Упражнения для усвоения эффекта ФИГУРНАЯ ОБРЕЗКА

Создание эффекта фигурной обрезки

1) Создайте на странице вашего документа несколько объектов, которые будут использоваться в эффекте фигурной обрезки. Один из них станет, контейнером, а другой или несколько других - содержимым контейнера.

2) Если вы используете в качестве содержимого несколько объектов, то расположите их внутри контейнера так, как они должны выглядеть после применения эффекта. Выделите инструментом Pick все объекты, которые будут помещены в контейнер.

3) Выберите команду Effect‑Power Clip‑Place Inside Container (Эффекты‑Фигурная обрезка‑Поместить в контейнер). Обратите внимание, что указатель превратился в черную горизонтальную стрелку.

4) Щелкните на контейнере и все выделенные объекты окажутся внутри него. По умолчанию объекты будут помещены внутрь контейнера так, что центр выделения совпадет с центром контейнера, при этом относительное расположение объектов не изменится.

5) Интерактивное применение эффекта фигурной обрезки

6) Создайте один или несколько объектов, которые будут помещены внутрь контейнера, и расположите их должным образом.

7) Выделите эти объекты инструментом Pick (Выбор). Начните перетаскивать выделенные объекты внутрь контейнера, нажав правую кнопку мыши. Как только указатель окажется внутри контейнера, он изменит свой вид и примет форму окружности с перекрестьем.

8) Как только вы отпустите кнопку мыши, на экране появится контекстное меню. Выберите в нем команду Power Clip Inside (Поместить в контейнер) и выделенные объекты будут обрезаны в соответствии с формой контейнера.

Параметры фигурной обрезки

1) Откройте диалоговое окно Options (Тоо1s‑Options или С1г1+J)

2) Выберите в разделе Workspace страницу Edit

3) Установите или снимите флажок Auto-Center Power Clip Contants (Автоматически центрировать содержимое фигурной обрезки) в зависимости от преследуемой цели. Когда флажок установлен, содержимое контейнера центрируется автоматически, при этом местоположение объектов относительно друг друга внутри контейнера остается неизменным.

4) Щелкните на кнопке ОК, чтобы сохранить изменения и закрыть диалоговое окно Options.

Редактирование фигурной обрезки

1) Чтобы отредактировать объекты, помещенные в контейнер, их не обязательно оттуда извлекать. Для этого достаточно выделить эффект фигурной обрезки и выбрать команду Effects‑Power Clip‑Edit Contents (Изменить содержимое). Эта операция переключает объекты эффекта в режим редактирования.

Чтобы быстро выделить контейнер, щелкните на любом

содержащемся в нем объекте с нажатой клавишей <Alt>.

2) В режиме редактирования все объекты контейнера отображаются на экране в исходном виде, а сам контейнер представляется на экране в виде контура без заливки. Примените к содержимому любые правки (перемещение объекта, изменение свойств и формы, добавление новых объектов).

3) Обратите внимание, что в левом нижнем углу экрана в режиме редактирования доступа кнопка Finish editing this level (Завершить редактирование текущего слоя). Для выхода из режима редактирования можете использовать эту кнопку или команду Effect‑Power Clip‑ Finish editing this level или выбрать ту же команду из контекстного меню контейнера.

Командой Windows‑Dockers‑Object Manager откройте докер Диспетчер объектов. Здесь находится вся информация о свойствах всех объектов в каждом слое эффекта фигурной обрезки.

 

Перспектива (PERSPECTIVE)

Перспектива – это оптическое явление, связанное с тем, что относительное расстояние между двумя точками при их удалении от наблюдателя сокращается и становится тем меньше, чем дальше они удалены. Эффект перспективы строится на основе взаимоотношения нескольких ключевых точек рисунка, линии горизонта, глубины объекта и плоскости наблюдения. Тем самым эффект перспективы позволяет создавать иллюзию третьего измерения, глубины и объема, несмотря на то, что все объекты изображаются только в двух измерениях – на плоскости экрана монитора.

Плоскостью наблюдения, по сути, являются глаза наблюдателя. Линия горизонта обеспечивает привязку точек объекта по вертикали и горизонтали, а точка схода – это место на рисунке, где сходятся лучи объекта. Соответственно, плоскость схода – это плоскость между двумя лучами схода, на которой четко прослеживается изменение относительных размеров и цвета при удалении частей объекта от точки наблюдения и источника освещения. Чаще всего линия горизонта лежит в плоскости схода, при этом относительные размеры объекта уменьшаются вдоль плоскости схода лучей.

Эффект перспективы в CorelDraw может применяться как к отдельным объектам, так и группе. При использовании эффекта программа автоматически делит каждую плоскость объекта на восемь горизонтальных и восемь вертикальных рядов. В отличие от реального создания трехмерных объектов, эффект перспективы создает лишь иллюзию объемности.

Для создания эффекта перспективы необходимо выделить объект или группу объектов и выбрать команду Effects‑Add Perspective. После применения эффекта у объекта появляются управляющие маркеры, перетаскивая которые можно корректировать эффект. Кроме того, управлять эффектом можно с использованием точек схода (они обозначены крестиками, если они не видны, то необходимо уменьшить масштаб изображения F3). В принципе маркеры используются для того, чтобы изменив их положение, приблизить точки схода к объекту, а вся дальнейшая работа по редактированию перспективы чаще всего производится уже с точками схода.

При редактировании перспективы можно использовать клавиши-модификаторы. Если при перетаскивании углового маркера

· удерживать <CTRL>, то его движение будет строго вертикальным или строго горизонтальным;

· удерживать <CTRL+SHIFT>, то противоположный управляющий маркер будет синхронно перемещаться в противоположном направлении.

Для усиления эффекта перспективы к объекту может быть применена градиентная заливка.

Эффект перспективы не может быть применен к растровым объектам, объектам с эффектом тени, импортированным объектам Интернет, объектам простого текста. Используя команды меню Effects эффект перспективы можно копировать и клонировать с одного объекта на другой и отменять его применение.