Величина для изменения уровня

Обливион: Магические эффекты

(Oblivion: Magical Effects)

Содержание

  • 1 Доступные эффекты
    • 1.1 Изменение (Alteration)
    • 1.2 Колдовство (Conjuration)
    • 1.3 Разрушение (Destruction)
    • 1.4 Иллюзии (Illusion)
    • 1.5 Мистицизм (Mysticism)
    • 1.6 Восстановление (Restoration)
  • 2 Общие замечания
    • 2.1 Сравнение: Снять (Drain), Повредить (Damage), Поглотить (Absorb)
    • 2.2 Величина для изменения уровня
    • 2.3 Выбор лечения
    • 2.4 Сравнение: Восстановление (Restore), Укрепление (Fortify), Поглощение (Absorb)

Эта страница дает общее представление о всех доступных в Обливионе магических эффектах. В большинстве случаев эти эффекты могут быть использованы различными способами: например, для изготовления заклинания, зелья или зачарования предметов. Некоторые магические эффекты имеют ограничения в их использовании; другие могут быть совсем не доступны для игрока из-за каких-либо условий. Эти и другие нюансы магических эффектов вы можете выяснить на индивидуальных страничках эффектов.

Следующие страницы содержат информацию об особых способах использования магических эффектов:

  • Алхимические эффекты (Alchemy Effects): как изготовить зелья с особыми магическими эффектами
  • Эффекты заклинаний (Spell Effects): перечень магических эффектов используемых при создании заклинаний

Доступность эффектов

Таблица представленная ниже описывает все магические эффекты доступные в Обливионе, они отсортированы по магическим школам. Указатели колонок:

  • Тип (Type): назначение этого эффекта (несмотря на то, что другое применение вполне возможно: смотрите, например, Зачарование Проклятия (Cursed Enchantments).
    • Наступательный (Offensive): используется против врагов и обычно считаются враждебными кроме некоторых состояний. В зачаровании естественно используется на оружии.
    • Защитный (Defensive): используются для защиты цели и никогда не считаются враждебными. В зачаровании естественно используются на доспехах и одежде.
    • Восстанавливающий (Restorative): используется для отмены. Восстановительные эффекты никогда не доступны для зачарований.
    • Другое: не враждебный магический эффект, который не относится ни к одной из выше названых категорий.
  • Заклинание (Spell): показывает существует ли этот эффект как стандартное заклинание (если в этой колонке есть звездочка, то нестандартные заклинания могут существовать при некоторых обстоятельствах).
  • Изготовление зелья (Custom Potion): можете ли вы сделать свое собственное зелье из необработанных ингредиентов содержащих этот эффект с помощью алхимических инструментов.
  • Встроенные зелья (Built-In Potion): доступен ли этот эффект в стандартных зельях.
  • Свиток (Scroll): показывает, есть ли этот эффект в стандартных свитках.
  • Камни Сигил (Sigil Stones): может ли этот эффект появится в камнях Сигил.
  • Изготовление заклинаний (Custom Spell): показывает, доступен ли этот эффект в Алтарях создания заклинаний.
  • Изготовление зачарования (Custom Enchantment): показывает, доступен ли этот эффект в Алтарях зачарования.

В колонках:

Даозначает, что эффект доступен

означает, что эффект не доступен

* означает, что эффект доступен при исключительном стечении обстоятельств (смотрите индивидуальную страничку эффекта для выяснения деталей).

Изменения (Alteration)

Название эффекта Тип Заклинание Изготовление зелья Встроенные зелья Свиток Камень Сигил Изготовление заклинаний Изготовление зачарований
Нагружать (Burden) Наступательный Да Да Да Да Да Да Да
Перо (Feather) Защитный Да Да Да Да Да Да Да
Огненный щит (Fire Shield) Защитный Да Да Да Да Да Да Да
Морозный щит (Frost Shield) Защитный Да Да Да Да Да Да Да
Запереть (Lock) Другое * * *
Открыть (Open) Другое Да Да Да
Щит (Shield) Защитный Да Да Да Да Да Да
Щит молний (Shock Shield) Защитный Да Да Да Да Да Да Да
Водное дыхание (Water Breathing) Защитный Да Да Да Да Да Да
Ходьба по воде (Water Walking) Защитный Да Да Да Да Да Да Да

Колдовство (Conjuration)

Название эффекта Тип Заклинание Изготовление зелья Встроенные зелья Свиток Камень Сигил Изготовление заклинаний Изготовление зачарований
Вызов доспехов (Bound Armor) Защитный Да Да Да
Вызов оружия (Bound Weapon) Защитный Да * Да Да
Вызов (Summon) Защитный Да * Да Да
Отпугнуть нежить (Turn Undead) Наступательный Да Да Да Да Да

Разрушение (Destruction)

Название эффекта Тип Заклинание Изготовление зелья Встроенные зелья Свиток Камень Сигил Изготовление заклинаний Изготовление зачарований
Повредить характеристику (Damage Attribute) Наступательный Да Да Да
Повредить запас сил (Damage Fatigue) Наступательный Да Да Да Да Да Да Да
Повредить здоровье (Damage Health) Наступательный Да Да Да Да Да Да Да
Повредить ману (Damage Magicka) Наступательный Да Да Да Да Да Да
Расщепить броню (Disintegrate Armor) Наступательный Да Да Да Да Да
Расщепить оружие (Disintegrate Weapon) Наступательный Да Да Да Да Да
Снять характеристику (Drain Attribute) Наступательный * Да * * *
Снять запас сил (Drain Fatigue) Наступательный Да Да Да Да Да
Снять здоровье (Drain Health) Наступательный Да * Да Да Да Да
Снять ману (Drain Magicka) Наступательный Да Да Да Да Да
Снять навык (Drain Skill) Наступательный Да Да Да Да
Огненное касание (Fire Damage) Наступательный Да Да Да Да Да Да
Морозный ущерб (Frost Damage) Наступательный Да Да Да Да Да Да
Ущерб от молнии (Shock Damage) Наступательный Да Да Да Да Да Да
Слабая мана (Stunted Magicka) Наступательный
Солнечный удар (Sun Damage) Наступательный
Слабость к болезни (Weakness to Disease) Наступательный Да
Слабость к огню (Weakness to Fire) Наступательный Да Да Да Да
Слабость к холоду (Weakness to Frost) Наступательный Да Да Да Да
Слабость к магии (Weakness to Magic) Наступательный Да Да Да Да
Слабость к обычному оружию (Weakness to Normal Weapons) Наступательный Да
Слабость к яду (Weakness to Poison) Наступательный Да Да Да Да
Слабость к молнии (Weakness to Shock) Наступательный Да Да Да Да

Иллюзия (Illusion)

Название эффекта Тип Заклинание Изготовление зелья Встроенные зелья Свиток Камень Сигил Изготовление заклинаний Изготовление зачарований
Усмирение (Calm) Наступательный (не враждебный) Да Да Да
Хамелеон (Chameleon) Защитный Да Да Да Да Да Да Да
Очарование (Charm) Другое Да Да Да
Приказ существу (Command Creature) Наступательный (не враждебный) Да Да Да Да
Приказ гуманоиду (Command Humanoid) Наступательный (не враждебный) Да Да Да Да
Темнота (Darkness) Другое
Деморализация (Demoralize) Наступательный (не враждебный) Да Да Да Да Да
Ярость (Frenzy) Наступательный (не враждебный) Да Да Да Да
Невидимость (Invisibility) Защитный Да Да Да Да Да
Свет (Light) Другое Да Да Да Да Да Да Да
Ночной глаз (Night-Eye) Другое Да Да Да Да Да Да Да
Паралич (Paralyze) Наступательный Да Да Да Да Да
Воодушевить (Rally) Наступательный (не враждебный) Да Да Да Да
Безмолвие (Silence) Наступательный Да Да Да Да Да Да Да

Мистицизм (Mysticism)

Название эффекта Тип Заклинание Изготовление зелья Встроенные зелья Свиток Камень Сигил Изготовление заклинаний Изготовление зачарований
Обнаружить жизнь (Detect Life) Другое Да Да Да Да Да Да Да
Рассеивание (Dispel) Защитный / Наступательный Да Да Да Да Да Да Да
Отражение повреждений (Reflect Damage) Защитный * Да *
Отражение заклинания (Reflect Spell) Защитный Да Да Да Да Да
Ловушка души (Soul Trap) Наступательный Да Да Да Да Да
Поглощение заклинания (Spell Absorption) Защитный Да Да Да Да Да
Телекинез (Telekinesis) Другое Да Да Да

Восстановление (Restoration)

Название эффекта Тип Заклинание Изготовление зелья Встроенные зелья Свиток Камень Сигил Изготовление заклинаний Изготовление зачарований
Поглощение характеристики (Absorb Attribute) Наступательный Да Да Да Да Да
Поглощение запаса сил (Absorb Fatigue) Наступательный Да Да Да Да Да
Поглощение здоровья (Absorb Health) Наступательный Да Да Да Да Да
Поглощение маны (Absorb Magicka) Наступательный Да Да Да Да Да
Поглощение навыка (Absorb Skill) Наступательный Да Да Да Да
Лечение болезни (Cure Disease) Восстанавливающий Да Да Да Да Да
Лечение паралича (Cure Paralysis) Восстанавливающий Да Да Да Да Да
Лечение отравления (Cure Poison) Восстанавливающий Да Да Да Да Да
Укрепление характеристики (Fortify Attribute) Защитный Да Да Да Да Да Да
Укрепление запаса сил (Fortify Fatigue) Защитный Да Да Да Да Да Да Да
Укрепление здоровья (Fortify Health) Защитный Да Да Да Да Да Да Да
Укрепление маны (Fortify Magicka) Защитный Да Да Да Да Да Да Да
Укрепление навыка (Fortify Skill) Защитный * * Да * *
Сопротивление болезни (Resist Disease) Защитный * Да Да Да * *
Сопротивление природным элементам (Resist Element) Защитный * Да Да Да * *
Сопротивление магии (Resist Magic) Защитный Да Да Да Да
Сопротивление обычному оружию (Resist Normal Weapons) Защитный *
Сопротивление параличу (Resist Paralysis) Защитный Да
Сопротивление яду (Resist Poison) Защитный * Да Да * *
Восстановление характеристики (Restore Attribute) Восстанавливающий Да Да Да Да Да
Восстановление запаса сил (Restore Fatigue) Восстанавливающий Да Да Да Да
Восстановление здоровья (Restore Health) Восстанавливающий Да Да Да Да Да
Восстановление маны (Restore Magicka) Восстанавливающий Да Да

Общие замечания

Сравнение: Снять (Drain), Повредить (Damage), Поглотить (Absorb)

Каждое из этих заклинаний понижает очки статистики цели. В большинстве случаев это показатели Здоровья (Health), но Запас сил (Fatigue), Мана (Magicka), Характеристики (Attributes) и Навыки (Skills) также могут стать мишенью. Эти заклинания отличаются тем, что Повреждения (Damage) имеют долговременный эффект, тогда как Снять (Drain) является кратковременным эффектом.

При долгосрочном эффекте, когда показатели статистики были снижены вследствие воздействия заклинаний Поражения (Damage), они остаются пониженными до тех пор, пока не будут восстановлены заклинанием Восстановления (Restore). Эффекты Снять (Drain) действуют только пока действует заклинание; затем показатели автоматически вернуться к прежним значениям. Для более быстрого избавления от эффекта Снять (Drain) может быть использовано Рассеивание (Dispel).

В результате Снять (Drain) X пунктов наY секунд и Повредить (Damage) X пунктов наY секунд имеют разное значение. Заклинание Снять (Drain) будет иметь постоянный эффект снижения в Х пунктов параметра в течении действия заклинания. Заклинание Повреждение (Damage) будет снимать еще X пунктов каждые Y секунд. Таким образом после Y секунд, общее повреждение будет составлять X*Y пунктов, которое не восстановится после прекращения действия заклинания.

Заклинания Поглотить (Absorb) перемещают очки данной статистики от цели на себя. Для заклинаний Поглотить Запас сил (Absorb Fatigue), Поглотить Здоровье (Absorb Health), и Поглотить Ману (Absorb Magicka) эффект действующий на цель будет такой же как и от заклинания Повредить (Damage). Для заклинаний Поглотить Характеристику (Absorb Attribute) и Поглотить Навык (Absorb Skill), эффект действующий на цель будет такой же как и от заклинания Снять (Drain).

Заклинание Снять (Drain) гораздо дешевле чем заклинание Повредить (Damage). Для Характеристик заклинание Поглотить (Absorb) только чуть более дороже чем заклинание Снять (Drain). Для Запаса сил, Здоровья и Маны, заклинание Поглотить (Absorb) еще более дорогое чем заклинание Повредить (Damage).

Величина для изменения уровня.

Некоторые из описанных магические эффекты в игре основываются на уровне существ которые могут быть поражены: Усмирение (Calm), Команда существу (Command Creature), Команда гуманоиду (Command Humanoid), Деморализация (Demoralize), Ярость (Frenzy), Отпугнуть нежить (Turn Undead). (Странно, но Воодушевить (Rally) сюда не относится). Каждое из этих заклинаний имеет свою величину в очках которая используется для определения какое количество манны необходимо для заклинания. Формула преобразования из величины (в очках) в уровень довольно проста:

Уровень = Величина/4 (Level = Magnitude/4)

Уровень всегда округляется к меньшему значению. Таким образом при величине 3 получаем уровень 0, при величине 4-7 получаем уровень 1, при величине 100 получаем уровень 25.

Эти заклинания станут неэффективны, когда ваш персонаж достигнет высоких уровней, потому что максимальный уровень этих заклинаний на Алтарях создания заклинаний равен 25. Уровень большинства NPC, которых вы встретите (особенно врагов) основывается на вашем уровне, естественно он колеблется в диапазоне от одного уровня выше вашего (для боссов) до трех уровней ниже вашего. Поэтому, когда ваш персонаж достигнет 29 уровня, большинство враждебных NPC будут иметь достаточно высокий уровень, чтобы быть неуязвимыми для этих заклинаний.

Выбор лечения

Многочисленные заклинания включенные в список имеют различные типы исцелений: Лечение болезни (Cure Disease), Лечение паралича (Cure Paralysis), Лечение отравлений (Cure Poison), Развеять (Dispel), Восстановить характеристики (Restore Attribute), Восстановить запас сил (Restore Fatigue), Восстановить здоровье (Restore Health), и Восстановить ману (Restore Magicka) – все они помогут вам восстановиться после боя. Что именно необходимо использовать зависит от того каким образом вам был нанесен ущерб (болезнь, заклинание, яд, оружие) и каковы нанесенные вам повреждения.

Если вы видите , что показатели в вашем журнале статистики окрашены в красный цвет, и вы не помните какова причина повреждений – лучшее место для проверки это страница Активные Эффекты (Active Effects) в ваше м журнале. В большинстве случаев вы можете найти соответствующий выход изучив детали нанесенного повреждения. Если там упоминается Яд (Poison), вам нужно использовать эффект Лечение отравлений (Cure Poison); если там упоминается Болезнь (Disease), вам нужно использовать эффект Лечение болезни (Cure Disease). Если вы ничего не обнаружили на странице Активных эффектов (Active Effects), тогда есть шанс, что заклинание Восстановить (Restore) будет эффективным.

Различные эффекты Восстановления (Restore) могут исцелять от вреда нанесенного магией Повредить (Damage), а так же и обычные типы повреждений (потеря Запаса сил (Fatigue) после тяжелого боя, потеря Маны (Magicka) после использования заклинания, потеря Здоровья (Health) из-за ударов оружием или после падения с высоты). Эффекты Восстановления (Restore) не работают, если вред причинен эффектами Снять (Drain), также не работают, если причиной повреждения были болезнь или отравление ядом.

Развеять (Dispel) работает отменяяэффекты Снять (Drain) и другие эффекты (как позитивные так и негативные), но только нанесенные заклинаниями и зачарованииями. Развеять (Dispel) не будет работать если вред нанесен вследствие болезни или отравления ядом. Другими словами, эффект Снять (Drain) который был причинен ядом не будет снят заклинанием или зельем с эффектом Развеять (Dispel). Также Развеять (Dispel) не будет работать если будет слабее эффекта Снять (Drain), например, Проклятье Спринганна снимет удачу (drains Luck).

Другие варианты лечения заключаются в посещении алтаря в какой-нибудь часовни (то есть, часовни в городах, или часовни в дикой местности – такие как Монастырь Вейнона (Weynon Priory), Монастырь Готтлефонта (Gottlefont Priory)). Эти алтари излечивают все негативные эффекты: не нужно вычислять причину повреждений или какое особое заклинание необходимо для восстановления. Святилища (Wayshrines) обеспечивают похожее исцеление, несмотря на то, что делают это не в таком объеме.

Сравнение Восстановления (Restore), Укрепления (Fortify), Поглощения (Absorb)

Каждое из этих заклинаний увеличивает показатели статистики, такие как Здоровье (Health), Запас сил (Fatigue), Мана (Magicka), Характеристики (Attributes) и Навыки (Skills). Восстановление повышает показатели статистики до их обычного уровня (например, здоровье после повреждения). Укрепление повышает показатели статистики свыше их обычных показателей.

Восстановление увеличивает показатели насовсем (по крайней мере до тех пор, пока вы опять не получите повреждения), тогда как Укрепление действует только на протяжении определенного периода времени.

Восстановление не всегда восстанавливает поврежденные показатели, даже если они показаны красным в вашем журнале. Восстановление не восстановит показатели уменьшенные вследствие использования эффекта Снять(Drain) (в этом случае используйте эффект Развеять (Dispel)), также не восстановит их если они повреждены вследствие Болезни (Diseases) (используйте эффект Лечение болезни (Cure Disease)).

Поглощение переносит очки из статистики цели на того кто накладывает заклинание. Эффект действует по разному на кастующего заклинание. Для Поглощения здоровья (Absorb Health), Поглощения манны (Absorb Magicka), и Поглощения запаса сил (Absorb Fatigue) эффект такой же как при использовании заклинания Восстановления (Restore), то есть показатели восстанавливаются до их базового уровня. Для Поглощения характеристики (Absorb Attribute) и Поглощения навыка(Absorb Skill) эффект будет такой же какпри использовании заклинания Укрепления (Fortify), то есть базовые показатели временно повысятся.

Перевод: Igor_Ra (e-mail: VIZ222@mail.ru , также можете найти меня на форуме сайта www.modder.ucoz.ru). Любые поправки, исправления, предложения, пожелания будут приняты к рассмотрению. Если вы хотите разместить данный перевод, обратитесь, пожалуйста, ко мне.

Оригинал: "http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Magical_Effects"