Творческое представление руководителей

Голос за кадром: Плох тот народ, который не знает своей истории. История приводит в порядок умы, помогает осознать роль каждой личности в развитии общества, способствует гармонии человека с окружающим миром.

На сцене 3 участника. Каждый с отрешенным видом занимается своим делом. Первый – ударяет камень о камень, пытаясь выбить искру, второй – точит топор, третий – выковыривает блох.

Выбегает четвертый.

4ый: Чудо! Свершилось чудо!

3ий: Ну, что на этот раз? Новый «Орбит» со вкусом мамонта?

4ый: Нет!

2ой: Ты нашел 2 одинаковых носка?

4ый: Нет!!!

1ый: Ты научился добывать огонь? Так этим уже никого не удивишь….

4ый: Да, нет же!!!!!! Родился тот самый! Великий! Он спасет нас!

2ой: От чумы?

4ый: Нет!

3ий: От чесотки?

4ый: Да, нет!

1ый: А от чего?

4ый: Он спасет нас от хаоса во Вселенной!

1ый: Хм…. Глобальненько…

4ый: Ды, ничего вы не понимаете, смертные! Ведь, если будет так, как предсказывают, то мир погрузится во тьму, Вселенский хаос поглотит планету, и мы познаем горе и печаль!

Все (многозначительно): О-о-о-о-о-о…

Стоп-кадр.

Голос за кадром: Прошло 3 года.

На сцене те же участники продолжают заниматься своими делами, также с отрешенным видом.

Выходит прорицательница. Все начинают ей кланяться и, одновременно, уходят. Она подходит к двери (спальнику), стучит. Оттуда выходит мама вождя. Кланяется.

Мама: Здравствуй, о Великая! Мы ждали тебя! Проходи!

Прорицательница (подходит к вождю, гладит по голове): Здравствуй! Мы неспроста ждали твоего рождения! Звезды выбрали тебя! Твое предназначение – быть вождем 2 племен туристов, по воле судьбы попавших в неизведанное для них прошлое! Когда придет время, ты должен будешь им помочь, иначе быть беде, которая коснется абсолютно всех без исключения! Ну, что ты все поняла?

Вождь: Не, ну.… В принципе да,… но… короче нет.

Прорицательница: Каждая сторона человеческой жизни имеет свою историю. Существует и история туризма, т.к. люди путешествовали во все времена, сначала, открывая новые земли, затем, завоевывая другие страны. И сейчас они путешествуют с этой целью. А когда отпадет необходимость бороться за территорию, люди будут странствовать ради отдыха и спортивных достижений. И вот тогда, когда люди окончательно убедятся в важности туризма, они решат создать машину времени, дабы постичь все секреты туристской жизни и увидеть ее развитие в разных эпохах. Но, получится, конечно, не с первого раза…

Сценка с котлом.

Прорицательница: В течение эпох машину совершенствовают.

Сценка.

Прорицательница: И в конце концов, они доведут ее до идеального состояния. Из года в год, из эпохи в эпоху машина храниться у самых достойных. И вот, однажды….

Сценка («опытный турист», его «вассал», «просто турист»)

Выходит опытный турист, за ним выходит «вассал», с рюкзаком. Опытный: садится на стул, с него снимают систему.

Опытный: Ну, что, Лёшка… Мы тут посовещались и решили, что ваш ТЭК достойнейший из достойных туристских организаций и мы вам вверяем… Что бы ты мог подумать?

Турист: Кожаный рюкзак?.. Золотой карабин?.. Шоколадный сырок?..

Опытный: И все мимо! Ладно, не буду томить… Держи – это машина времени! (передает) Береги ее, как печеньку Борокко!

Вассал: Зеницу ока..

Опытный: Ну, или так… В общем береги ее, сдувай пылинки, спиртиком протирай! И помни, что непосвященные не должны знать о ее существовании!.. Ну, я пошел.

Турист: Стойте, стойте! А можно автограф? (протягивает ему веревку)

Опытный: Ладно, держи.

Турист: Вау! Брамшкотовый! С двумя контрольными!!! Спасибо!

Вождь: Какая хорошая, добрая сказка!

Прорицательница: Стой! Это еще не все! Вскоре, после этого события, произойдет ужасное! Но поправимое… В машине времени произойдет сбой, и вся история туристской жизни окажется под угрозой. Тебе предстоит исправить это!

Вождь: е-мое!!!!!!!!!!!

Прорицательница: Не волнуйся, малыш! Я всегда буду с тобой! А также тебе будут помогать наставники!

Вождь: А как я их узнаю?

Прорицательница: Поверь, уж их-то ты точно узнаешь……

Игры

Игра на знакомство «Ляськи-масяськи»

Перед игрой вожатым вручается письмо:

Мы думаем, вы уже приступили к обустройству ваших жилищ? Однако не стоит забывать о том, что важно не только улучшить условия существования, обезопасив себя, сделав жилье более удобным и красивым, но и познакомиться со своими соседями. Необходимо найти контакт с другим племенем, научиться с ним общаться, чтобы в дальнейшем поддерживать и помогать друг другу. Для того чтобы возникло взаимопонимание с другими людьми, прежде всего, нужно разобраться в себе! Покажите себя в лучшем виде! Не забывайте, что вы племена, а в каждом племени свой язык и способ общения! В этом испытании оценивается уровень культуры общения и этики, а также скорость!

Итак, проявите себя в испытании «Ляськи-масяськи», начало которого состоится в 16.30, а окончание будет зависеть только от вас…..

Напоминаем о режимных моментах! Встретимся на конкурсе «Рай в шалаше».

 

Игра проходит в 2 этапа.

Реквизит:

· Таблички для вожатых

· Таблички для участников

 

1 этап.

Внутри отряда необходимо выяснить, кто:

1. Самый высокий.

2. Самый невысокий

3. У кого самые длинные волосы

4. У кого самый большой размер ноги

5. Самый громкоголосый (крикливый)

6. Самый молчаливый

7. Самый старший

8. Самый младший

9. У кого больше всего букв в сочетании «имя + фамилия»

10. Самый светловолосый.

11. Был в походах более 5 раз.

12. Преодолевал этап «Бабочка» более 5 раз.

Всем отрядом выполнит следующие задания:
1. Определить самый важный предмет для отряда

2. Определить самый странный предмет в отряде

3. Определить сколько в отряде кареглазых, зеленоглазых, голубоглазых.

4. Придумать свой способ приветствия и прощания.

Для вожатых (смотрителей):

Категория Ф.И. соплеменника
Самый высокий    
Самый невысокий    
У кого самые длинные волосы    
У кого самый большой размер ноги    
Самый громкоголосый (крикливый)    
Самый молчаливый    
Самый старший  
Самый младший  
У кого больше всего букв в сочетании «имя + фамилия»  
Самый светловолосый.    
Был в походах более 5 раз.    
Преодолевал этап «Бабочка» более 5 раз.    

 

2 этап.

Каждый ребенок из отряда должен выполнить индивидуальное задание, которое заключается в поиске в другом отряде представителя определенной категории (например: самый высокий ищет самого длинноволосого).

Кроме того, ребятам необходимо здороваться и прощаться на «языке своего племени», а также обучать представителей других племен своему языку. Если это правило не выполняется, представитель соседнего племени имеет право не отвечать на вопрос и не содействовать в поиске своего соплеменника нужной категории.

 

Вариант опросного листа на каждый отряд

 

Самый высокий Ф.И. самого длинноволосого из 2 племени _____________ _____________________   Ответ на вопрос: Самый важный предмет во 2 племени:_________________
Самый низкий Ф.И. человека из 3 племени с самым большим размером ноги___________________ _____________________ Ответ на вопрос: Самый странный предмет в 3 племени:_______________________  
Самый длинноволосый Ф.И. самого низкого из 2 племени _____________ ________________________ Ответ на вопрос: Сколько голубоглазых во 2 племени:_________________
Соплеменник с самым большим размером ноги Ф.И. самого старшего из 3 племени _____________ _________________________ Ответ на вопрос: Сколько зеленоглазых в 3 племени:_________________
Самый громкоголосый Ф.И. человека с самым большим размером ноги из 2 племени___________________   Ответ на вопрос: Самый важный предмет во 2 племени:_________________
Самый молчаливый Ф.И. человека из 3 племени с самым большим количеством букв в «имя+фамилия»________ Ответ на вопрос: Сколько кареглазых в 3 племени:____ ____________________  
Самый старший Ф.И. самого высокого из 2 племени:___________________ ______________________ Ответ на вопрос: Самый странный предмет во 2 племени:_________________
Самый младший Ф.И. человека из 3 племени, бывшего в походах более 5 раз:___________________ Ответ на вопрос: Сколько голубоглазых в 3 племени:_________________
Соплеменник с самым большим числом букв в имени и фамилии Ф.И. самого громкоголосого из 2 племени:_________________ ___________________________ Ответ на вопрос: Сколько зеленоглазых во 2 племени:_________________
Самый светловолосый Ф.И. человека из 3 племени, преодолевшего «бабочку» более 5 раз:________________   Ответ на вопрос: Сколько кареглазых в 3 племени:____
Соплеменник, бывший в походах более 5 раз Ф.И. самого младшего из 2 племени____________________ __________________________ Ответ на вопрос: Самый важный предмет во 2 племени__________________ _________________________
Соплеменник, преодолевший этап «Бабочка» более 5 раз Ф.И. самого молчаливого из 3 племени____________________ ___________________________ Ответ на вопрос: Самый странный предмет в 3 племени__________________ _________________________

 

2 этап выполняется на скорость. По возвращению карточек всех соплеменников с выполненными заданиями, смотритель их относит в штаб (вождю и прорицательнице).

 

Игра «Каравелла»

Реквизит:

· Пластиковые бутылки (10 штук)

· Веревки (для оборудования этапов)

· Вампумы (для боев)

· Луки из веток

· Резинки (для луков)

· Маршрутные листы (карта)

· Монетки

· Котел

 

Согласно жеребьевке отряды получают роли: «Славяне», «Викинги», «Варяги».

Задача славян охранять от набегов варяг и викингов «свою территорию и имущество».

На заранее продуманные и подготовленные этапы отправляется по 1-2 (а на некоторых большее количество) представителю - мастеру - из отряда славян. На каждом этапе на кон выставляется что-либо из реального продовольствия (тушенка, сухари и т.д.) и имущества (дрова), а также на некоторых этапах можно брать в плен «мастеров», которых затем необходимо выкупить так же за продовольствие, имущество или за деньги (в данном случае – байты).

Игра проходит в два периода.

1 период.

Месторасположение этапов заранее определяется и отмечается на картах (маршрутных листах), их выдают славянам, а также викингам и варягам. Выбранные из славян мастера отправляются на свои этапы. Через некоторое время одновременно стартуют команды викингов и варяг.

Если представитель варяг (викингов) проходит этап лучше, быстрее и качественнее, чем мастер, то, выдвинутое на кон имущество (продовольствие) переходит к захватчикам, либо они забирают пленника.

На каждом этапе выдвигается определенное количество участников из викингов (варяг), у славян участвуют все мастера (например: перетягивание каната, «мост надо рвом»), либо мастера чередуются с каждым новым отрядом захватчиков.

Этап Правила Количество мастеров Добыча
«Лабиринт препятствий» Пробежать через качающиеся бутылки с наименьшим касанием о них. пленник
Медвежий бой Сорвать с противника вампум, находящийся на уровне пояса. печенья
Петушиный бой Вытолкнуть грудью противника из обозначенного круга. При этом участники должны держать рукой отведенную назад и согнутую в колене ногу. тушенка
«Турнир лучников»/ «Водный баланс» Совершить как можно больше попаданий в цель. Мастеру и нападающему дается по 5 попыток./ В таз с водой помещается емкость (вырезанное дно из пластиковой бутылки). Участники соревнуются с ведущим станции, кладя по очереди в емкость монетки. Проигрывает тот, чья монетка затапливает емкость.   пленник
«Мост надо рвом» 2 участникам, опираясь друг на друга, необходимо пройти определенное расстояние по 2 параллельно натянутым веревкам. Срыв с веревок расценивается как поражение.  
Перетягивание каната Побеждает команда, перетянувшая обозначенную отметку на канате за линию, либо команда первая сбившая снеговика. Оставшееся количество ребят в отряде дрова

 

После прохождения всех этапов обеими командами начинается 2 период игры.

2 период.

В основе игра «Бой за знамя». Предварительно на линейке объясняются правила игры, а также осуществляется выкуп заложников посредством продовольствия и имущества, ставившихся в 1 периоде на кон, денег (байтов), кроме того, возможны бои сильнейших представителей команд (медвежий, петушиный).

На определенной территории (приблизительно 10 м в квадрате), обитой волчатником, закапываются в снег (землю) «флаги». Перед волчатником в 3 колонны выстраиваются отряды. По команде (по свистку) на поле выпускается по 2 человека из команды, там они пребывают 3-4 минуты. По свистку происходит новая смена участников. Необходимо найти и донести до своей команды как можно больше «флагов». Их можно отнимать у противников. «Флаги» нельзя прятать, прижимать к телу. Необходимо их держать на вытянутой руке.

Побеждает команда, набравшая наибольшее количество «флагов».

Приблизительное время игры: 1 период – 1 час, в период – 30 минут.

Игра «Тайна дракона»

Игра проходит в 2 этапа.

Первый – прохождение станций в определенной последовательности, заданной маршрутным листом (далее «вертушка»)

Второй – сражение (битва на вампумах)

Легенда игры

Существует легенда о вездесущем драконе. Этот дракон – являлся олицетворением всемирного зла и всех человеческих пороков. Он может обитать в морских пучинах, темных пещерах, растворяться воздухе, может менять облик, смешиваясь с массой людей в образе обычного человека. К несчастью, эта легенда очень правдивая, и этот дракон существует на самом деле. Минуя все границы времени и пространства, он не заметно находиться рядом с нами, и даже может поселиться в каждом из нас.

Так вот, сотворяя очередное зло, он решил помешать восстановлению хода туристской истории, дракон украл символ эпохи, в которой мы находимся сегодня. Это собираемая тысячелетиями информация о устройстве мира, совокупность векового опыта народов. Этот символ – карта. Если ее не удастся вернуть, накопленные знания окажутся безвозвратно потеряны, многим тайнам не суждено будет раскрыться, а люди растеряются по планете и, возможно, уже никогда не найдут друг друга.

1 этап:

Реквизит:

· Маршрутный лист

· Гвозди (3 шт.)

· Бревна (3 шт.)

· Кольцо от пластиковой бутылки (3 шт.)

· Теннисные шарики

· Нитки (плотные)

· Стакан

· Соленая вода

· Веревки (для этапов с носилками и навесной)

· Винтовки (2 шт.)

· Воздушные шарики

· Бумажки с буквами (в воздушные шарики и к этапу с носилками)

· 3 заклинания

· Руны (9 шт.)

· Пластиковая бутылка

· Носилки

Станция Категория Правила
Гвоздь «Забей» На сплочение отряда Задача участников забить гвоздь. Каждый участник должен сделать по одному удару молотком по гвоздю. Станция считается пройденной, если последний участник забивает гвоздь. Станция считается не пройденной, если: 1) гвоздь забивает не последний участник; 2) гвоздь вообще не забивают.
Теннисный шарик «Колечко, колечко, кольцо…» На сплочение отряда Задача участников к кольцу от пластиковой бутылки привязать нитки (количество ниток зависит от количества участников). Затем в кольцо от пластиковой бутылки кладется шарик для настольного тенниса. Участники берутся за нитки и поднимают кольцо с шариком. Задача участников пронести кольцо с шариком по заданному маршруту так, чтобы шарик не выпал из кольца. Разрешается 1 падение шарика на землю.
Соленая вода «Пей до дна!» На сплочение отряда Задача участников выпить определенное количество очень соленой воды. Вода по очереди передается от участника к участнику, при этом глоток должен обязательно сделать каждый.
Носилки «Раз, два, взяли!» Технический этап Заготовленные заранее носилки подвешиваются на натянутую между двух деревьев навесной переправу. Участник ложится на носилки вниз лицом – он должен найти буквы, закопанные в снегу на территории под навесной, остальные члены отряда тянут носилки то в одну, то в другую сторону. Найти букву должен найти каждый участник отряда.
Стрельба «Пуля – дура» Технический этап Задача участников попасть из винтовки как можно в большее количество воздушных шариков. В некоторых шариках находятся подсказки, некоторые шарики-пустышки.
Навесная переправа «К звездам» Технический этап Навесная переправа натянута под углом вверх. На вершине бутылка с руной. Один участник поднимается вверх, остальные вытягивают его. Задача как можно быстрее достать бутылку.

 

В результате прохождения этапов на сплочение каждый отряд получает 3 части заклинания, технических этапов – 3 разные руны. В случае неверного прохождения этапа (не уложились во времени, не выполнили условия), отряд обязан оставить на этом этапе одного участника (соплеменника). Этого человека произвольно выбирает педагог, стоящий на этапе.

Заклинание:

В воде и под землей живет,

Огнем дышит, по воздуху летает,

Все человеческое зло олицетворяет,

Но перед сильными духом людьми

Свою силу теряет.

 

2 этап:

Реквизит:

· Вампумы

· Голова дракона

· Карта (символ дня)

 

Перед началом второго этапа организуется линейка, на которой:

1. Каждый отряд читает заклинание - получает в конвертах легенду и карту, по которым они находят месторасположение штаба, куда они должны будут прибыть. Местонахождение своего штаба каждый отряд должен держать в секрете от других отрядов, и добираться до него незаметно (это обосновывается в письмах отрядам тем, что дракон вездесущ, и если месторасположение одного отряда будет рассекречено другому, то дракон их с легкостью найдет). С собой необходимо взять руны, а также спички и дрова из лагеря.

2. Отряды обменивают выигранные в игре «Каравелла» (предыдущий день) флаги на вампумы.

3. Получают следующую информацию:

· в процессе второй части игры на них могут нападать «темные» и «убивать» (отбирать жизни).

· соплеменники оставшиеся на непройденных этапах, становятся «темными».

 

Затем отряды незаметно друг от друга добираются до своего штаба. На месте находят записку с дальнейшими указаниями:

1. Необходимо оборудовать место дислокации (разжечь костер)

2. Организовать разведку

3. Найти другие отряды и обменяться с ними рунами таким образом, чтобы у каждого отряда оказалось по 3 одинаковых руны.

4. После того как отряды соберут все руны, в назначенном месте завязывается главная битва, началом которой служит звуковой сигнал.

 

Правила битвы:

На поле очерчены два круга: один – в пределах от 1 до 3 м, другой – от 20 до 30 м. Они расположены таким образом, что маленький круг находиться внутри большого. В малом кругу находится голова дракона, а большой круг – поле действия его слуг, сражаться они могут только в нем. Перед началом битвы издается звуковой сигнал и племена начинают атаковать слуг. Задача племен состоит в том, чтобы прорваться к голове дракона и вынести ее за предел большого круга, при этом слуги могут атаковать их и отбирать голову. Битва заканчивается, как только голова окажется за пределами большого круга.

Словарь.

Хранитель Машины Времени – начальник лагеря

Прорицательница – методист

Вождь – методист

Наставники - руководители

Смотрители – вожатые

Отряды – племена туристов

Вечерний совет – ВД

Байт – единица мощности, необходимой для работы МВ (денежная единица)

Секреты предков – учебные занятия

Хронограф – выпуск газеты

Скала истории – стенд с указаниями

Шкала странствий – экран событий