд строго 4 человека: руководитель городского (районного) штаба юнармейского движения, являющийся официальным представителем команды; руководитель НВП организации образования, руководитель отряда организации образования, водитель.

Руководство подготовкой и проведением Игры

13. Непосредственное руководство организацией и проведением Игры осуществляется организационным комитетом, сформированным из представителей Министерства просвещения, Министерства внутренних дел, Комитета государственной безопасности, Министерства обороны, Министерства юстиции Приднестровской Молдавской Республики, Черноморского Казачьего Войска, ОГРВ, Союза защитников Приднестровья, ОО «Витязь», РС «Оборонно-спортивное и техническое общество Приднестровья». Состав оргкомитета Игры утверждается Приказом Министерства просвещения.

14. Итоги конкурсов и соревнований Игры утверждаются судейской коллегией, состав которой определяется оргкомитетом Игры. Решение судейской коллегии Игры является окончательным, пересмотру и обжалованию не подлежит. Официальные представители команд могут подать апелляцию в случае обнаружения технических ошибок в протоколах соревнований в течении 2-х часов после объявления результатов.

15. Организационный комитет Игры проводит с руководителями команд ежедневные совещанию по порядку проведения Игры, по подведению промежуточных итогов Игры, по изменению регламента Игры в случае необходимости. На территории лагеря круглосуточно работает Штаб организационного комитета Игры.

Программа проведения Игры

16. Программа Игры включает следующие соревнования и конкурсы:

- Строевой конкурс «Статен в строю, силен в бою!»;

- Конкурс-представление отрядов «Мы – твои наследники, Победа!»;

- Военизированная игра на местности «Боевой рубеж»;

- Соревнования «Военно-прикладная полоса препятствий» (ВППП).

- Соревнования «Стрелковый поединок».

- Конкурс военно-полевого быта «Землянка»;

- Историко-краеведческий конкурс «Когда народ един, он непобедим!»

- Конкурс командиров «Буду я точно генералом!»;

- Спортивные соревнования «Тяжело в учении, легко в бою!»

- Боевая тревога

- Конкурс боевых листов/ конкурс «Агитационного плаката» по популяризации службы в ВС ПМР.

7. Условия проведения конкурсов и соревнований.

17. Смотр-конкурс строя и песни «Статен в строю, силен в бою!»

Участвует отряд в полном составе. Форма одежды - парадная с головными уборами, с символикой отряда.

Смотр-конкурс проводится по трем зачетам:

Зачёт № 1. Действия на месте в составе отряда.

1). Доклад командира отряда судье о готовности отряда.

Отряд находится в походном строю в колонне по три:

О

ООО

ООО

ООО

ООО

ООО

Командир отряда командует: «Отряд, равняйсь, смирно! Равнение на-право (на-лево, на-середину)». Подав команду, командир отряда прикладывает руку к головному убору, подходит строевым шагом к главному судье, оценивающему смотр, останавливается перед ним в двух-трех шагах и докладывает: «Товарищ судья, отряд «_________» города (района) к смотру-конкурсу строя и песни «Статен в строю, силен в бою!» Построен». Командир отряда юнармеец Иванов». После доклада командир отряда делает левой ногой шаг в сторону и становится рядом с судьёй.

2). Ответ на приветствие.

На приветствие судьи «Здравствуйте товарищи! отряд отвечает: «Здравияжелаем, товарищ судья!». По команде судьи: «Вольно!» командир отряда подаёт команду: «Отряд, вольно!», опускает руку от головного убора.

3). Перестроение отряда с походного строя в одношереножный развернутый строй.

Командир отряда командует: «Отряд, равняйсь, смирно! Вольно! Разойдись!».

Для сбора отряда подается команда "Отряд, ко мне»,по которой юнармейцы бегом собираются к командиру и по его дополнительной команде выстраиваются.

Построение отряда в развернутый строй производится по команде «Отряд, в одну шеренгу становись!». Приняв строевую стойку и подав команду, командир отряда становится лицом в сторону фронта построения; отряд выстраивается левее командира в одну шеренгу по росту. С началом построения отряда командир отряда выходит из строя и следит за действиями подчиненных.

О

ООООООООООООООО

4). Повороты на месте в составе отряда

Командир подаёт команду: «Отряд, равняйсь! Смирно!». Далее командир отряда подаёт команды для поворотов на месте: «Отряд, напра-во, напра-во, кру-гом, нале-во, нале-во, кру-гом! Отряд, равняйсь, смирно!».

5) Перестроение отряда из одной шеренги в две.

Командир отряда подаёт команду: «Отряд, на первый и второй рассчитайсь!»Далее командир отряда подаёт команду: «Отряд, в две шеренги стройся!». Юнармейцы перестраиваются в две шеренги (вторые номера становятся в затылок первым).

О

ОООООООО

ООООООО

6) Смыкание отряда вправо.

Командир подаёт команду: «Отряд, вправо сомкнись!» Отряд, кроме двух правофланговых человек, поворачиваются направо, движутся к правофланговым, дойдя, самостоятельно поворачиваются налево.(смыкание может производиться также бегом).

7) Построение отряда на месте в колонну по три

Далее командир подаёт команду: «Отряд, равняйсь! Смирно! Вольно, разойдись!». Командир становится на месте построения и командует:"Отряд - ко мне !",по которой юнармейцы бегом собираются к командиру и по его дополнительной команде выстраиваются. «Отряд, в колонну по три становись !».

Зачёт № 2. Действия отряда в движении.

8) Движение строевым шагом.

Командир подаёт команду:«Отряд, равняйсь, смирно, шагом марш!». Отряд следует на расстояние, необходимое для прохождения торжественным маршем.

9) Воинское приветствие в строю в движении.

За 10-15 шагов до судьи командир подаёт команду: «Смирно! Равнение на-право (на-лево)!». По команде «Смирно» все переходят на строевой шаг, а по команде «Равнение на-право (на-лево)!» одновременно поворачивают голову в сторону судьи и прекращают движение руками. Командир отряда, повернув голову, прикладывает руку к головному убору. По прохождении судейской коллегии или по команде "Вольно" командир отряда командует: «Вольно!» - и опускает руку. Допускается выполнение команд «Счёт! И - раз!» «И - два!».

Зачёт № 3. Торжественное прохождение в составе отряда с песней

10)Командир подаёт команду: «Отряд, равняйсь! Смирно! Отряд, с места с песней шагом марш!»

Каждая из 10 позиций смотра –конкурса строя и песни оценивается по 10- бальной системе. Победитель определяется по наивысшей сумме баллов.

Отдельно оцениваются действия командира отряда, которые учитываются при подведении итогов конкурса «Буду я точно генералом!».

18. «Конкурс-представление отрядов «Мы - твои наследники, Победа!»

(домашнее задание).

В произвольной художественной форме участники представляют свое выступление. В конкурсе участвует весь отряд. Время выступления - до 10 минут. Форма одежды – парадная.

Критерии оценки:

а) соответствие тематике конкурса;

б) композиционное единство;

в) оригинальность;

г) сценическая культура.

Каждый из перечисленных критериев оценивается по 10-балльной системе. Баллы суммируются. За превышение времени выступления из общей суммы вычитается 1 балл за каждую минуту. Победитель определяется по наивысшей сумме баллов.

19. Военизированная игра на местности «Боевой рубеж»

Участвует весь отряд. Отряд должен иметь укомплектованную медицинскую

сумку, противогазы для каждого юнармейца, ручку, планшет.

Игра состоит из командных пунктов (КП):

Старт

На старте командам выдается карта, маршрутный лист, где указывается название команды, порядок прохождения этапов, время старта. Команда, двигаясь по маркированному маршруту, находит КП в строго определенном в маршрутном листе порядке.

КП № 1- Огневой рубеж.

«Стрельба из пневматической винтовки»

Участвуют 3 человека (2 юноши и 1 девушка).

Стрельба из пневматической винтовки осуществляется из положения лежа по мишеням марки «П» с расстояния 10 метров. Соревнование состоит из двух этапов: пристрелочный - 3 патрона; зачетный - 5 патронов.

Победителем признается команда, набравшая наибольшее количество очков.

Победителем в личном зачете признается участник, набравший наибольшее

количество очков.

Условия начисления штрафных баллов: невыполнение команды судьи - штраф - 3 очка.

«Метание гранаты на точность»

Участвуют 3 юнармейца: 2 юноши и 1 девушка метают на точность и время по 3 гранаты (юноши – Ф-1; девушки - РГД). Дистанция 12 метров; цель три круга (один в другом): первый круг – диаметром 3 м (1 балл); второй круг диаметром 2 м (2 балла); третий круг – диаметром 1 м (3 балла). Центр третьего круга обозначен флажком.

Участник докладывает «К бою готов!» После команды судьи «Гранатой – огонь!» - включение секундомера, участник выполняет три броска. Остановка секундомера проводится по докладу каждого юнармейца: «Бой закончил!». Время суммируется. Победителем становится команда, набравшая наибольшее количество баллов. При равенстве баллов лучшая команда определяется по наименьшему времени действий. Судья объявляет время, затраченное на выполнение задания, и количество набранных баллов по каждому участнику.

КП № 2- Боевая техника.

«Неполная разборка и сборка учебного автомата».

Участвуют 2 юнармейца (состав участников определяется каждой командой самостоятельно (или 2 юноши, или 2 девушки, или девушка и юноша), которые по очереди выполняют на плащ-палатке сначала разборку, а затем сборку. Сборка осуществляется в обратной последовательности. За каждое нарушение последовательности добавляется 2 сек., каждое падение детали за пределы плащ-палатки – 10 сек.

Жюри учитывает время выполнения задания. Зачет проводится по наименьшему командному времени, а также по лучшему личному зачету.

«История боевой техники времён Великой Отечественной войны».

Остальные юнармейцы отвечают на вопросы конкурса «История боевой техники времён Великой Отечественной войны». Команда вытягивает билет с вопросами (тесты). Каждый правильный ответ оценивается в 1 балл. Баллы суммируются. Победитель определяется по наибольшей сумме баллов. При равенстве баллов лучшая команда определяется по наименьшему времени выполнения задания на данном этапе. Секундомер включается с момента вытягивания билета и выключается по завершении выполнения заданий. Судья на этапе сразу объявляет время выполнения заданий

КП № 3 – Чрезвычайные ситуации.

«Медицинский».

В конкурсе участвуют все девушки, у которых должна быть укомплектованная санитарная сумка. Команда вытягивает билет с тремя вопросами: теоретический -1; практический – 2. Необходимо знать способы оказания первой доврачебной помощи, виды повязок и их наложение.

«Противопожарная безопасность». В конкурсе «Противопожарная безопасность» участвуют все юноши. Команда вытягивает билет с тремя вопросами: теоретический -2; практический – 1. Необходимо знать способы тушения пожара, правила спасения пострадавших, причины возгорания и др.

Каждое задание конкурсов оценивается по 10-балльной системе. Баллы суммируются. Победитель определяется по наибольшей сумме баллов. При равенстве баллов лучшая команда определяется по наименьшему времени действий на данном этапе. Секундомер включается с момента вытягивания билета и выключается по завершении выполнения практических заданий. Судья на этапе сразу объявляет время выполнения заданий.

«Гражданская защита».

Надевание противогаза. Участвует весь отряд. Отряд выстраивается в шеренгу. Противогазы находятся в походном положении (противогаз вложен в сумку на левом боку, при передвижении или выполнении заданий сумку можно несколько сместить назад, чтобы она не мешала движению рук).

По сигналу «Воздушная тревога» противогаз переводят в положение «наготове» (сумку с противогазом перемещают вперёд, открывают клапан, чтобы было удобно быстрее вынуть шлем-маску из сумки).

По сигналу «Газы!» противогаз переводят в «боевое» положение (шлем-маска одета) соблюдая правила надевания противогаза:

- задержать дыхание и закрыть глаза;

- снять головной убор и положить его рядом или зажать между ног;

- вынуть из сумки противогаз, взяться обеими руками за нижнюю часть шлема-маски и, прижав её к подбородку» натянуть на голову так, чтобы не было складок, а очки находились против глаз;

- после этого обязательно сделать резкий выдох;

- открыть глаза, возобновить дыхание, надеть головной убор и закрыть сумку клапаном.

По сигналу «Противогазы снять!» противогаз разрешается снять в следующем порядке:

- приподнять правой рукой головной убор;

- взять левой рукой за клапанную коробку, слегка оттянув шлем-маску вниз и движением руки вперед и вверх снять её;

- надеть головной убор.

После этого шлем-маску следует вывернуть наизнанку, протереть (просушить) и уложить в сумку.

Учитывается время выполнения задания по сигналу «Газы» до закрытия сумки клапаном.

КП № 4 – «Боевой поход»

«Установка палатки».

В конкурсе участвует 6 юнармейцев. Оргкомитет предоставляет команде туристическую двухместную палатку типа «Памир», 10 колышек, 2 стойки. Палатка устанавливается на время по сигналу судьи «Приступить к установлению палатки». Участники от линии старта (2-3 метра) направляются к месту сбора палатки и выполняют задание. По окончанию выполнения задания команда строится на исходной позиции и докладывает «Задание выполнено». Судья оценивает качество выполнения задания, сообщает время, затраченное на установку палатки. После этого команда свертывает палатку, соблюдая правила свертывания палатки. Судья оценивает качество выполнения задания, время при этом не учитывается. Победителем становится команда, набравшая наименьшее количество штрафных баллов и выполнившая установку палатки за наименьшее время.

Оценивается правильность установки палатки по вертикали, отсутствие складок на двух больших скатах палатки и быстрота установки.

Штрафные баллы начисляются:

- за уклон палатки «вперед», «назад», «вправо», «влево» - штраф 20 сек.;

- за наличие складок на боковых скатах – штраф 10 сек.

«Рукоход».

В конкурсе участвует 6 юнармейцев (состав команды определяется самостоятельно каждой командой). Участники переправляются через препятствие (условный обрыв) по двум горизонтально натянутым канатам, расположенным друг над другом. Условия конкурса следующие:

- участники передвигаются в порядке очередности, которую определяет капитан команды;

- следующий по очереди участник приступает к выполнению задания только тогда, когда задание полностью выполнил предыдущий участник;

- команде разрешается помогать участникам на старте;

- передвижение по канатам производится приставными шагами, удерживаясь за верхний канат руками;

- при достижении противоположной стороны препятствия участникомпроизводится соскок со снаряда лицом вперед, без помощи других участников команды.

Победителем становится команда, набравшая наименьшее время для преодоления препятствия.

Штрафные баллы начисляются при:

- срыве 1 рукой или 1 ногой – штраф 5 сек.;

- срыве 2 ногами – штраф 10 сек.;

- полном срыве (падение юнармейца) – штраф 40 сек.;

- спрыгивании спиной вперед – штраф 10 сек.;

- начале преодоления препятствия новым участником до окончания выполнения

задания предыдущим участником (два юнармейца одновременно находятся на этапе) - штраф 20 сек.

«Болото».

Участвует вся команда. Необходимо преодолеть «заболоченный» участок по кочкам. Протяженность участка – 15 метров. «Кочки» расположены зигзагообразно, расстояние между «кочками» – 1,5 – 2 метра.Проходить первую и последнюю «кочки» обязательно. Штрафы начисляются, если:

- на этапе одновременно находится 2 юнармейца – штраф 2 балла;

- заступ за контрольную линию – штраф 1 балл;

- срыв и касание земли одной ногой – штраф 2 балла;

- срыв с кочки двумя ногами – штраф 3 балла;

- не пройдена первая/последняя «кочки» - штраф 3 балла

Баллы суммируются. 1 штрафной балл – 10 сек. Победитель определяется по наименьшему времени прохождения препятствия всей командой с учетом штрафного времени.

КП № 5 «Разведчики».

Поиск на ограниченной территории 5 замаскированных бойцов. От каждого найденного бойца получить слово, составив предложение.

Победителем становится команда, набравшая наибольшее количество баллов (по 10 баллов – за каждого бойца, 50 баллов – за правильно сложенное предложение, каждое слово оценивается в 10 баллов). При равенстве баллов учитывается время, затраченное для поиска замаскированных бойцов и время, затраченное на составление предложения (афоризм по военной тематике).

Финиш.Судьи фиксируют прибытие команды, принимают маршрутный лист команды.